什么是Promise,我们用它来做什么?

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一、什么是Promise?我们用Promise来解决什么问题?

Promise 是异步编程的一种解决方案:从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。promise有三种状态: pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

我相信大家经常写这样的代码:

  1. // 当参数a大于10且参数fn2是一个方法时 执行fn2
  2. function fn1(a, fn2) {
  3. if (a > 10 && typeof fn2 == 'function') {
  4. fn2()
  5. }
  6. }
  7. fn1(11, function() {
  8. console.log( 'this is a callback')
  9. })
一般来说我们会碰到的回调嵌套都不会很多,一般就一到两级,但是某些情况下,回调嵌套很多时,代码就会非常繁琐,会给我们的编程带来很多的麻烦,这种情况俗称——回调地狱。

这时候我们的promise就应运而生、粉墨登场了

promise是用来解决两个问题的:

  • 回调地狱,代码难以维护, 常常第一个的函数的输出是第二个函数的输入这种现象
  • promise可以支持多个并发的请求,获取并发请求中的数据
  • 这个promise可以解决异步的问题,本身不能说promise是异步的


二、es6 promise用法大全

Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

那就new一个

  1. let p = new Promise((resolve, reject) => {
  2. //做一些异步操作
  3. setTimeout(() => {
  4. console.log( '执行完成');
  5. resolve( '我是成功!!');
  6. }, 2000);
  7. });
Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:
  • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
  • reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法  

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:
  1. p.then((data) => {
  2. console.log(data);
  3. })
  4. . then((data) => {
  5. console.log(data);
  6. })
  7. . then((data) => {
  8. console.log(data);
  9. });

reject的用法 :

把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

  1. let p = new Promise((resolve, reject) => {
  2. //做一些异步操作
  3. setTimeout( function(){
  4. var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
  5. if(num<=5){
  6. resolve(num);
  7. }
  8. else{
  9. reject( '数字太大了');
  10. }
  11. }, 2000);
  12. });
  13. p.then((data) => {
  14. console.log( 'resolved',data);
  15. },(err) => {
  16. console.log( 'rejected',err);
  17. }
  18. );
then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。多次运行这段代码,你会随机得到下面两种结果:
或者

catch的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:

  1. p.then((data) => {
  2. console.log( 'resolved',data);
  3. }).catch((err) => {
  4. console.log( 'rejected',err);
  5. });

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

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  1. p.then((data) => {
  2. console.log( 'resolved',data);
  3. console.log(somedata); //此处的somedata未定义
  4. })
  5. .catch((err) => {
  6. console.log( 'rejected',err);
  7. });
在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。但是在这里,会得到这样的结果:


也就是说进到catch方法里面去了,而且把错误原因传到了reason参数中。即便是有错误的代码也不会报错了,这与我们的try/catch语句有相同的功能

all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。看下面的例子:
  1. let Promise1 = new Promise( function(resolve, reject){})
  2. let Promise2 = new Promise( function(resolve, reject){})
  3. let Promise3 = new Promise( function(resolve, reject){})
  4. let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])
  5. p.then( funciton(){
  6. // 三个都成功则成功
  7. }, function(){
  8. // 只要有失败,则失败
  9. })

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:
  1. //请求某个图片资源
  2. function requestImg(){
  3. var p = new Promise((resolve, reject) => {
  4. var img = new Image();
  5. img.onload = function(){
  6. resolve(img);
  7. }
  8. img.src = '图片的路径';
  9. });
  10. return p;
  11. }
  12. //延时函数,用于给请求计时
  13. function timeout(){
  14. var p = new Promise((resolve, reject) => {
  15. setTimeout(() => {
  16. reject( '图片请求超时');
  17. }, 5000);
  18. });
  19. return p;
  20. }
  21. Promise.race([requestImg(), timeout()]). then((data) =>{
  22. console.log(data);
  23. }).catch((err) => {
  24. console.log(err);
  25. });
requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。运行结果如下:


好了,我相信大家对用法已经懂了,那么我们来手写一款自己的promise吧

三、根据promiseA+实现一个自己的promise

步骤一:实现成功和失败的回调方法

要实现上面代码中的功能,也是promise最基本的功能。首先,需要创建一个构造函数promise,创建一个promisel类,在使用的时候传入了一个执行器executor,executor会传入两个参数:成功(resolve)和失败(reject)。之前说过,只要成功,就不会失败,只要失败就不会成功。所以,默认状态下,在调用成功时,就返回成功态,调用失败时,返回失败态。代码如下:

  1. class Promise {
  2. constructor (executor){
  3. //默认状态是等待状态
  4. this.status = 'panding';
  5. this.value = undefined;
  6. this.reason = undefined;
  7. //存放成功的回调
  8. this.onResolvedCallbacks = [];
  9. //存放失败的回调
  10. this.onRejectedCallbacks = [];
  11. let resolve = (data) => {//this指的是实例
  12. if(this.status === 'pending'){
  13. this.value = data;
  14. this.status = "resolved";
  15. this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
  16. }
  17. }
  18. let reject = (reason) => {
  19. if(this.status === 'pending'){
  20. this.reason = reason;
  21. this.status = 'rejected';
  22. this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
  23. }
  24. }
  25. try{//执行时可能会发生异常
  26. executor(resolve,reject);
  27. }catch (e){
  28. reject(e);//promise失败了
  29. }
  30. }
promise A+规范规定,在有异常错误时,则执行失败函数。
  1. constructor (executor){
  2. ...... try{
  3. executor(resolve,reject);
  4. }catch(e){
  5. reject(e);
  6. }
  7. }

步骤二:then方法链式调用

then方法是promise的最基本的方法,返回的是两个回调,一个成功的回调,一个失败的回调,实现过程如下:

  1. then(onFulFilled, onRejected) {
  2. if (this.status === 'resolved') { //成功状态的回调
  3. onFulFilled(this.value);
  4. }
  5. if (this.status === 'rejected') {//失败状态的回调
  6. onRejected(this.reason);
  7. }
  8. }
  1. let p = new Promise( function(){
  2. resolve( '我是成功');
  3. })
  4. p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
  5. p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});
  6. p.then((data) => {console.log(data);},(err) => {});

返回的结果是:

  1. 我是成功
  2. 我是成功
  3. 我是成功

为了实现这样的效果,则上一次的代码将要重新写过,我们可以把每次调用resolve的结果存入一个数组中,每次调用reject的结果存入一个数组。这就是 为何会在上面定义两个数组,且分别在resolve()和reject()遍历两个数组的原因。因此,在调用resolve()或者reject()之前,我们在pending状态时,会把多次then中的结果存入数组中,则上面的代码会改变为:

  1. then(onFulFilled, onRejected) {
  2. if (this.status === 'resolved') {
  3. onFulFilled(this.value);
  4. }
  5. if (this.status === 'rejected') {
  6. onRejected(this.reason);
  7. }
  8. // 当前既没有完成 也没有失败
  9. if (this.status === 'pending') {
  10. // 存放成功的回调
  11. this.onResolvedCallbacks.push(() => {
  12. onFulFilled(this.value);
  13. });
  14. // 存放失败的回调
  15. this.onRejectedCallbacks.push(() => {
  16. onRejected(this.reason);
  17. });
  18. }
  19. }

Promise A+规范中规定then方法可以链式调用

在promise中,要实现链式调用返回的结果是返回一个新的promise,第一次then中返回的结果,无论是成功或失败,都将返回到下一次then中的成功态中,但在第一次then中如果抛出异常错误,则将返回到下一次then中的失败态中

链式调用成功时

链式调用成功会返回值,有多种情况,根据举的例子,大致列出可能会发生的结果。因此将链式调用返回的值单独写一个方法。方法中传入四个参数,分别是p2,x,resolve,reject,p2指的是上一次返回的promise,x表示运行promise返回的结果,resolve和reject是p2的方法。则代码写为:

  1. function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
  2. ....
  3. }
  • 返回结果不能是自己
  1. var p = new Promise((resovle,reject) => {
  2. return p; //返回的结果不能是自己,
  3. })

当返回结果是自己时,永远也不会成功或失败,因此当返回自己时,应抛出一个错误

  1. function resolvePromise(p2,x,resolve,reject){
  2. if(px===x){
  3. return reject(new TypeError( '自己引用自己了'));
  4. }
  5. ....
  6. }
  • 返回结果可能是promise
  1. function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){
  2. //判断x是不是promise
  3. //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互
  4. if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成
  5. return reject(new TypeError( '循环引用'));
  6. };
  7. // x是除了null以外的对象或者函数
  8. if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){
  9. let called;//防止成功后调用失败
  10. try{//防止取 then是出现异常 object.defineProperty
  11. let then = x.then;//取x的 then方法 { then:{}}
  12. if(typeof then === 'function'){//如果 then是函数就认为他是promise
  13. //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调
  14. then.call(x,y => {//如果Y是promise就继续递归promise
  15. if(called) return;
  16. called = true;
  17. resolvePromise(promise2,y,resolve,reject)
  18. },r => { //只要失败了就失败了
  19. if(called) return;
  20. called = true;
  21. reject(r);
  22. });
  23. } else{// then是一个普通对象,就直接成功即可
  24. resolve(x);
  25. }
  26. }catch (e){
  27. if(called) return;
  28. called = true;
  29. reject(e)
  30. }
  31. } else{//x = 123 x就是一个普通值 作为下个 then成功的参数
  32. resolve(x)
  33. }
  34. }
  • 返回结果可能为一个普通值,则直接   resolve(x);
  • Promise一次只能调用成功或者失败

也就是当调用成功就不能再调用失败了,如果两个都调用的时候,哪个先调用就执行哪一个。代码部分还是上面那部分

个人认为,这个地方比较绕,需要慢慢的一步一步的理清楚。

根据promise A+规范原理,promise在自己的框架中,封装了一系列的内置的方法。

  • 捕获错误的方法 catch()
  • 解析全部方法 all()
  • 竞赛 race()
  • 生成一个成功的promise  resolve()
  • 生成一个失败的promise  reject()

最后给大家附上全部源码,供大家仔细品读。

  1. function resolvePromise(promise2,x,resolve,reject){
  2. //判断x是不是promise
  3. //规范中规定:我们允许别人乱写,这个代码可以实现我们的promise和别人的promise 进行交互
  4. if(promise2 === x){//不能自己等待自己完成
  5. return reject(new TypeError( '循环引用'));
  6. };
  7. // x是除了null以外的对象或者函数
  8. if(x !=null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')){
  9. let called;//防止成功后调用失败
  10. try{//防止取 then是出现异常 object.defineProperty
  11. let then = x.then;//取x的 then方法 { then:{}}
  12. if(typeof then === 'function'){//如果 then是函数就认为他是promise
  13. //call第一个参数是this,后面的是成功的回调和失败的回调
  14. then.call(x,y => {//如果Y是promise就继续递归promise
  15. if(called) return;
  16. called = true;
  17. resolvePromise(promise2,y,resolve,reject)
  18. },r => { //只要失败了就失败了
  19. if(called) return;
  20. called = true;
  21. reject(r);
  22. });
  23. } else{// then是一个普通对象,就直接成功即可
  24. resolve(x);
  25. }
  26. }catch (e){
  27. if(called) return;
  28. called = true;
  29. reject(e)
  30. }
  31. } else{//x = 123 x就是一个普通值 作为下个 then成功的参数
  32. resolve(x)
  33. }
  34. }
  35. class Promise {
  36. constructor (executor){
  37. //默认状态是等待状态
  38. this.status = 'panding';
  39. this.value = undefined;
  40. this.reason = undefined;
  41. //存放成功的回调
  42. this.onResolvedCallbacks = [];
  43. //存放失败的回调
  44. this.onRejectedCallbacks = [];
  45. let resolve = (data) => {//this指的是实例
  46. if(this.status === 'pending'){
  47. this.value = data;
  48. this.status = "resolved";
  49. this.onResolvedCallbacks.forEach(fn => fn());
  50. }
  51. }
  52. let reject = (reason) => {
  53. if(this.status === 'pending'){
  54. this.reason = reason;
  55. this.status = 'rejected';
  56. this.onRejectedCallbacks.forEach(fn => fn());
  57. }
  58. }
  59. try{//执行时可能会发生异常
  60. executor(resolve,reject);
  61. }catch (e){
  62. reject(e);//promise失败了
  63. }
  64. }
  65. then(onFuiFilled,onRejected){
  66. //防止值得穿透
  67. onFuiFilled = typeof onFuiFilled === 'function' ? onFuiFilled : y => y;
  68. onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected :err => {throw err;}
  69. let promise2;//作为下一次 then方法的promise
  70. if(this.status === 'resolved'){
  71. promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
  72. setTimeout(() => {
  73. try{
  74. //成功的逻辑 失败的逻辑
  75. let x = onFuiFilled(this.value);
  76. //看x是不是promise 如果是promise取他的结果 作为promise2成功的的结果
  77. //如果返回一个普通值,作为promise2成功的结果
  78. //resolvePromise可以解析x和promise2之间的关系
  79. //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。
  80. resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
  81. }catch(e){
  82. reject(e);
  83. }
  84. },0)
  85. });
  86. }
  87. if(this.status === 'rejected'){
  88. promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
  89. setTimeout(() => {
  90. try{
  91. let x = onRejected(this.reason);
  92. //在resolvePromise中传入四个参数,第一个是返回的promise,第二个是返回的结果,第三个和第四个分别是resolve()和reject()的方法。
  93. resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
  94. }catch(e){
  95. reject(e);
  96. }
  97. },0)
  98. });
  99. }
  100. //当前既没有完成也没有失败
  101. if(this.status === 'pending'){
  102. promise2 = new Promise((resolve,reject) => {
  103. //把成功的函数一个个存放到成功回调函数数组中
  104. this.onResolvedCallbacks.push( () =>{
  105. setTimeout(() => {
  106. try{
  107. let x = onFuiFilled(this.value);
  108. resolvePromise(promise2,x,resolve,reject);
  109. }catch(e){
  110. reject(e);
  111. }
  112. },0)
  113. });
  114. //把失败的函数一个个存放到失败回调函数数组中
  115. this.onRejectedCallbacks.push( ()=>{
  116. setTimeout(() => {
  117. try{
  118. let x = onRejected(this.reason);
  119. resolvePromise(promise2,x,resolve,reject)
  120. }catch(e){
  121. reject(e)
  122. }
  123. },0)
  124. })
  125. })
  126. }
  127. return promise2;//调用 then后返回一个新的promise
  128. }
  129. catch (onRejected) {
  130. // catch 方法就是 then方法没有成功的简写
  131. return this.then(null, onRejected);
  132. }
  133. }
  134. Promise.all = function (promises) {
  135. //promises是一个promise的数组
  136. return new Promise( function (resolve, reject) {
  137. let arr = []; //arr是最终返回值的结果
  138. let i = 0; // 表示成功了多少次
  139. function processData(index, data) {
  140. arr[index] = data;
  141. if (++i === promises.length) {
  142. resolve(arr);
  143. }
  144. }
  145. for ( let i = 0; i < promises.length; i++) {
  146. promises[i]. then( function (data) {
  147. processData(i, data)
  148. }, reject)
  149. }
  150. })
  151. }
  152. // 只要有一个promise成功了 就算成功。如果第一个失败了就失败了
  153. Promise.race = function (promises) {
  154. return new Promise((resolve, reject) => {
  155. for (var i = 0; i < promises.length; i++) {
  156. promises[i]. then(resolve,reject)
  157. }
  158. })
  159. }
  160. // 生成一个成功的promise
  161. Promise.resolve = function(value){
  162. return new Promise((resolve,reject) => resolve(value);
  163. }
  164. // 生成一个失败的promise
  165. Promise.reject = function(reason){
  166. return new Promise((resolve,reject) => reject(reason));
  167. }
  168. Promise.defer = Promise.deferred = function () {
  169. let dfd = {};
  170. dfd.promise = new Promise( (resolve, reject) => {
  171. dfd.resolve = resolve;
  172. dfd.reject = reject;
  173. });
  174. return dfd
  175. }
  176. module.exports = Promise;
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