Java集合源码分析→LinkedList

LinkedList简介

LinkedList是基于双向循环链表实现的,除了可以当链表来操作外,还可以当作栈、队列和双向队列来使用

LinkedList同样是非线程安全的,只在单线程下适用;LinkedList实现了Serializable 接口表面可以进行序列化传输,还实现了Cloneable 接口,表示能被克隆

运行环境

  • OS:Win7 64bit
  • idea:IntelliJ IDEA 2017
  • jdkVersion:1.8.0_91 64 bit
  • 使用的pom.xml:无
public class LinkedList<E>
    extends AbstractSequentialList<E>
    implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
{
    //集合的size
    transient int size = 0;

    /**
     * 第一个节点
     */
    transient Node<E> first;

    /**
     * 最后一个节点
     */
    transient Node<E> last;

    /**
     * 构造一个空的LinkedList
     */
    public LinkedList() {
    }

    /**
     * 添加指定的元素集合到该集合的最后,添加的顺序就是指定集合遍历的顺序。
     * 如果有其他线程的方法修改了入参,对这个方法没有影响
     */
    public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
        this();
        addAll(c);
    }

    /**
     * Links e as first element.
     */
    private void linkFirst(E e) {
        //将原来first设置到f
        final Node<E> f = first;
        //创建一个新节点,它的前一个节点为空,后一个节点为f
        final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
        //将新创建的节点赋给fist
        first = newNode;
        //如果原来的first就是null,将最后的节点也覆给新创建的节点
        if (f == null)
            last = newNode;
        else
            //否则原来的第一个节点的前一个节点属性设置为创建的心节点
            f.prev = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * 添加元素e到最后
     */
    void linkLast(E e) {
        final Node<E> l = last;//将最后一个元素赋值给l
        //创建一个新Node该Node的前一个节点是l后一个节点是null
        final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
        //将当前节点设置为最后一个节点
        last = newNode;
        if (l == null)
            //如果原最后一个节点为空,则将第一个node设置为当前元素
            first = newNode;
        else
            //否则,将原最后节点的last节点设置为当前节点
            l.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * Inserts element e before non-null Node succ.
     * 在一个元素前面添加元素
     */
    void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
        // assert succ != null;
        final Node<E> pred = succ.prev;//将替换元素的前一个节点拿到
        //新建一个节点,该节点的前一个节点是被替换元素的前一个节点,后一个节点
        //是被替换的元素
        final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
        //修改被替换元素的前一个节点为新加节点
        succ.prev = newNode;
        if (pred == null)
            //如果被替换元素节点的前一个节点为空
            //表示新加的节点是第一个节点
            first = newNode;
        else
            //如果不为空则修改,被修改节点的前一个节点的next节点为新创建的节点
           //可能有点绕,其实就是要修改被替换节点和被替换节点的前一个节点的next属性
            pred.next = newNode;
        size++;
        modCount++;
    }

    /**
     * Unlinks non-null first node f.
     */
    private E unlinkFirst(Node<E> f) {
        // assert f == first && f != null;
        //获取移除的元素
        final E element = f.item;
        //获取移除的下一个节点
        final Node<E> next = f.next;
        f.item = null;//将移除节点的元素置为空
        f.next = null; // help GC//f的下一个节点置为空
        first = next;//将移除节点的下一个节点设置为第一个节点
        if (next == null)//表示该集合只有一个元素,将集合中的数据置为空
            last = null;
        else
            next.prev = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;//返回移除元素
    }

    /**
     * 将最后一个元素的前一个元素设置为last,并设置移除元素的item为空,prev为空
     */
    private E unlinkLast(Node<E> l) {
        // assert l == last && l != null;
        final E element = l.item;
        final Node<E> prev = l.prev;
        l.item = null;
        l.prev = null; // help GC
        last = prev;
        if (prev == null)
            first = null;
        else
            prev.next = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    /**
     * 修改被移除节点的前一个节点的next指向移除节点的next
     * 修改被移除节点的后一个节点的prev指向为被移除节点的prev
     * 将移除节点的x.item、x.next和x.prev都置为空
     */
    E unlink(Node<E> x) {
        // assert x != null;
        final E element = x.item;
        final Node<E> next = x.next;
        final Node<E> prev = x.prev;

        if (prev == null) {
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            x.prev = null;
        }

        if (next == null) {
            last = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
            x.next = null;
        }

        x.item = null;
        size--;
        modCount++;
        return element;
    }

    /**
     * 返回第一个元素
     */
    public E getFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return f.item;
    }

    /**
     * 返回最后一个元素
     */
    public E getLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return l.item;
    }

    /**
     * 移除第一个元素,并返回
     */
    public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 移除该集合的最后一个元素并返回移除元素
     */
    public E removeLast() {
        final Node<E> l = last;
        if (l == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkLast(l);
    }

    /**
     * 在该集合开始位置添加元素
     */
    public void addFirst(E e) {
        linkFirst(e);
    }

    /**
     * 添加指定的元素到该集合的最后
     * 该方法等同于add方法
     */
    public void addLast(E e) {
        linkLast(e);
    }

    /**
     * 如果链表中包含指定的元素,则返回true
     */
    public boolean contains(Object o) {
        return indexOf(o) != -1;
    }

    /**
     * 返回该集合的元素个数
     */
    public int size() {
        return size;
    }

    /**
     * 添加指定的元素到该集合的最后
     * 这个方法和addLast等效
     */
    public boolean add(E e) {
        linkLast(e);
        return true;
    }

    /**
     * 从当前集合中移除第一个配置入参的数据,从第一个元素依次遍历。移除成功返回true
     */
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 添加指定的元素集合到该集合的最后,添加的顺序就是指定集合遍历的顺序。
     * 如果有其他线程的方法修改了入参,对这个方法没有影响
     */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        return addAll(size, c);
    }

    /**
     * 添加指定的元素集合到该集合的指定位置,添加的顺序就是指定集合遍历的顺序。
     * 有可能需要修改索引位置的元素
     * 如果有其他线程的方法修改了入参,对这个方法没有影响
     */
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        //校验index的有效性
        checkPositionIndex(index);

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        if (numNew == 0)
            return false;
        //这两个变量表示替换位置的前一个元素,和替换位置的元素
        //因为需要修改这两个元素的next和prev属性
        Node<E> pred, succ;
        if (index == size) {
            //如果添加的位置等于size
            succ = null;//替换位置的元素为空
            pred = last;//替换位置的前一个元素就是最后一个元素
        } else {
            succ = node(index);//找到指定index的node
            pred = succ.prev;//设置找到node的前一个元素
        }

        for (Object o : a) {
            @SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
            Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
            if (pred == null)
                //如果前一个节点为空,则新加的节点就是第一个节点
                first = newNode;
            else
                //否则,前一个节点的下一个节点是新加节点
                pred.next = newNode;
            //将当前节点设置为前一个节点,为下次循环做准备
            pred = newNode;
        }

        if (succ == null) {
            //如果替换位置的元素为空,则新加的节点就是最后一个
            last = pred;
        } else {
            //设置新加节点的下一个节点是被替换节点
            pred.next = succ;
            //设置被替换节点的前一个节点为新加节点
            succ.prev = pred;
        }

        size += numNew;
        modCount++;
        return true;
    }

    /**
     * 清空该集合
     */
    public void clear() {
        //从链表的表头开始依次置为空
        for (Node<E> x = first; x != null; ) {
            Node<E> next = x.next;
            x.item = null;
            x.next = null;
            x.prev = null;
            x = next;
        }
        first = last = null;
        size = 0;
        modCount++;
    }


    // Positional Access Operations

    /**
     * 返回指定index的元素
     */
    public E get(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return node(index).item;
    }

    /**
     * 替换参数指定位置的元素为参数指定的值,并返回被替换的值
     */
    public E set(int index, E element) {
        checkElementIndex(index);
        Node<E> x = node(index);
        E oldVal = x.item;
        x.item = element;
        return oldVal;
    }

    /**
     * 在该集合中添加指定的元素到指定的位置
     * 有可能需要修改索引位置的元素
     */
    public void add(int index, E element) {
        //校验index的有效性
        checkPositionIndex(index);

        //如果index等于size表示添加到最后
        if (index == size)
            linkLast(element);
        else
            linkBefore(element, node(index));
    }

    /**
     * 移除指定index位置的元素
     */
    public E remove(int index) {
        checkElementIndex(index);
        return unlink(node(index));
    }

    /**
     * 校验参数index是否在集合的正常范围内
     */
    private boolean isElementIndex(int index) {
        return index >= 0 && index < size;
    }

    /**
     * 校验参数index是否在集合的正常范围内
     */
    private boolean isPositionIndex(int index) {
        return index >= 0 && index <= size;
    }


    /**
     * Returns the (non-null) Node at the specified element index.
     * 返回指定index的Node
     */
    Node<E> node(int index) {
        // assert isElementIndex(index);

        //这里查找使用了2分查找方法,可以将效率提高一倍
        if (index < (size >> 1)) {
            //如果index的值小于size/2,则从前往后找
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++)
                x = x.next;
            return x;
        } else {
            //否则从后往前找
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--)
                x = x.prev;
            return x;
        }
    }

    // Search Operations

    /**
     * 从链表的开始处循环比较指定的元素,如果存在循环到index的值,如果不存在则返回-1
     */
    public int indexOf(Object o) {
        int index = 0;
        if (o == null) {//如果为空需要特殊处理
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (x.item == null)
                    return index;
                index++;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
                index++;
            }
        }
        return -1;
    }

    /**
     * 从后往前查找
     */
    public int lastIndexOf(Object o) {
        int index = size;
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (x.item == null)
                    return index;
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                index--;
                if (o.equals(x.item))
                    return index;
            }
        }
        return -1;
    }

    // Queue operations.

    /**
     * 返回第一个元素,不会移除该元素
     */
    public E peek() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
    }

    /**
     * 返回第一个元素
     */
    public E element() {
        return getFirst();
    }

    /**
     * 返回第一个元素并移除它,如果集合为空则返回null
     * @since 1.5
     */
    public E poll() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 移除该集合的第一个元素,并返回
     */
    public E remove() {
        return removeFirst();
    }

    /**
     * 添加指定的元素到集合的末尾
     * @since 1.5
     */
    public boolean offer(E e) {
        return add(e);
    }

    // Deque operations
    /**
     * 在集合的最前面添加一个元素
     * @since 1.6
     */
    public boolean offerFirst(E e) {
        addFirst(e);
        return true;
    }

    /**
     * 在集合的最后面添加一个元素
     * @since 1.6
     */
    public boolean offerLast(E e) {
        addLast(e);
        return true;
    }

    /**
     * 返回第一个元素,如果该集合是空的则返回null。
     * 不会移除该元素
     * @since 1.6
     */
    public E peekFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : f.item;
     }

    /**
     * 返回最后一个元素,如果该集合是空的则返回null。
     * 不会移除该元素
     * @since 1.6
     */
    public E peekLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : l.item;
    }

    /**
     * 返回第一个元素并移除它,如果集合为空则返回null
     * @since 1.6
     */
    public E pollFirst() {
        final Node<E> f = first;
        return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
    }

    /**
     * 返回最后一个元素并移除它,如果集合为空则返回null
     * @since 1.6
     */
    public E pollLast() {
        final Node<E> l = last;
        return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
    }

    /**
     * 和方法addFirst()相同
     * @since 1.6
     */
    public void push(E e) {
        addFirst(e);
    }

    /**
     * 和方法removeFirst()相同
     * @since 1.6
     */
    public E pop() {
        return removeFirst();
    }

    /**
     * 移除第一个匹配入参元素,从头依次遍历。如果没有匹配的则不会改变该元素
     */
    public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
        return remove(o);
    }

    /**
     * 移除该集合中最后一个配置入参元素,从尾到头依次循环。如果集合中没有则集合不会改变
     * 移除成功返回true
     */
    public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
        if (o == null) {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (x.item == null) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
                if (o.equals(x.item)) {
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }

    /**
     * 返回一个list的迭代器,该迭代器包含集合中从指定位置开始到结束的所有元素。
     * 该list迭代器是快速失败的,已经创建的迭代器在任何时候结构被修改,比如执行了add或remove方法,将会抛出
     * ConcurrentModificationException异常
     */
    public ListIterator<E> listIterator(int index) {
        checkPositionIndex(index);
        return new ListItr(index);
    }

    private class ListItr implements ListIterator<E> {
        private Node<E> lastReturned;//返回的元素
        private Node<E> next;//下一个元素
        private int nextIndex;//下一个index位置
        private int expectedModCount = modCount;

        ListItr(int index) {
            // assert isPositionIndex(index);
            next = (index == size) ? null : node(index);
            nextIndex = index;
        }

        public boolean hasNext() {
            return nextIndex < size;
        }

        public E next() {
            checkForComodification();
            if (!hasNext())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next;
            next = next.next;
            nextIndex++;
            return lastReturned.item;
        }

        public boolean hasPrevious() {
            return nextIndex > 0;
        }

        public E previous() {
            checkForComodification();
            if (!hasPrevious())
                throw new NoSuchElementException();

            lastReturned = next = (next == null) ? last : next.prev;
            nextIndex--;
            return lastReturned.item;
        }

        public int nextIndex() {
            return nextIndex;
        }

        public int previousIndex() {
            return nextIndex - 1;
        }

        public void remove() {
            checkForComodification();
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();

            Node<E> lastNext = lastReturned.next;
            unlink(lastReturned);
            if (next == lastReturned)
                next = lastNext;
            else
                nextIndex--;
            lastReturned = null;
            expectedModCount++;
        }

        public void set(E e) {
            if (lastReturned == null)
                throw new IllegalStateException();
            checkForComodification();
            lastReturned.item = e;
        }

        public void add(E e) {
            checkForComodification();
            lastReturned = null;
            if (next == null)
                linkLast(e);
            else
                linkBefore(e, next);
            nextIndex++;
            expectedModCount++;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Objects.requireNonNull(action);
            while (modCount == expectedModCount && nextIndex < size) {
                action.accept(next.item);
                lastReturned = next;
                next = next.next;
                nextIndex++;
            }
            checkForComodification();
        }

        final void checkForComodification() {
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

    private static class Node<E> {
        E item;//当前元素
        Node<E> next;//下一个元素
        Node<E> prev;//前一个元素

        Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
            this.item = element;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }
    }

    /**
     * 将LinkedList转换成Iterator
     * @since 1.6
     */
    public Iterator<E> descendingIterator() {
        return new DescendingIterator();
    }

    /**
     * Adapter to provide descending iterators via ListItr.previous
     */
    private class DescendingIterator implements Iterator<E> {
        private final ListItr itr = new ListItr(size());
        public boolean hasNext() {
            return itr.hasPrevious();
        }
        public E next() {
            return itr.previous();
        }
        public void remove() {
            itr.remove();
        }
    }

    @SuppressWarnings("unchecked")
    private LinkedList<E> superClone() {
        try {
            return (LinkedList<E>) super.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError(e);
        }
    }

    /**
     * 返回一个浅拷贝对象
     */
    public Object clone() {
        LinkedList<E> clone = superClone();

        // 将复制的对象变成初始化的状态
        clone.first = clone.last = null;
        clone.size = 0;
        clone.modCount = 0;

        // 依次添加元素
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            clone.add(x.item);

        return clone;
    }

    /**
     * 返回一个数组包含这个集合的所有元素,集合中元素的顺序就是集合中从第一个到最后一个的顺序
     * 该数组是新创建的,和该集合没有任何关系
     *
     */
    public Object[] toArray() {
        Object[] result = new Object[size];
        int i = 0;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;
        return result;
    }

    /**
     * 返回一个数组包含这个集合的所有元素,集合中元素的顺序就是集合中从第一个到最后一个的顺序。返回的数组类型就是参数指定的类型
     * 如果指定数组的length小于集合的size将会创建出一个新的数组,创建出来的数组大小和集合size相同。
     * 如果指定数组的length大于等于集合size,将替换指定数组的从0开始到集合size的元素,并将size位置的数组元素置为null
     * 注意该方法可能会返回一个新的数组,也可能沿用原来的数组
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public <T> T[] toArray(T[] a) {
        if (a.length < size)
            a = (T[])java.lang.reflect.Array.newInstance(
                                a.getClass().getComponentType(), size);
        int i = 0;
        Object[] result = a;
        for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
            result[i++] = x.item;

        if (a.length > size)
            a[size] = null;

        return a;
    }

    private static final long serialVersionUID = 876323262645176354L;


    /**
     * Creates a <em><a href="Spliterator.html#binding">late-binding</a></em>
     * and <em>fail-fast</em> {@link Spliterator} over the elements in this
     * list.
     *
     * <p>The {@code Spliterator} reports {@link Spliterator#SIZED} and
     * {@link Spliterator#ORDERED}.  Overriding implementations should document
     * the reporting of additional characteristic values.
     *
     * @implNote
     * The {@code Spliterator} additionally reports {@link Spliterator#SUBSIZED}
     * and implements {@code trySplit} to permit limited parallelism..
     *
     * @return a {@code Spliterator} over the elements in this list
     * @since 1.8
     */
    @Override
    public Spliterator<E> spliterator() {
        return new LLSpliterator<E>(this, -1, 0);
    }

    /** A customized variant of Spliterators.IteratorSpliterator */
    static final class LLSpliterator<E> implements Spliterator<E> {
        static final int BATCH_UNIT = 1 << 10;  // batch array size increment
        static final int MAX_BATCH = 1 << 25;  // max batch array size;
        final LinkedList<E> list; // null OK unless traversed
        Node<E> current;      // current node; null until initialized
        int est;              // size estimate; -1 until first needed
        int expectedModCount; // initialized when est set
        int batch;            // batch size for splits

        LLSpliterator(LinkedList<E> list, int est, int expectedModCount) {
            this.list = list;
            this.est = est;
            this.expectedModCount = expectedModCount;
        }

        final int getEst() {
            int s; // force initialization
            final LinkedList<E> lst;
            if ((s = est) < 0) {
                if ((lst = list) == null)
                    s = est = 0;
                else {
                    expectedModCount = lst.modCount;
                    current = lst.first;
                    s = est = lst.size;
                }
            }
            return s;
        }

        public long estimateSize() { return (long) getEst(); }

        public Spliterator<E> trySplit() {
            Node<E> p;
            int s = getEst();
            if (s > 1 && (p = current) != null) {
                int n = batch + BATCH_UNIT;
                if (n > s)
                    n = s;
                if (n > MAX_BATCH)
                    n = MAX_BATCH;
                Object[] a = new Object[n];
                int j = 0;
                do { a[j++] = p.item; } while ((p = p.next) != null && j < n);
                current = p;
                batch = j;
                est = s - j;
                return Spliterators.spliterator(a, 0, j, Spliterator.ORDERED);
            }
            return null;
        }

        public void forEachRemaining(Consumer<? super E> action) {
            Node<E> p; int n;
            if (action == null) throw new NullPointerException();
            if ((n = getEst()) > 0 && (p = current) != null) {
                current = null;
                est = 0;
                do {
                    E e = p.item;
                    p = p.next;
                    action.accept(e);
                } while (p != null && --n > 0);
            }
            if (list.modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }

        public boolean tryAdvance(Consumer<? super E> action) {
            Node<E> p;
            if (action == null) throw new NullPointerException();
            if (getEst() > 0 && (p = current) != null) {
                --est;
                E e = p.item;
                current = p.next;
                action.accept(e);
                if (list.modCount != expectedModCount)
                    throw new ConcurrentModificationException();
                return true;
            }
            return false;
        }

        public int characteristics() {
            return Spliterator.ORDERED | Spliterator.SIZED | Spliterator.SUBSIZED;
        }
    }

}

LinkedList的总结

  • LinkedList是基于链表的数据结构实现的,添加元素默认到集合的尾部
  • 因为是基于链表实现的,所以没有扩容方法
  • LinkedList查询和删除都分为null和非null两种情况进行处理,LinkedList可以存null元素
  • LinkedList通过index查找元素,使用了二分查找方式,如果index
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}
  • LinkedList是基于链表实现方式,所以删除和添加效率高,查询效率低
  • 要注意源码中还实现了栈和队列的操作方法,因此也可以作为栈、队列和双端队列来使用

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