C++ 自动锁

一、锁

  • 锁 是 多线程编程 中一个很常用的概念,这里不多加介绍其原理,有兴趣可以参考 临界区 进行更多的了解;
  • 锁 一般会提供三个接口:加锁(Lock)、解锁(UnLock)、尝试加锁(TryLock);
  • 本文将利用 C++ 的 构造函数 和 析构函数,把 加锁 和 解锁 在一行代码中实现;

二、自动锁

1、普通锁实现

  • 这里利用 CRITICAL_SECTION 相关的接口实现了一系列普通锁的接口封装;
class ILock
{
    
    
public:
    ILock(){
    
    }
    virtual ~ILock(){
    
    }
    virtual void Lock(void) = 0;
    virtual bool TryLock(void) = 0;
    virtual void UnLock(void) = 0;
};

class NLock : public ILock
{
    
    
public:
    NLock (){
    
    
        InitializeCriticalSection(&m_kSection);
    }
    virtual ~NLock (){
    
    
        DeleteCriticalSection(&m_kSection);
    }
    virtual void Lock(void){
    
    
        EnterCriticalSection(&m_kSection);
    }
    virtual bool TryLock(void){
    
    
        return (TryEnterCriticalSection(&m_kSection) > 0);
    }
    virtual void UnLock(void){
    
    
        LeaveCriticalSection(&m_kSection);
    }
protected:
    CRITICAL_SECTION m_kSection;
};

2、自动锁实现

  • 1)构造函数:接收传入的 锁指针,并且存成成员变量;
  • 2)析构函数:对成员变量的锁执行解锁操作;
class AutoLock   // 注意:这里不继承 ILock
{
    
    
public:
    AutoLock(ILock *pkLock) {
    
    
        m_pkLock = pkLock;
        m_pkLock->Lock();
    }
    ~AutoLock() {
    
    
        m_pkLock->UnLock();
    }
protected:
    ILock*	m_pkLock;
};

3、自动锁使用

int main() {
    
    
	NLock m_kLock;
	{
    
    
		AutoLock kAutoLock(&m_kLock);   // 1)构造函数中执行 m_kLock 的加锁
		// 执行对应加锁后的操作
	}
	// 2)退出 kAutoLock 作用域,自动调用析构,执行 m_kLock 解锁
	return 0;
}

  • 1)构造函数中执行 m_kLock 的加锁;
  • 2)退出 kAutoLock 作用域,自动调用析构,执行 m_kLock 解锁;

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转载自blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/108927164