小白unity-android的自主学习路线

第1步:.(以对Android 编程 通识 且能编写 程序了)

第2步:打开unity官网 下载unity编辑器 -初识unity

             (插曲 使用的是 c#  或者js  来编写脚本)

第3步:

           (1) 打开国内的unity教育 网 如 :蛮牛,

          (2)或者打开官网 点击 教程 跟着教程学习 一个列子或多个  慢慢学  可以一天一个

              (分为 项目  和 主题   列子学习    )(翻墙 )

                  游戏项目 (下面不分先后)

                  a: 场景学习:scene搭建-》场景跳转-》快进暂停。。。。

                  b: 组件学习:UI(ugui ) -》移动-》动画-》物理--》碰撞与触发-》。。。。。

                  (发生接触(Trigger)的前提是:双方都有碰撞器,且至少一方有刚体,且至少一方勾选了IsTrigger属性
                  发生碰撞(Collision)的前提是:双方都有碰撞器,且至少一方有刚体)

                 c:  官方用户手册学习:https://docs.unity3d.com/Manual/index.html或者 圣典等中文手册。。。

                 d:官方 脚本api 学习:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html(基础api学习如:MonoBehaviour。。。 )

                 f: 学习数据存储 -》文件->数据库->.。。。

                e:大牛博客关注学习如:雨凇momo等

                g: 非必要学习 ->网络模块->(开发网游可学习)

            (3)使用 第三方插件工具  如 :玩playmark,tilemap等。。。

第4步:

            (前提 : 看过1.unity 优化建议 2.热更新)

             搭建自己的游戏 - 》架构 搭建-》面向对象编程-》多用工具-》

            (一个游戏-》n个场景-》n个剧本-》n个事件-》(有n个对象、n个地点、n个时间、n动作)(-》:分为)

                   一维:点。对象 

                  二维:面。地点区域

                  三维 :空间 动作  

                  四维: 时间  发生时间段

                (  一维-二维-三维-四维 构成一个事件)

第5步:发布到 Android -》导出以gradle包 -》用Android studio 打开项目发布(查网站如何发布学习)

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转载自blog.csdn.net/u013360656/article/details/73580700