【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩原理 ( 图片质量压缩方法 | 查找 Java 源码中的 native 方法对应的 C++ 源码 )



在博客 【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 简要介绍了 图片文件压缩格式 , 以及 Android 提供的图片质量 , 尺寸压缩原生 API ;


在博客 【Android 内存优化】Android 原生 API 图片压缩代码示例 ( PNG 格式压缩 | JPEG 格式压缩 | WEBP 格式压缩 | 动态权限申请 | Android10 存储策略 ) 主要使用了上述 Android 原生 API 压缩图片功能进行图片压缩 ;


本博客中将分析 Android 底层源码 , 具体分析图片压缩的原理 ;

先找到源码位置 ;





一、 图片质量压缩方法



【Android 内存优化】图片文件压缩 ( Android 原生 API 提供的图片压缩功能能 | 图片质量压缩 | 图片尺寸压缩 ) 三、 Android 原生 API 提供的质量压缩 章节对图片质量压缩方法中的代码进行了简要介绍 , 最终调用的方法是 nativeCompress 方法 , 执行实际的图片压缩逻辑 ;

// 执行 Native 方法, 压缩图片
boolean result = nativeCompress(mNativePtr, format.nativeInt,
	quality, stream, new byte[WORKING_COMPRESS_STORAGE]);

调用的 native 方法 : 查找其在 C++ 代码的对应函数 , 该 Native 函数定义在 Bitmap.cpp 中 ;

    private static native boolean nativeCompress(long nativeBitmap, int format,
                                            int quality, OutputStream stream,
                                            byte[] tempStorage);

源码位置 frameworks\base\graphics\java\android\graphics\Bitmap.java , 也可以直接在开发环境中查看该源码 ;


下面开始查找 nativeCompress 方法 , 分析其中的代码 ;





二、 查找对应的 Native 方法源码



1. Native 方法源码查找方法 :


① 文件名相同 : 一般情况下 Java 源码中的 Java 类的类名与对应的定义 Native 方法的 C++ 源码文件名称相同 ;

② 源码搜索 : 如果找不到 , 还是在 Source Insight 中查找对应的 native 方法 , 即可找到对应的 C++ 源码 ; 参考 【Android 系统开发】使用 Source InSight 阅读 Android 源码 博客 ;

在这里插入图片描述
上图是在 Source Insight 中查找 nativeCompress 关键字 , 就可以找到对应的 Bitmap.cpp 源码 ;


2 . 对应构建脚本分析 : 在 Android 源码的 frameworks\base\core\jni 目录下 , 定义了 Bitmap.cpp 编译成动态库的构建脚本 Android.mk , 该构建脚本配置编译了 libandroid_runtime 动态库 , 其中就包含了 Bitmap.cpp , Bitmap.java 中定义的 native 方法的具体实现就在该 frameworks\base\core\jni\android\graphics\Bitmap.cpp 中 ;

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

# ... 

LOCAL_SRC_FILES:= \

# ... 

	android/graphics/Bitmap.cpp \
	android/graphics/BitmapFactory.cpp \

#  ...

LOCAL_C_INCLUDES += \
	$(JNI_H_INCLUDE) \
	
#  ... 

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \
	libmemtrack 

#  ...

LOCAL_MODULE:= libandroid_runtime

include external/stlport/libstlport.mk
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

该构建脚本的源码位置 \frameworks\base\core\jni\Android.mk





三、 分析 Bitmap.cpp 中动态注册 Native 方法



参考博客 【Android NDK 开发】JNI 动态注册 ( 动态注册流程 | JNI_OnLoad 方法 | JNINativeMethod 结构体 | GetEnv | RegisterNatives ) 内容 , 在该博客中详细介绍了动态注册的详细细节 ;

Bitmap.java 中的 nativeCompress 方法 使用的是动态注册的方式 与 Bitmap.cpp 中的 Bitmap_compress 方法对应 ;


1. 动态注册流程 :


① 定义 JNINativeMethod 结构体 : 首先定义了 JNINativeMethod 结构体 , 该结构体由三个成员 , Java 函数名 , java 函数签名 , C++ 函数签名 ;

        typedef struct {
            const char* name;       //Java 中定义的 Native 方法名 , 注意这是一个 C 字符串
            const char* signature;  //函数签名 , 可以使用 javap 生成
            void*       fnPtr;      //C/C++ 中的 Native 函数签名
        } JNINativeMethod;

② 获取 Java 类 : 获取要注册的 Java 类名称 ;

③ 批量注册 : 最终要调用 JNIEnv 的 RegisterNatives 方法 , 批量注册代码 ; 下面代码中的 android::AndroidRuntime::registerNativeMethods 方法定义在 frameworks\base\core\jni\AndroidRuntime.cpp 中 , 在该方法中又调用了 libnativehelper\JNIHelp.cpp 中的 jniRegisterNativeMethods 方法 , 在该方法中调用了 JNIEnv 的 RegisterNatives 方法注册了这一批 Bitmap.java 的函数 ;



2. Bitmap.cpp 中完整动态注册代码 : 其中对关键代码进行了注释 ;

// 调用的 register_android_graphics_Bitmap 注册函数方法定义在该头文件中
#include <android_runtime/AndroidRuntime.h>

// 定义了 JNINativeMethod 结构体数组
static JNINativeMethod gBitmapMethods[] = {
    {   "nativeCreate",             "([IIIIIIZ)Landroid/graphics/Bitmap;",
        (void*)Bitmap_creator },
    {   "nativeCopy",               "(JIZ)Landroid/graphics/Bitmap;",
        (void*)Bitmap_copy },
    {   "nativeDestructor",         "(J)V", (void*)Bitmap_destructor },
    {   "nativeRecycle",            "(J)Z", (void*)Bitmap_recycle },
    {   "nativeReconfigure",        "(JIIIIZ)V", (void*)Bitmap_reconfigure },
    
    // nativeCompress 图片压缩方法
    // Java 中的方法名是 nativeCompress 
    // Java 中的方法签名 (JIILjava/io/OutputStream;[B)Z
    // C++ 中的方法签名 (void*)Bitmap_compress
    {   "nativeCompress",           "(JIILjava/io/OutputStream;[B)Z",
        (void*)Bitmap_compress },
        
    {   "nativeErase",              "(JI)V", (void*)Bitmap_erase },
    {   "nativeRowBytes",           "(J)I", (void*)Bitmap_rowBytes },
    {   "nativeConfig",             "(J)I", (void*)Bitmap_config },
    {   "nativeHasAlpha",           "(J)Z", (void*)Bitmap_hasAlpha },
    {   "nativeIsPremultiplied",    "(J)Z", (void*)Bitmap_isPremultiplied},
    {   "nativeSetHasAlpha",        "(JZZ)V", (void*)Bitmap_setHasAlpha},
    {   "nativeSetPremultiplied",   "(JZ)V", (void*)Bitmap_setPremultiplied},
    {   "nativeHasMipMap",          "(J)Z", (void*)Bitmap_hasMipMap },
    {   "nativeSetHasMipMap",       "(JZ)V", (void*)Bitmap_setHasMipMap },
    {   "nativeCreateFromParcel",
        "(Landroid/os/Parcel;)Landroid/graphics/Bitmap;",
        (void*)Bitmap_createFromParcel },
    {   "nativeWriteToParcel",      "(JZILandroid/os/Parcel;)Z",
        (void*)Bitmap_writeToParcel },
    {   "nativeExtractAlpha",       "(JJ[I)Landroid/graphics/Bitmap;",
        (void*)Bitmap_extractAlpha },
    {   "nativeGenerationId",       "(J)I", (void*)Bitmap_getGenerationId },
    {   "nativeGetPixel",           "(JII)I", (void*)Bitmap_getPixel },
    {   "nativeGetPixels",          "(J[IIIIIII)V", (void*)Bitmap_getPixels },
    {   "nativeSetPixel",           "(JIII)V", (void*)Bitmap_setPixel },
    {   "nativeSetPixels",          "(J[IIIIIII)V", (void*)Bitmap_setPixels },
    {   "nativeCopyPixelsToBuffer", "(JLjava/nio/Buffer;)V",
                                            (void*)Bitmap_copyPixelsToBuffer },
    {   "nativeCopyPixelsFromBuffer", "(JLjava/nio/Buffer;)V",
                                            (void*)Bitmap_copyPixelsFromBuffer },
    {   "nativeSameAs",             "(JJ)Z", (void*)Bitmap_sameAs },
    {   "nativePrepareToDraw",      "(J)V", (void*)Bitmap_prepareToDraw },
};

#define kClassPathName  "android/graphics/Bitmap"

// 动态注册函数的实际方法
int register_android_graphics_Bitmap(JNIEnv* env)
{
	// 该方法最终调用了 libnativehelper\JNIHelp.cpp 中的  jniRegisterNativeMethods 方法
    return android::AndroidRuntime::registerNativeMethods(env, kClassPathName,
                                gBitmapMethods, SK_ARRAY_COUNT(gBitmapMethods));
}

源码位置 \frameworks\base\core\jni\android\graphics\Bitmap.cpp

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转载自blog.csdn.net/han1202012/article/details/106982249