[C++] STL_priority_queue(优先级队列) 的使用及底层的模拟实现,容器适配器,deque的原理介绍

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1、priority_queue

1.1 priority_queue的介绍和使用

priority_queue文档介绍
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翻译:
1. 优先队列是一种容器适配器 ,根据严格的弱排序标准,它的第一个元素总是它所包含的元素中最大的。
2. 此上下文类似于在堆中可以随时插入元素,并且只能检索最大堆元素(优先队列中位于顶部的元素)。
3. 优先队列被实现为容器适配器,容器适配器即将特定容器类封装作为其底层容器类,queue提供一组特定的成员函数来访问其元素。元素从特定容器的“尾部”弹出,其称为优先队列的顶部。
4. 底层容器可以是任何标准容器类模板,也可以是其他特定设计的容器类。容器应该可以通过随机访问迭代器访问,并支持以下操作:
empty():检测容器是否为空
size():返回容器中有效元素个数
front():返回容器中第一个元素的引用

push_back():在容器尾部插入元素
pop_back():删除容器尾部元素

5. 标准容器类vector和deque满足这些需求默认情况下,如果没有为特定的priority_queue类实例化指定容器类,则使用 vector。
6. 需要支持随机访问迭代器,以便始终在内部保持堆结构。容器适配器通过在需要时自动调用算法函数make_heap、push_heap和pop_heap来自动完成此操作。

1.2 priority_queue的使用

优先级队列默认使用vector作为其底层存储数据的容器,在vector上又使用了堆算法将vector中元素构造成堆的结构,因此 priority_queue就是堆加粗样式 所有需要用到堆的位置,都可以考虑使用priority_queue。注意: 默认情况下priority_queue是大堆。

函数声明 接口说明
priority_queue()/priority_queue(first,last) 构造一个空的优先级队列
empty( ) 检测优先级队列是否为空,是返回true,否则返回false
top( ) 返回优先级队列中最大(最小元素),即堆顶元素
push() 在优先级队列中插入元素x
pop() 删除优先级队列中最大(最小)元素,即堆顶元素

注意:
1、默认情况下,priority_queue是大堆。

#include <vector>
#include <queue>
#include <functional> // greater算法的头文件

int main()
{
    
    
    // 默认情况下,创建的是大堆,其底层按照小于号比较
    vector<int> v{
    
     3,2,7,6,0,4,1,9,8,5 };
    priority_queue<int> q1;
    for (auto& e : v) q1.push(e);
    while (!q1.empty())
    {
    
    
        cout << q1.top() << " ";
        q1.pop();
    }
    cout << endl;

    // 如果要创建小堆,将第三个模板参数换成greater比较方式
    priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q2(v.begin(), v.end());
    while (!q2.empty())
    {
    
    
        cout << q2.top() << " ";
        q2.pop();
    }
    cout << endl;

    return 0;
}

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2、如果在priority_queue中放自定义类型的数据,用户需要在自定义类型中提供 > 或者 < 的重载。

class Date
{
    
    
public:
    Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
    	: _year(year)
    	, _month(month)
    	, _day(day)
    {
    
    }
    bool operator<(const Date& d)const
    {
    
    
    	return (_year < d._year) ||
    		(_year == d._year && _month < d._month) ||
    		(_year == d._year && _month == d._month && _day < d._day);
    }
    bool operator>(const Date& d)const
    {
    
    
    	return (_year > d._year) ||
    		(_year == d._year && _month > d._month) ||
    		(_year == d._year && _month == d._month && _day > d._day);
    }
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
    {
    
    
    	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
    	return _cout;
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

void TestPriorityQueue()
{
    
    
	// 大堆,需要用户在自定义类型中提供<的重载
	priority_queue<Date> q1;
	q1.push(Date(2018, 10, 29));
	q1.push(Date(2018, 10, 28));
	q1.push(Date(2018, 10, 30));
	cout << q1.top() << endl;

    // 如果要创建小堆,需要用户提供>的重载
	priority_queue<Date, vector<Date>, greater<Date>> q2;
	q2.push(Date(2018, 10, 29));
	q2.push(Date(2018, 10, 28));
	q2.push(Date(2018, 10, 30));
	cout << q2.top() << endl;
}

int main()
{
    
    
    TestPriorityQueue();
    
    return 0;
}

模拟实现:

我们刚已经了解到,priority_queue就是堆,并且默认是大堆,底层容器封装的是vector,因此我们模拟实现priority_queue也是比较简单的。

#include<vector>
#include<functional>
using namespace std;

namespace lcx
{
    
    
    // 仿函数
    template <class T>
    class Less
    {
    
    
    public:
        bool operator()(const T& x, const T& y)
        {
    
    
            return x < y;
        }
    };

    template <class T>
    class Greater
    {
    
    
    public:
        bool operator()(const T& x, const T& y)
        {
    
    
            return x > y;
        }
    };

    template <class T, class Container = vector<T>, class Compare = Greater<T>>
    class priority_queue
    {
    
    
    public:
        priority_queue()
        {
    
    }

        template <class InputIterator>
        priority_queue(InputIterator first, InputIterator last)
            :_con(first, last)
        {
    
    
            for (int i = (_con.size() - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
            {
    
    
                adjust_down(i);
            }
        }

        bool empty() const
        {
    
    
            return _con.empty();
        }

        size_t size() const
        {
    
    
            return _con.size();
        }

        const T& top() const
        {
    
    
            return _con[0];
        }

        void push(const T& x)
        {
    
    
            _con.push_back(x);
            adjust_up(_con.size() - 1);
        }

        void pop()
        {
    
    
            swap(_con[0], _con[_con.size() - 1]);
            _con.pop_back();
            adjust_down(0);
        }
    private:
        void adjust_up(int child)
        {
    
    
            int parent = (child - 1) / 2;
            while (child > 0)
            {
    
    
                //if (_con[child] > _con[parent])
                if(comp(_con[child], _con[parent]))
                {
    
    
                    swap(_con[child], _con[parent]);
                    child = parent;
                    parent = (child - 1) / 2;
                }
                else break;
            }
        }

        void adjust_down(size_t parent)
        {
    
    
            size_t child = parent * 2 + 1;
            while (child < _con.size())
            {
    
    
                //if (child + 1 < _con.size()
                //      && _con[child + 1] > _con[child])
                if(child + 1 < _con.size()
                    && comp(_con[child + 1], _con[child]))
                {
    
    
                    child++;
                }

                //if (_con[child] > _con[parent])
                if (comp(_con[child], _con[parent]))
                {
    
    
                    swap(_con[child], _con[parent]);
                    parent = child;
                    child = parent * 2 + 1;
                }
                else break;
            }
        }

    private:
        Container _con;
        Compare comp;
    };
};

这里如果还有对堆不熟悉的同学我们可以看看我的另外一篇文章,专门讲解堆的:C语言实现堆详细版本

2、容器适配器

2.1 什么是适配器

适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

2.2 STL标准库中stack和queue的底层结构

虽然stack和queue中也可以存放元素,但在STL中并没有将其划分在容器的行列,而是将其称为容器适配器, 这是因为stack和队列只是对其他容器的接口进行了包装,STL中stack和queue默认使用deque,比如:
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3、deque

3.1 deque的原理介绍

deque(双端队列):是一种双开口的"连续"空间的数据结构,双开口的含义是:可以在头尾两端进行插入和删除,且时间复杂度为O(1),与vector比较,头插效率高,不需要搬移元素;与list比较,空间利用率比较高。

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deque并不是真正连续的空间,而是由一段段连续的小空间拼接而成的,实际deque类似于一个动态的二维数组,其底层结构如下图所示:
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双端队列底层是一段假象的连续空间,实际是分段连续的,为了维护其“整体连续”以及随机访问的假象,落在了deque的迭代器身上,因此deque的迭代器设计就比较复杂,如下图所示:
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那deque是如何借助其迭代器维护其假想连续的结构呢?
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3.2 deque的缺陷

与vector比较,deque的优势是:头部插入和删除时,**不需要搬移元素,效率特别高,而且在扩容时,也不需要搬移大量的元素,**因此其效率是必vector高的。
与list比较,其底层是连续空间,空间利用率比较高,不需要存储额外字段。
deque有一个致命缺陷:不适合遍历,因为在遍历时,deque的迭代器要频繁的去检测其是否移动到某段小空间的边界,导致效率低下。
而序列式场景中,可能需要经常遍历,因此
在实际中,需要线性结构时,大多数情况下优先考虑vector和list
,deque的应用并不多,而
目前能看到的一个应用就是,STL用其作为stack和queue的底层数据结构。

4、为什么选择deque作为stack和queue的底层默认容器

stack是一种后进先出的特殊线性数据结构,因此只要具有push_back()和pop_back()操作的线性结构,都可以作为stack的底层容器,比如vector和list都可以;
queue是先进先出的特殊线性数据结构,只要具有push_back和pop_front操作的线性结构,都可以作为queue的底层容器,比如list。但是STL中对stack和queue默认选择deque作为其底层容器,主要是因为:
1. stack和queue不需要遍历(因此stack和queue没有迭代器),只需要在固定的一端或者两端进行操作。
2. 在stack中元素增长时,deque比vector的效率高(扩容时不需要搬移大量数据);queue中的元素增长时,deque不仅效率高,而且内存使用率高。
结合了deque的优点,而完美的避开了其缺陷。

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