web交互之js事件

前言

事件是用来实现js和html之间交互的,可以用侦听器(或处理程序)来预订事件,以便事件发生时执行相应的代码。这种在传统软件工程中被称为观察员模式的模型,支持页面的行为(js)与页面的外观(html和css)的松散耦合。事件最早是在IE3和Netscape Navigator2中出现的,当时是作为分担服务器运算负载的一种手段。

一、事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator 的事件流是事件捕获流。

1、事件冒泡

IE 的事件流叫做事件冒泡,即事件开始时由最具体的元素 (文档中嵌套层次最深的那个节点) 接收,然后逐级向上传播到较为不具体的节点(文档)。比如单击了页面中的<div>元素,那么这个click事件会按照如下顺序逐级向上传播,直至传播到 document 对象。

web交互之js事件

注意:所有现代浏览器都支持事件冒泡,但在具体实现上还是有一些差别。IE5.5及更早版本中的事件冒泡会跳过 <html> 元素 (从 <body> 直接跳到 document) 。Firefox、Chrome 和 Safari 则将事件一直冒泡到 window 对象。

2、事件捕获

事件捕获的思想是不太具体的节点应该更早接收到事件,而最具体的节点应该最后接收到事件。事件捕获的用意在于在事件到达预定目标之前捕获它。前面的例子的事件捕获过程为:

web交互之js事件

3、DOM事件流

“DOM2级事件”规定的事件流包括三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段和事件冒泡阶段。同样前面的例子触发事件的顺序为:

web交互之js事件

IE9、Opera、Firefox、Chrome和Safari都支持DOM事件流;IE8及更早版本不支持DOM事件流。

二、事件处理程序

事件就是用户或浏览器自身执行的某种动作。而响应某个事件的函数就叫做事件处理程序 (或事件侦听器)。事件处理程序的名字以 "on" 开头,比如 click 事件的事件处理程序就是 onclick。为事件指定处理程序的方式有以下几种。

1、HTML事件处理程序

在HTML中定义的事件处理程序可以包含要执行的具体动作,也可以调用在页面其他地方定义的脚本。

<input type="button" value="Click Me" οnclick="alert(this.value)" />  

或者

<script type="text/javascript">    
    function showMessage(){    
        alert("Hello world!");    
    }    
  </script>    
  <input type="button" value="Click Me" οnclick="showMessage()" />  

注意:不能再其中使用未经转义的HTML语法字符,例如和号(&)、双引号("")、小于号(<)或大于号(>)。

在HTML中指定事件处理程序有三个缺点。1、存在一个时差问题。因为用户可能会在HTML元素一出现在页面上就触发相应的事件,但当时的事件处理程序有可能尚不具备执行条件。为此,很多HTML事件处理程序都会被封装在一个try-catch块中,以便错误不会浮出水面。2、这样扩展事件处理程序的作用域在不同浏览器中会导致不同结果。不同js引擎遵循的标识符解析规则略有差异,很可能会在访问非限定对象成员时出错。3、html与js代码紧密耦合,更换事件处理程序改动较大。

2、DOM0级事件处理程序

通过 JavaScript 指定事件处理程序的传统方式,就是将一个函数赋值给一个事件处理程序属性。这种为事件处理程序赋值的方法是在第四代Web浏览器中出现的,而且至今仍然为所有现代浏览器所支持。原因一是简单,二是具有跨浏览器的优势。

每个元素都有自己的事件处理程序属性,如onclick等。可以通过js将一个函数赋值给元素的事件处理程序属性。在DOM0事件处理程序中,事件处理程序里的this指向当前元素。

var objlogo=document.getElementById("site_nav_top");
objlogo.οnclick=function(){
alert(this.innerHTML);//代码改变世界
}

删除DOM0事件,只需将事件处理程序的值赋为null即可。

objlogo.οnclick=null;

3、DOM2级事件处理程序

“DOM2级事件”定义了两个方法,addEventListener() 和 removeEventListener(),它们都接受3个参数:要处理的事件名、作为事件处理程序的函数和一个布尔值。最后这个布尔值参数如果是 true,表示在捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false,表示在冒泡阶段调用事件处理程序。addEventListener()可以为元素添加多个事件处理程序,触发时会按照添加顺序依次调用。removeEventListener()不能移除匿名添加的函数。

var btn = document.getElementById("myBtn");  
btn.addEventListener("click", function(){  
alert(this.id);  
}, false);  
var handler = function(){  
alert("Hello world!");  
};  
btn.addEventListener("click", handler, false);  
// 这里省略了其他代码  
btn.removeEventListener("click", handler, false); // 有效!

以上代码会先显示id,再显示hello world。大多数情况下,都是将事件处理程序添加到事件流的冒泡阶段,这样可以最大限度地兼容各种浏览器。IE9、Opera、Firefox、Chrome和Safari都支持DOM2级事件处理程序。

4、IE事件处理程序

IE 实现了与DOM中类似的两个方法:attachEvent() 和 detachEvent()。这两个方法接受相同的两个参数:事件处理程序名称与事件处理程序函数。由于IE只支持事件冒泡,所以通过 attachEvent() 添加的事件处理程序都会被添加到冒泡阶段。

在使用DOM0级方法的情况下,事件处理程序会在其所属元素的作用域内运行;在使用 attachEvent() 方法的情况下,事件处理程序会在全局作用域中运行,因此 this 等于 window 。并且,与DOM 方法不同的是,这些事件处理程序不是以添加它们的顺序执行,而是以相反的顺序被触发。

注意:1、事件名前面有on前缀;2、在事件处理程序的函数中,this不再指向当前元素,而是指向window对象。

var btn = document.getElementById("myBtn");  
var handler = function(){  
alert("Clicked");  
};  
btn.attachEvent("onclick", handler);  
// 这里省略了其他代码  
btn.detachEvent("onclick", handler); 

支持IE事件处理程序的浏览器有IE和Opera。

5、跨浏览器的事件处理程序

第一个要创建的方法是 addHandler(),它的职责是视情况分别使用DOM0级方法、DOM2级方法或IE方法来添加事件,它属于一个名叫 EventUtil 的对象。addHandler()方法接受3个参数:要操作的元素、事件名称和事件处理程序函数。EventUtil的用法如下所示:

var EventUtil = {    
    addHandler: function(element, type, handler){    
        if (element.addEventListener){    
            element.addEventListener(type, handler, false);    
        } else if(element.attachEvent) {    
            element.attachEvent("on" + type, handler);    
        } else {    
            element["on" + type] = handler;    
        }    
    },    
    removeHandler: function(element, type, handler){    
        if (element.removeEventListener){    
            element.removeEventListener(type, handler, false);    
        } else if(element.detachEvent){    
            element.detachEvent("on" + type, handler);    
        } else {    
            element["on" + type] = null;    
        }    
    }    
}; 

使用EventUtil对象的实例如下:

var btn = document.getElementById("myBtn");  
var handler = function(){  
    alert("Clicked");  
};  
EventUtil.addHandler(btn, "click", handler);  
// 这里省略了其他代码  
EventUtil.removeHandler(btn, "click", handler); 

6、事件回调函数的作用域问题

事件绑定函数时,该函数会以当前元素为作用域执行。

(1)使用匿名函数

我们为回调函数包裹一层匿名函数。包裹之后,虽然匿名函数的作用域被指向事件触发元素,但执行的内容就像直接调用一样,不会影响其作用域。

(2)使用 bind 方法

使用匿名函数是有缺陷的,每次调用都包裹进匿名函数里面,增加了冗余代码等,此外如果想使用 removeEventListener 解除绑定,还需要再创建一个函数引用。Function 类型提供了 bind 方法,可以为函数绑定作用域,无论函数在哪里调用,都不会改变它的作用域。

三、事件对象

在触发 DOM 上的某个事件时,会产生一个事件对象 event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。

1、DOM中的事件对象

兼容 DOM 的浏览器会将一个 event 对象传入到事件处理程序中。event 对象包含与创建它的特定事件有关的属性和方法。触发的事件类型不一样,可用的属性和方法也不一样。不过,所有事件都会有下表列出的成员。

web交互之js事件

web交互之js事件

在事件处理程序内部,对象 this 始终等于 currentTarget 的值,而 target 则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则 this 、currentTarget 和 target 包含相同的值。

2、IE中的事件对象

在使用 DOM0 级方法添加事件处理程序时,event 对象作为 window 对象的一个属性存在。如果是通过 HTML 特性指定的事件处理程序,那么还可以通过一个名叫 event 的变量来访问 event 对象 (与 DOM 中的事件模型相同)。IE 的 event 对象同样也包含与创建它的事件相关的属性和方法。

web交互之js事件

3、跨浏览器的事件对象

综合考虑DOM和IE中的事件对象,写出跨浏览器的事件对象,放在之前的EventUtil中。

var EventUtil = {    
    addHandler: function(element, type, handler){    
        // 省略了其他代码    
    },    
    getEvent: function(event){    
        return event? event: window.event;    
    },    
    getTarget: function(event){    
        return event.target || event.srcElement;    
    },    
    preventDefault: function(event){    
        if (event.preventDefault){    
            event.preventDefault();    
        } else {    
            event.returnValue = false;    
        }    
    },    
    removeHandler: function(element, type, handler){    
        // 省略了其他代码    
    },    
    stopPropagation: function(event){    
        if (event.stopPropagation){    
            event.stopPropagation();    
        } else {    
            event.cancelBubble = true;    
        }    
    }    
}; 

四、事件类型

Web浏览器中可能发生的事件有很多类型。如前所述,不同的事件类型具有不同的信息,而 "DOM3级事件" 规定了下列几类事件:
UI事件:在用户与页面上的元素交互时触发;
鼠标事件:当用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;
滚轮事件:当使用鼠标滚轮(或类似设备)时触发;
文本事件:当在文档中输入文本时触发;
键盘事件:当用户通过键盘在页面上执行操作时触发;
合成事件:当为IME(Input Method Editor,输入法编辑器)输入字符时触发;

变动 (mutation) 事件:当底层 DOM 结构发生变化时触发。

1、UI事件

(1)load事件:load可以用来判断图片加载完毕。注意:新创建的图像元素不是在加载到页面中才开始下载,而是设置src之后就开始下载。load可以用来判断js加载完成。<script>元素可以触发load事件,来判断动态加载的js文件是否加载完成。它和img不同,必须设置了src属性并且添加到文档之后才会开始下载。

(2).unload事件

(3).resize事件
注意:关于何时会触发resize事件,不同浏览器有不同的机制。IE、Safari、Chrome和Opera会在浏览器窗口变化了1像素时就触发resize事件,然后随着变化不断重复触发。Firefox则只会在用户停止调整窗口大小时才会触发resize事件。
(4).scroll事件

2、焦点事件

焦点事件会在页面元素获得或失去焦点时触发,利用这些事件并与document.hasFocus()方法及document.activeElement属性配合,可以知晓用户在页面上的行踪。有以下6个焦点事件:blur、DOMFocusIn、DOMFocusOut、foucs、focusin、focusout。

3、鼠标与滚轮事件

DOM3级事件定义了9个鼠标事件:click、dblclick、mousedown、mouseenter、mouseleave、mousemove、mouseout、mouseover、mouseup。
鼠标事件中还有一类滚轮事件mousewheel事件。
(1).客户区坐标位置:clientX和clientY属性。
(2).页面坐标位置:pageX和pageY属性。
(3).屏幕坐标位置:screenX和screenY属性。
(4).修改键:shiftKey、ctrlKey、altKey、metaKey。
(5).相关元素:DOM通过event对象的relatedTarget属性提供了相关元素的信息。而在IE中,mouseover事件触发时,fromElement保存了相关元素,mouseout事件触发时,toElement保存了相关元素。
(6).鼠标按钮

(7).更多的事件信息

(8).鼠标滚轮事件:mousewheel事件中包含wheelDelta属性,Firefox支持类似的DOMMouseScroll事件,包含detail属性。

4、键盘与文本事件

DOM3级含有3个键盘事件:keydown、keypress、keyup。
1.键码:keyCode属性
2.字符编码:charCode属性
3.DOM3级变化:新属性(key、char、location属性:表示按下了什么位置上的键),getModifierState()方法。
4.textinput事件:data属性:表示用户输入的字符(而非字符编码)、inputMethod属性:表示把文本输入到文本框中的方式。

5、复合事件:用以处理IME的输入序列的一类事件。 6、变动事件:删除节点、插入节点等。 7、HTML5事件

1.contextmenu事件:用以表示何时应该显示上下文菜单。
2.beforeunload事件:让开发人员有可能在页面卸载前阻止这一操作。
3.DOMContentLoaded事件:在形成完整的DOM树之后触发。
4.readystatechange事件:提供与文档或元素的加载状态有关的信息。
5.pageshow和pagehide事件:pageshow事件在页面显示时触发,pagehide事件在浏览器卸载页面时触发。
6.hashchange事件:以便在URL的参数列表发生变化时通知开发人员。

8、设备事件

1.orientationchange事件
2.MozOrientation事件
3.deviceorientation事件
4.devicemotion事件

9、触摸与手势事件

1.触摸事件

2.手势事件

五、内存和性能

1.事件委托

事件委托可以解决页面中事件处理程序过多的问题。事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以处理某一类型的所有事件。

EventUtil.addHandler(document.body, 'click', function (event) {
  event = EventUtil.getEvent(event);
  var target = EventUtil.getTarget(event);
  switch (target.id) {
  case 'site_nav_top':
    alert('口号');
    break;
  case 'nav_menu':
    alert('点击菜单');
    EventUtil.preventDefault(event);
    break;
  case 'editor_pick_lnk':
    alert('推荐区');
    EventUtil.preventDefault(event);
    break;
  }
});

2.移除事件处理程序

如果内存中保留大量无用的事件处理程序,会影响性能。所以一定要在不需要的时候及时移除事件处理程序。尤其注意以下情况:使用innerHTML删除带有事件处理程序的元素时,要先将事件处理程序设置为null。使用委托也可以解决这个问题,不直接将事件加载会被innerHTML替换的元素,而是将事件赋给其父元素,这样就可以避免了。卸载页面时,最好手工清除所有的事件处理程序。

六、DOM中的事件模拟

事件经常由用户操作或通过其他浏览器功能来触发,也可以使用JS在任意时刻来触发特定的事件,而此时的事件就如同浏览器创建的一样。在测试Web应用程序,模拟触发事件是一种极其有用的技术。

1. DOM中的事件

模拟分三步:

使用document.createEvent()创建event对象。通过赋值不同的参数,可以模拟不同的事件类型
初始化event对象;

触发事件,调用dispatchEvent()方法,所有支持事件的DOM节点都可以支持这个方法。

function simulateClick() {
  var evt = document.createEvent("MouseEvents");
  evt.initMouseEvent("click", true, true, window,
    0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
  var cb = document.getElementById("checkbox"); 
  var canceled = !cb.dispatchEvent(evt);
  if(canceled) {
    // A handler called preventDefault
    alert("canceled");
  } else {
    // None of the handlers called preventDefault
    alert("not canceled");
  }
}

2. 模拟鼠标事件

首先createEvent()方法传入参数是“MouseEvent”来模拟鼠标事件。返回的event对象有一个initMouseEvent()方法,用来初始化事件信息。该方法有15个参数:
type(字符串):要触发的事件类型,比如“click”。
bubbles(bool):事件是否冒泡。一般设为true。
cancelable(bool):事件是否可以取消。一般设为true。
view:与事件关联的视图,一般设置为document.defaultView。
detail(整数):与事件有关的详细信息,一般设置为0.
screenX:事件相对于屏幕的X坐标。
screenY:事件相对于屏幕的Y坐标。
clientX:事件相对于视口的X坐标。
clientY:事件相对于视口的Y坐标。
ctrlKey(bool):是否俺下了Ctrl键,默认为false。
altKey:是否按下了alt键,默认false。
shiftKey:是否按下了shift键,默认false。
metaKey:是否按下了meta键,默认false.
button(整数):按下了哪个鼠标键,默认0。
relatedTarget:与事件相关的对象,一般为null.只在模拟mouseover和mouseout的时候会用到。
最后给DOM元素调用dispatchEvent()方法来触发事件。

var objmenu = document.getElementById('nav_menu');
objmenu.onclick = function () {
  console.log('menu');
}
document.body.onclick = function () {
  console.log('body');
}
var event = document.createEvent('MouseEvent');
event.initMouseEvent('click', true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0, false, false, false, false, 0, null);
for (var i = 0; i < 5; i++) {
  objmenu.dispatchEvent(event);
}

3. 自定义DOM事件

DOM3中支持自定义DOM事件。要创建新的自定义事件,可以调用document.createEvent()方法,返回的对象有一个initCustomEvent()方法,包含四个参数:
type:触发事件的类型;
bubbles:事件是否冒泡;
cancelable:事件是否可以取消;
detail:任意值,保存在event.detail属性中。
最后在DOM元素调用dispatchEvent()方法触发事件。

var objmenu = document.getElementById('nav_menu');
EventUtil.addHandler(objmenu, 'myevent', function (event) {
  console.log('menu' + event.detail);
});
EventUtil.addHandler(document.body, 'myevent', function (event) {
  console.log('body' + event.detail);
})
if (document.implementation.hasFeature('CustomEvents', '3.0')) {
  var event = document.createEvent('CustomEvent');
  event.initCustomEvent('myevent', true, true, '测试事件detail');
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    objmenu.dispatchEvent(event);
  }
}

自定义事件的函数有 Event、CustomEvent 和 dispatchEvent。直接自定义事件,使用 Event 构造函数;CustomEvent 可以创建一个更高度自定义事件,还可以附带一些数据,具体用法如下:

var myEvent = new CustomEvent(eventname, options);

其中 options 可以是:

{
    detail: {
        ...
    },
    bubbles: true,
    cancelable: false
}

其中 detail 可以存放一些初始化的信息,可以在触发的时候调用。其他属性就是定义该事件是否具有冒泡等等功能。内置的事件会由浏览器根据某些操作进行触发,自定义的事件就需要人工触发。dispatchEvent 函数就是用来触发某个事件:

element.dispatchEvent(customEvent);

上面代码表示,在 element 上面触发 customEvent 这个事件。结合起来用就是:

// add an appropriate event listener
obj.addEventListener("cat", function(e) { process(e.detail) });
// create and dispatch the event
var event = new CustomEvent("cat", {"detail":{"hazcheeseburger":true}});
obj.dispatchEvent(event);

使用自定义事件需要注意兼容性问题,而使用 jQuery 就简单多了:

// 绑定自定义事件
$(element).on('myCustomEvent', function(){});
// 触发事件
$(element).trigger('myCustomEvent');

此外,你还可以在触发自定义事件时传递更多参数信息:

$( "p" ).on( "myCustomEvent", function( event, myName ) {
  $( this ).text( myName + ", hi there!" );
});
$( "button" ).click(function () {
  $( "p" ).trigger( "myCustomEvent", [ "John" ] );
});

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