canvas基础与简单图形绘制(1)

canvas基础与简单图形绘制(1)

canvas相对于画布,我们可以再里面绘制图形,制作动画(用JavaScript 脚本进行绘制,本以为web只是做简单的网页,没想到还可以制作动画,游戏,,,)


1.1查看画布

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Document</title>
</head>
<body style="background-color: rgba(0, 183, 255, 0.199);">
    <canvas id="canvas" width="400" height="400" 
    style="border:1px solid red;"></canvas>
</body>
</html>

这里需要注意的是canvas宽高定义的规范,在设置宽高是时候不要加上px(当然加了也可以运行,但是在后面绘图的时候可能不能达到自己想要的效果)绘出的图如下

1.2绘画的步骤

  1. 在 < script >标签里面写代码,获取 canvas 元素对应的 DOM 对象
    var canvas=docyment.getElementById(‘canvas’)
  2. 使用context进行绘图
    var context=canvas.getContext(‘2d’)
    (想要绘制3d图形的话,直接将2d改为3d即可)

1.3绘制简单图形

绘制图形最关键的就是要使用 context
1.绘制直线
//起始点
context.moveTo(x1,y1)
//终点
context.lineTo(x2,y2)
//连接
context.stroke()
js代码如下:

<script>
		window.onload = function () {
			var canvas = document.getElementById("canvas");
			var context = canvas.getContext('2d');
			context.moveTo(0, 0)
			context.lineTo(400, 400)
			context.stroke()
		}
	</script>

绘制出的图形如下:

说明:这里的绘图其实和python的海龟绘图本质上一样,可以视画布为一个如图的坐标系

所以只要将lineTo(x,y)指定到某一点,我们就可以绘制出各种多边形

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转载自blog.csdn.net/m0_46190621/article/details/106200014