I/O模式详解

IO模式详解

1.什么是IO

I/O在计算机中指Input/Output, IOPS (Input/Output Per Second)即每秒的输入输出量(或读写次数),是衡量磁盘性能的主要指标之一。IOPS是指的是在单位时间内系统能处理的I/O请求数量,一般以每秒处理的I/O请求数量为单位,I/O请求通常为读或写数据操作请求。

1.1服务I/O

一次完整的I/O是用户空间的进程数据与内核空间的内核数据的报文的完整交换,但是由于内核空间与用户空间是严格隔离的,所以其数据交换过程中不能由用户空间的进程直接调用内核空间的内存数据,而是需要经历一次从内核空间中的内存数据copy到用户空间的进程内存当中,所以简单说I/O就是把数据从内核空间中的内存数据复制到用户空间中进程的内存当中。

而网络通信就是网络协议栈到用户空间进程的IO就是网络IO

I/O模式详解

磁盘I/O是进程向内核发起系统调用,请求磁盘上的某个资源比如是文件或者是图片,然后内核通过相应的驱动程序将目标图片加载到内核的内存空间,加载完成之后把数据从内核内存再复制给进程内存,如果是比较大的数据也需要等待时间。

*每次IO,都要经由两个阶段:

  • 第一步:将数据从磁盘文件先加载至内核内存空间(缓冲区),此步骤需要等待数据准备完成,时间较长
  • 第二步:将数据从内核缓冲区复制到用户空间的进程的内存中,时间较短
假设我们打开浏览器,访问一个网站首页,浏览器这个程序需要通过网络IO获取网站的页面,浏览器首先会发送数据给浏览器服务器,告诉它我想要个的页面代码,这个动作理解为向外发送数据,既Output.浏览器把网页发送过来 ,这个动作是外面发送回来,这个动作可以理解为接收数据,既Input ,实际上app 程序都是由一个一个网页组合而成,所有也会有output和input俩个动作.

1.2 系统I/O

同步/异步:关注的是事件处理的消息通信机制,即在等待一件事情的处理结果时,被调用者是否提供完成通知。同步:synchronous,调用者等待被调用者返回消息后才能继续执行,如果被调用者不提供消息返回则为同步,同步需要调用者主动询问事情是否处理完成。 异步:asynchronous,被调用者通过状态、通知或回调机制主动通知调用者被调用者的运行状态

  • 同步:A调用B,B的处理是同步的,在处理完之前他不会通知A,只有处理完之后才会明确的通知A。

    可以理解为 我们做一件事必须需要等待别人同意后,才能做,但是那个人一直没有回复我们就一直等着,也不会做其他事情,,直到回复才会做

  • 异步:A调用B,B的处理是异步的,B在接到请求后先告诉A我已经接到请求了,然后异步去处理,处理完之后通过回调等方式再通知A。

    可以理解为,我们做一件事必须需要等待别人同意后才能做,但是那人没有回复我们,我们在等待的时候,变做其他事情,边等待.直到回复再继续做

阻塞/非阻塞:关注调用者在等待结果返回之前所处的状态 阻塞:blocking,指IO操作需要彻底完成后才返回到用户空间,调用结果返回之前,调用者被挂起,干不了别的事情。 非阻塞:nonblocking,指IO操作被调用后立即返回给用户一个状态值,无需等到IO操作彻底完成,最终的调用结果返回之前,调用者不b会被挂起,可以去做别的事情

  • 阻塞:A调用B,A一直等着B的返回,别的事情什么也不干。

    假设我们需要完成一个项目,这个项目必须彻底完成后,才能回家,没有结果之前我们必须在公司.干不了其他事情.

  • 非阻塞:A调用B,A不用一直等着B的返回,先去忙别的事情了

    同样是完成一个项目,但是我们可以在公司完成项目的同时,不会一直在公司做,可以回家,然后就行回公司完成项目

1.3 网络I/O模型

阻塞型、非阻塞型、复用型、信号驱动型、异步

1.3.1 同步阻塞型IO模型(blocking IO):

阻塞IO模型是最简单的IO模型,用户线程在内核进行IO操作时被阻塞 用户线程通过系统调用read发起IO读操作,由用户空间转到内核空间。内核等到数据包到达后,然后将接收的数据拷贝到用户空间,完成read操作 用户需要等待read将数据读取到buffer后,才继续处理接收的数据。整个IO请求的过程中,用户线程是被阻塞的,这导致用户在发起IO请求时,不能做任何事情,对CPU的资源利用率不够 优点:程序简单,在阻塞等待数据期间进程/线程挂起,基本不会占用 CPU 资源 缺点:每个连接需要独立的进程/线程单独处理,当并发请求量大时为了维护程序,内存、线程切换开销较大,apache 的preforck使用的是这种模式。

*同步阻塞:程序向内核发送IO请求后一直等待内核响应,如果内核处理请求的IO操作不能立即返回,则进程将一直等待并不再接受新的请求,并由进程轮训查看IO是否完成,完成后进程将IO结果返回给Client,在IO没有返回期间进程不能接受其他客户的请求,而且是有进程自己去查看IO是否完成,这种方式简单,但是比较慢,用的比较少

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1.3.2 同步非阻塞型I/O模型(nonblocking IO):

用户线程发起IO请求时立即返回。但并未读取到任何数据,用户线程需要不断地发起IO请求,直到数据到达后,才真正读取到数据,继续执行。即 “轮询”机制存在两个问题:如果有大量文件描述符都要等,那么就得一个一个的read。这会带来大量的Context Switch(read是系统调用,每调用一次就得在用户态和核心态切换一次)。轮询的时间不好把握。这里是要猜多久之后数据才能到。等待时间设的太长,程序响应延迟就过大;设的太短,就会造成过于频繁的重试,干耗CPU而已,是比较浪费CPU的方式,一般很少直接使用这种模型,而是在其他IO模型中使用非阻塞IO这一特性。

*同步非阻塞:程序向内核发送请IO求后一直等待内核响应,如果内核处理请求的IO操作不能立即返回IO结果,进程将不再等待,而且继续处理其他请求,但是仍然需要进程隔一段时间就要查看内核IO是否完成。

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1.3.3 IO多路复用型(IO multiplexing):

IO multiplexing就是我们说的select,poll,epoll,有些地方也称这种IO方式为event driven IO。select/poll/epoll的好处就在于单个process就可以同时处理多个网络连接的IO。它的基本原理就是select,poll,epoll这个function会不断的轮询所负责的所有socket,当某个socket有数据到达了,就通知用户进程。 当用户进程调用了select,那么整个进程会被block,而同时,kernel会“监视”所有select负责的socket,当任何一个socket中的数据准备好了,select就会返回。这个时候用户进程再调用read操作,将数据从kernel拷贝到用户进程。

Apache prefork是此模式的主进程+多进程/单线程+select,work是主进程+多进程/多线程+poll模式

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1.3.4 信号驱动式IO(signal-driven IO):

信号驱动IO:signal-driven I/O 用户进程可以通过sigaction系统调用注册一个信号处理程序,然后主程序可以继续向下执行,当有IO操作准备就绪时,由内核通知触发一个SIGIO信号处理程序执行,然后将用户进程所需要的数据从内核空间拷贝到用户空间, 此模型的优势在于等待数据报到达期间进程不被阻塞。用户主程序可以继续执行,只要等待来自信号处理函数的通知。 优点:线程并没有在等待数据时被阻塞,内核直接返回调用接收信号,不影响进程继续处理其他请求因此可以提高资源的利用率 缺点:信号 I/O 在大量 IO 操作时可能会因为信号队列溢出导致没法通知

*异步阻塞:程序进程向内核发送IO调用后,不用等待内核响应,可以继续接受其他请求,内核收到进程请求后进行的IO如果不能立即返回,就由内核等待结果,直到IO完成后内核再通知进程,apache event模型就是主进程+多进程/多线程+信号驱动

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1.3.5 异步(非阻塞) IO(asynchronous IO):

相对于同步IO,异步IO不是顺序执行。用户进程进行aio_read系统调用之后,无论内核数据是否准备好,都会直接返回给用户进程,然后用户态进程可以去做别的事情。等到socket数据准备好了,内核直接复制数据给进程,然后从内核向进程发送通知。IO两个阶段,进程都是非阻塞的。 Linux提供了AIO库函数实现异步,但是用的很少。目前有很多开源的异步IO库,例如libevent、libev、libuv。异步过程如下图所示:

异步非阻塞:程序进程向内核发送IO调用后,不用等待内核响应,可以继续接受其他请求,内核调用的IO如果不能立即返回,内核会继续处理其他事物,直到IO完成后将结果通知给内核,内核在将IO完成的结果返回给进程,期间进程可以接受新的请求,内核也可以处理新的事物,因此相互不影响,可以实现较大的同时并实现较高的IO复用,因此异步非阻塞使用最多的一种通信方式,nginx是异步非阻塞。

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1.3.6 五种I/O 模型对比

这五种网络 I/O 模型中,越往后,阻塞越少,理论上效率也是最优前四种属于同步 I/O,因为其中真正的 I/O 操作(recvfrom)将阻塞进程/线程,只有异步 I/O 模型才与 POSIX 定义的异步 I/O 相匹配。

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