2020秋招某大厂面试官:刷掉一批又一批的Android开发面试者,有些话不得不跟你们说……

前言

该文是主要讲述一下2020这一年的秋招,上半年因疫情原因,大多数人是属于失业状态在家休息,直到下半年才稳定下来,正式这样导致许多找工作人群都挤在一起。

从今年的九月份初到十月底,我大概面试了三百多位Android程序员,但因通过率较低,同事老实劝我手下留情。可能是我面试的标准要求比较高吧!

下面我就在这大概的讲述一下我面试人的标准,这不是一篇什么攻略文,旨在抛砖引玉,大家一起探讨如何面试更有效率。

需要写在前面的是,“平等“和”高效”一直都是互斥的。信息从一个人传递到另一个人那里,由于表达能力和接收能力的限制,必然产生信息熵,所以花一天的时间好好了解一个人的技术实力和学习能力,自然要比一场一个小时的面试要更加的全面。但很可惜的是,我在现实中并没有那么长的时间,所以作为一个面试官最基本的任务,就是引导面试者在最有限的时间里,最大化展示出自己的能力。

简历原则

最近看到很多技术大牛放出来自己的简历,但就我个人而言,感觉参考意义真的不大——这些大牛不管简历写成啥样,模板用啥,哪怕是TXT格式不做排版,就光看项目内容和技术深度就足够拿到offer了,但是正常人来说并没有这种“底蕴”,看完可能只会觉得“握草牛逼啊”,然后自己写简历时候仍然一脸懵逼。

其实我们做简历真没那么复杂,能够突出的无非是:

  • GPA、算法奖项名次、奖学金之类的学习成果等信息。
  • 工作经历:在哪里,做了什么,取得了什么成绩,解决了什么问题。有量化标准更好,比如说“降低了10%内存占用”这种。
  • 做个那些项目,在项目中负责担当个什么岗位等信息

简述Activity(或Service,ContentProvider)的使用?

像这样的相对开放的问题,基本上是懂多少答多深,对于这种问题我个人的评分标准是这样的:

基本用法(Manifest配置、生命周期简述、重要API等)介绍没有错的话,至少给到总分85%
特别有介绍到源码层面,或者运行机制之类的,会给到满分。
如果答案中有错误的地方,会反而酌情扣分,所以基本上靠量取胜反而有更大风险,因为错误的内容也可能更多。

这些标准中可能争议比较大的就是“答错内容扣分”这一点,但是我仍然认为这是必要的。比如对于Service,有人会写“由于也是运行在主线程,不能做任何耗时操作”,我认为这是需要扣分的,原因如下:

“Service运行在主线程”是论据,“不能做任何耗时操作”是论点,但中间省略了论证过程,论据怎么推导出论点的?我感觉这是逻辑能力较差的一种表现。

默认运行在应用进程的Service,可不可以指定Service的process将它定义在子进程里?Service在子进程里做耗时操作比如网络请求之类的,为何不可以呢?如果可以,为何要说“不能做任何耗时操作”呢?我个人会感觉这个面试者实际并没有使用过,只是懂得书上的理论知识。
当然,只写一些基本用法拿到85%分的人,可能也有一些逻辑短板,也有一些技术能力不足,但像我上文说的,效率与公正无法兼得,并且隐藏自己短板也算是一种能力。

面试注意点

在面试的过程中,我印象最深的几点感受一定要告知大家:

1、回答问题不要过于着急,一定要耐心等待面试官把问题说完
2、回答问题要有逻辑、干练简洁
3、如果面试官打断你说话,此时一定要谨慎回答,因为很有可能你回答过于繁琐且他对你当下的回答不满意
4、一个问题不要纠结很久,尤其是让面试官感受到你在敲键盘…
5、不会的面试题必须干脆利落的回答不会
6、面试的时间最好控制在 30 ~ 40 分钟左右,这样互相之间的体验不会很差
7、面试是一个挖掘面试者能力和潜力的过程
8、面试官不是全能的,面试一定是一个互相学习的过程
9、一定要提前准备好自己想要问的问题,最致命的是别人把你安排的明明白白结果你对别人一无所知…

关于第 2 点还是要说明一下,很多面试者回答问题没有逻辑性,在回答之前可以先思考一下,然后告诉面试官将从 n 个方面进行讲解,首先第 1 个方面是…,其次第 2 个方面是…

友情提示:面试的时候发现大部分的面试者普遍存在 1 和 2 两个问题。如果你的回答没有逻辑还繁琐且没有命中要点,通常面试官对你的印象会非常差。相反,如果你回答问题过于简洁,通常情况下面试官会觉得你没 Get 到他的问题点(当然会怀疑自己的表述有没有问题),一般都会追加更详细的问题描述,毕竟这是一个挖掘的过程。

面试题解析

一般我在面试别人前,会根据他们在简历记录的一些项目,提前准备10道左右的相关题目,检测他简历中做个那些项目的真实性。

下面是我针对现在Android开发行业行情进行整理的Android核心知识,大家感兴趣的话可以简信回复【666】进行参考。

第一章 Java 知识点汇总

  • JVM
    • JVM 工作流程
    • 运行时数据区(Runtime Data Area)
    • 方法指令
    • 类加载器
    • 垃圾回收 gc
      • 对象存活判断
      • 垃圾收集算法
      • 垃圾收集器
      • 内存模型与回收策略
  • Object
    • equals 方法
    • hashCode 方法
  • static
  • final
  • String、StringBuffer、StringBuilder
  • 异常处理
  • 内部类
    • 匿名内部类
  • 多态
  • 抽象和接口
  • 集合框架
    • HashMap
      • 结构图
      • HashMap 的工作原理
      • HashMap 与 HashTable 对比
    • ConcurrentHashMap
      • Base 1.7
      • Base 1.8
    • ArrayList
    • LinkedList
    • CopyOnWriteArrayList
  • 反射
  • 单例
    • 饿汉式
    • 双重检查模式
    • 静态内部类模式
  • 线程
    • 状态
    • 状态控制
  • volatile
  • synchronized
    • 根据获取的锁分类
    • 原理
  • Lock
    • 锁的分类
      • 悲观锁、乐观锁
      • 自旋锁、适应性自旋锁
      • 死锁
  • 引用类型
  • 动态代理
  • 元注解

第二章 Android 知识点汇总

  • Activity
    • 生命周期
    • 启动模式
    • 启动过程
  • Fragment
    • 特点
    • 生命周期
    • 与Activity通信
  • Service
    • 启动过程
    • 绑定过程
    • 生命周期
    • 启用前台服务
  • BroadcastReceiver
    • 注册过程
  • ContentProvider
    • 基本使用
  • 数据存储
  • View
    • MeasureSpec
    • MotionEvent
    • VelocityTracker
    • GestureDetector
    • Scroller
    • View 的滑动
    • View 的事件分发
    • 在 Activity 中获取某个 View 的宽高
    • Draw 的基本流程
    • 自定义 View
  • 进程
    • 进程生命周期
    • 多进程
    • 进程存活
      • OOM_ADJ
      • 进程被杀情况
      • 进程保活方案
  • Parcelable 接口
    • 使用示例
    • 方法说明
    • Parcelable 与 Serializable 对比
  • IPC
    • IPC方式
    • Binder
    • AIDL 通信
    • Messenger
  • Window / WindowManager
    • Window 概念与分类
    • Window 的内部机制
    • Window 的创建过程
      • Activity 的 Window 创建过程
      • Dialog 的 Window 创建过程
      • Toast 的 Window 创建过程
  • Bitmap
    • 配置信息与压缩方式
    • 常用操作
      • 裁剪、缩放、旋转、移动
      • Bitmap与Drawable转换
      • 保存与释放
      • 图片压缩
    • BitmapFactory
      • Bitmap创建流程
      • Option类
      • 基本使用
    • 内存回收
  • 屏幕适配
    • 单位
    • 头条适配方案
    • 刘海屏适配
  • Context
  • SharedPreferences
    • 获取方式
      • getPreferences
      • getDefaultSharedPreferences
      • getSharedPreferences
    • 架构
    • apply / commit
    • 注意
  • 消息机制
    • Handler 机制
    • 工作原理
      • ThreadLocal
      • MessageQueue
      • Looper
      • Handler
  • 线程异步
    • AsyncTask
      • 基本使用
      • 工作原理
    • HandlerThread
    • IntentService
    • 线程池
  • RecyclerView 优化
  • Webview
    • 基本使用
      • WebView
      • WebSettings
      • WebViewClient
      • WebChromeClient
    • Webview 加载优化
    • 内存泄漏

第三章 Android 扩展知识点汇总

  • ART
    • ART 功能
      • 预先 (AOT) 编译
      • 垃圾回收优化
      • 开发和调试方面的优化
    • ART GC
  • Apk 包体优化
    • Apk 组成结构
    • 整体优化
    • 资源优化
    • 代码优化
    • .arsc文件优化
    • lib目录优化
  • Hook
    • 基本流程
    • 使用示例
  • Proguard
    • 公共模板
    • 常用的自定义混淆规则
    • aar中增加独立的混淆配置
    • 检查混淆和追踪异常
  • 架构
    • MVC
    • MVP
    • MVVM
  • Jetpack
    • 架构
    • 使用示例
  • NDK 开发
    • JNI 基础
      • 数据类型
      • String 字符串函数操作
      • 常用 JNI 访问 Java 对象方法
    • NDK 开发
      • 基础开发流程
      • System.loadLibrary()
    • CMake 构建 NDK 项目
    • 常用的 Android NDK 原生 API
  • 类加载器
    • 双亲委托模式
    • DexPathList

第四章 Android 开源库源码分析

  • LeakCanary
    • 初始化注册
    • 引用泄漏观察
    • Dump Heap
  • EventBus
    • 自定义注解
    • 注册订阅者
    • 发送事件

第五章设计模式汇总

  • 设计模式分类
  • 面向对象六大原则
  • 工厂模式
  • 单例模式
  • 建造者模式
  • 原型模式
  • 适配器模式
  • 观察者模式
  • 代理模式
  • 责任链模式
  • 策略模式
  • 备忘录模式

第六章计算机网络基础

  • 网络体系的分层结构
  • HTTP 相关
    • 请求报文
      • 请求行
      • 请求头
    • 响应报文
    • 常见状态码
    • 缓存机制
    • Https
    • Http 2.0
  • TCP/IP
    • 三次握手
    • 四次挥手
    • TCP 与 UDP 的区别
  • Socket
    • 使用示例
      答案解析

第七章 常见面试算法题汇总

  • 排序
    • 比较排序
      • 冒泡排序
      • 归并排序
      • 快速排序
    • 线性排序
      • 计数排序
      • 桶排序
  • 二叉树
    • 顺序遍历
    • 层次遍历
    • 左右翻转
    • 最大值
    • 最大深度
    • 最小深度
    • 平衡二叉树
  • 链表
    • 删除节点
    • 翻转链表
    • 中间元素
    • 判断是否为循环链表
    • 合并两个已排序链表
    • 链表排序
    • 删除倒数第N个节点
    • 两个链表是否相交
  • 栈 / 队列
    • 带最小值操作的栈
    • 有效括号
    • 用栈实现队列
    • 逆波兰表达式求值
  • 二分
    • 二分搜索
    • X的平方根
  • 哈希表
    • 两数之和
    • 连续数组
    • 最长无重复字符的子串
    • 最多点在一条直线上
  • 堆 / 优先队列
    • 前K大的数
    • 前K大的数II
    • 第K大的数
  • 二叉搜索树
    • 验证二叉搜索树
    • 第K小的元素
  • 数组 / 双指针
    • 加一
    • 删除元素
    • 删除排序数组中的重复数字
    • 我的日程安排表 I
    • 合并排序数组
  • 贪心
    • 买卖股票的最佳时机
    • 买卖股票的最佳时机 II
    • 最大子数组
    • 主元素
  • 字符串处理
    • 生成括号
    • Excel表列标题
    • 翻转游戏
    • 翻转字符串中的单词
    • 转换字符串到整数
    • 最长公共前缀
    • 回文数
  • 动态规划
    • 单词拆分
    • 爬楼梯
    • 打劫房屋
    • 编辑距离
    • 乘积最大子序列
  • 矩阵
    • 螺旋矩阵
    • 判断数独是否合法
    • 旋转图像
  • 二进制 / 位运算
    • 落单的数
    • 格雷编码
  • 其他
    • 反转整数
    • LRU缓存策略
      答案解析

第八章 Kotlin 相关知识点

  • from-java-to-kotlin

  • kotlin_tips

  • 从原理分析Kotlin的延迟初始化: lateinit var和by lazy

  • 使用Kotlin Reified 让泛型更简单安全

  • Kotlin里的Extension Functions实现原理分析

  • Kotlin系列之顶层函数和属性

  • Kotlin 兼容 Java 遇到的最大的 “坑”

  • Kotlin 的协程用力瞥一眼

  • Kotlin 协程「挂起」的本质

  • 到底什么是「非阻塞式」挂起?协程真的更轻量级吗?

  • 资源混淆是如何影响到Kotlin协程的

  • Kotlin Coroutines(协程) 完全解析

第九章 Flutter 相关知识点汇总

  • Flutter原理与实践

  • 揭秘Flutter Hot Reload(原理篇)

  • Flutter 动态化探索

  • Flutter如何和Native通信-Android视角

  • 深入理解Flutter Platform Channel

  • Flutter Engine 编译指北

  • Flutter Engine 线程模型

  • 深入理解Flutter多线程

  • Flutter状态管理 - 初探与总结

  • Flutter | 状态管理指南篇——Provider

  • 深入理解Flutter应用启动

  • Flutter渲染机制—UI线程

  • Flutter渲染机制—GPU线程

  • 深入理解Flutter应用启动

  • 深入理解setState更新机制

  • 深入理解Flutter消息机制

  • 深入理解Flutter动画原理

  • Dart虚拟机运行原理

  • 源码解读Flutter tools机制

  • 源码解读Flutter run机制

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最后希望大家能够在面试中能够一帆风顺,拿到自己心仪的Offer。

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