【我的OpenGL学习进阶之旅】解决OpenGL在使用glUniform系列api时出现了 GL_INVALID_OPERATION 1282错误

一、错误描述

刚在调试一个OpenGL程序的时候,出现了不绘制的bug,加上glGetError调用打印检测gl的错误,发现是在调用glUniform系列api时出现了 GL_INVALID_OPERATION 1282错误,如下所示:
在这里插入图片描述
调用的代码:

glUniform1i(mInputTextureHandle, 0);
GO_CHECK_GL_ERROR()

// 将总变换矩阵传入着色器程序
if (mMVPMatrixHandle != Constant

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