unity学习小路线

以下是废话
一晃就俩月没发文了。2月份那阵蛮拼的,因为当时定了个小目标,一个月做出个赛车游戏。事实上也超出预期的成功了,那一个月收获真的超级大,当然也全是一些基础上的东西,毕竟我也是刚刚开始学,所以自然收获很大。

之后3月份一直到现在就除了练练英语听说外基本上光玩了!学习这玩意真是不能懈怠,越懒散就越懒散。不过因为光玩跑跑卡丁车了,所以跑车技术也在飞速上升哈哈哈。我意识到我是那种目标性很强的人,我需要有个目标,学习是如此,游戏也是如此。随着频繁的跑车,练图,我会非常享受突破记录的成就感,以至于我现在的最快速度距离顶级职业选手的最快速度平均只差3、4秒,大概是有全服前0.01%的水准了,看数字挺吓人但其实只要多跑跑…也确实不一定能做到,毕竟我也确实是有天赋的哈哈哈哈。但也打算就此止步了,最近玩的太多了,这毕竟只是游戏,不是我的主业,要分清主次,以后也该少少玩了。

昨天看了个视频感觉说的很有道理的一个点就是要勤于积累,将自己总结的知识多写写博客,因为现在会的可能过段时间随着不用就忘了,况且写了其他人看一看也会有好处。
以上是废话

那么就总结一下自己其实只有一个月的unity学习心得吧

  1. 极客学院的unity学习路线https://ke.jikexueyuan.com/zhiye/unity3d/,这个很赞还不花钱,是在B站随缘找到的。刚打开unity时瞅着空荡荡的scene,四面楚歌的English,虽然能读懂英文,但完全无从下手,所以找教程是必然的。印证了世上只有相对的巧合,绝对的必然(Lerchain的名言警句)。unity的基础操作就那么多,极客讲的我感觉OK(倒也没对比其他的)。
  2. 要配合实际的项目,unity给了好几个官方的学习demo,没错,我的LcKart就是在https://learn.unity.com/上的Karting Microgame的基础上改的。光看视频是学不会的,必须得动手。最好在给自己定个规划,就比如把你目前手头的学习demo改成什么样,这样学起来会非常快,而且快乐。

以下是废话
好吧其实总的来说大体就这么两点(竟然还没我废话的字数多),但是真的做起来时小的点就会有很多很多了。
我想到哪里说哪里吧所以接下来语序逻辑什么的会稍有些乱。

  1. 一个人的品质是最关键的,(开始扯大道理),做任何事都是如此。为什么要学unity不同的人的想法或许会不一样。**我是因为对游戏的兴趣,以及我要牛逼。**这里有两个注意的点,一是前半句我对游戏是很感兴趣的,但是没有到达热爱,那种狂热的感觉。二是后半句很耿直的表达了自己的高调言论。其实我要表达的是,就算仅针对于学习unity而言,考虑自己真正的内在想法是必要的,得过且过的态度就算再学又会怎样。
  2. 实力至上。这好像有点偏题了,但我还是必须要说。我说完第一条我都不用想就知道有些人,甚至大部分人都会嗤之以鼻,或者不屑。一是不屑我说的大道理大家都懂,但这不是关键,关键是我不够牛逼。同样的话不同的人说效果是截然不同的,在没有得到实力认可的情况下我敢说我就是在贻笑大方。

罢了罢了突然感觉自己不该再瞎扯了哈哈哈,其实该怎么做大家都懂,道理自在人心,愿大家都能成为自己理想中的人,我们有缘再会。

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