【我的OpenGL学习进阶之旅】着色器GLSL运行时报错: ERROR: 0:40: ‘gl_FragColor‘ : undeclared identifier

一、错误描述

把从一段GLSL2.0的代码改造成GLSL3.0代码的时候,运行报错,如下所示:

[GLUtils.cpp][loadShader][42]: GLUtils::loadShader error compiling shader:
    ERROR: 0:10: 'gl_FragColor' : undeclared identifier 
    ERROR: 0:10: 'assign' :  cannot convert from '4-component vector of float' to 'float'
    ERROR: 2</

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