Nodejs-核心模块

核心模块是 Node.js 的心脏,它由一些精简而高效的库组成,为 Node.js 提供了基本的API。主要内容包括:
 全局对象;
 常用工具;
 事件机制;
 文件系统访问;
 HTTP 服务器与客户端。

1、全局对象

JavaScript 中有一个特殊的对象,称为全局对象(Global Object),它及其所有属性都可以在程序的任何地方访问,即全局变量。在浏览器 JavaScript 中,通常 window 是全局对象,而 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性。

1.1、全局对象与全局变量

global 最根本的作用是作为全局变量的宿主。按照 ECMAScript 的定义,满足以下条件的变量是全局变量:
 在最外层定义的变量;
 全局对象的属性;
 隐式定义的变量(未定义直接赋值的变量)。
当你定义一个全局变量时,这个变量同时也会成为全局对象的属性,反之亦然。需要注意的是,在 Node.js 中你不可能在最外层定义变量,因为所有用户代码都是属于当前模块的,而模块本身不是最外层上下文。

永远使用 var 定义变量以避免引入全局变量,因为全局变量会污染命名空间,提高代码的耦合风险。

1.2、process

process 是一个全局变量,即 global 对象的属性。它用于描述当前 Node.js 进程状态
的对象,提供了一个与操作系统的简单接口。通常在你写本地命令行程序的时候,少不了要和它打交道。下面介绍 process 对象的一些最常用的成员方法。

 process.argv是命令行参数数组,第一个元素是 node,第二个元素是脚本文件名,从第三个元素开始每个元素是一个运行参数。

console.log(process.argv);将以上代码存储为 argv.js,通过以下命令运行:

 process.stdout是标准输出流,通常我们使用的 console.log() 向标准输出打印字符,而 process.stdout.write() 函数提供了更底层的接口。
 process.stdin是标准输入流,初始时它是被暂停的,要想从标准输入读取数据,你必须恢复流,并手动编写流的事件响应函数。

 
  1. process.stdin.resume();

  2. process.stdin.on('data', function(data) {

  3. process.stdout.write('read from console: ' + data.toString());

  4. });

 process.nextTick(callback)的功能是为事件循环设置一项任务,Node.js 会在下次事件循环调响应时调用 callback。

可以访问http://nodejs.org/api/process.html获得更多的信息。

1.3、console

console 用于提供控制台标准输出,它是由 Internet Explorer 的 JScript 引擎提供的调试工具,后来逐渐成为浏览器的事实标准。Node.js 沿用了这个标准,提供与习惯行为一致的console 对象,用于向标准输出流(stdout)或标准错误流(stderr)输出字符。

 console.log():向标准输出流打印字符并以换行符结束。console.log 接受若干个参数,如果只有一个参数,则输出这个参数的字符串形式。如果有多个参数,则以类似于 C 语言 printf() 命令的格式输出。第一个参数是一个字符串,如果没有参数,只打印一个换行。
console.log('Hello world');

 console.error():与 console.log() 用法相同,只是向标准错误流输出。
 console.trace():向标准错误流输出当前的调用栈。

2、常用工具util

util 是一个 Node.js 核心模块,提供常用函数的集合,用于弥补核心 JavaScript 的功能过于精简的不足。

2.1、util.inherits

util.inherits(constructor, superConstructor)是一个实现对象间原型继承的函数。JavaScript 的面向对象特性是基于原型的,与常见的基于类的不同。JavaScript 没有提供对象继承的语言级别特性,而是通过原型复制来实现的,在这里介绍 util.inherits 的用法,示例如下:

 
  1. var util=require('util');

  2. function Base() //构造函数模式

  3. {

  4. this.name='base';

  5. this.base=1991;

  6. this.sayHello=function(){

  7. console.log('Hello '+this.name);

  8. };

  9. }

  10. //这里是Base原型定义的函数

  11. Base.prototype.showName=function(){ //原型模式

  12. console.log(this.name);

  13. };

  14. Base.prototype.age = 22;

  15. function Sub()

  16. {

  17. this.name='Sub';

  18. //this.age=32;

  19. }

  20. util.inherits(Sub,Base);

  21.  
  22.  
  23. var objBase=new Base();

  24. objBase.showName(); //base

  25. objBase.sayHello(); //Hello base

  26. console.log(objBase); //{ name: 'base', base: 1991, sayHello: [Function] }

  27.  
  28.  
  29. var objSub=new Sub();

  30. objSub.showName(); //Sub

  31. //objSub.sayHello(); //没有这个方法 报错

  32. console.log(objSub); //{ name: 'Sub' } 不会打印出原型中继承过来的属性和方法

  33. console.log(objSub.name+"---"+objSub.age); //Sub---22 说明可以访问到原型中继承的属性

  34. console.log(objSub.base); //undefined


我们定义了一个基础对象 Base 和一个继承自 Base 的 Sub,Base 有三个在构造函数内定义的属性和一个原型中定义的函数,通过 util.inherits 实现继承。运行结果j见上面注释。

注意,Sub 仅仅继承了 Base 在原型中定义的函数,而构造函数内部创造的 base 属性和 sayHello 函数都没有被 Sub 继承。同时,在原型中定义的属性不会被 console.log 作为对象的属性输出。如果我们去掉 objSub.sayHello(); 这行的注释,将会看到错误异常

2.2、util.inspect

util.inspect(object,[showHidden],[depth],[colors])是一个将任意对象转换
为字符串的方法,通常用于调试和错误输出。它至少接受一个参数 object,即要转换的对象。
showHidden 是一个可选参数,如果值为 true,将会输出更多隐藏信息。
depth 表示最大递归的层数,如果对象很复杂,你可以指定层数以控制输出信息的多少。如果不指定depth,默认会递归2层,指定为 null 表示将不限递归层数完整遍历对象。
如果color 值为 true,输出格式将会以 ANSI 颜色编码,通常用于在终端显示更漂亮的效果。
特别要指出的是,util.inspect 并不会简单地直接把对象转换为字符串,即使该对象定义了 toString 方法也不会调用。

 
  1. var util=require('util');

  2. function Person()

  3. {

  4. this.name='MrGe';

  5. this.toString=function(){

  6. return this.name;

  7. };

  8. }

  9. var obj=new Person();

  10. console.log(util.inspect(obj));

  11. console.log(util.inspect(obj,true));

结果输出:

{ name: 'MrGe', toString: [Function] }
{ name: 'MrGe',
  toString: 
   { [Function]
     [length]: 0,
     [name]: '',
     [arguments]: null,
     [caller]: null,
     [prototype]: { [constructor]: [Circular] } } }

更多信息可以访问:http://nodejs.org/api/util.html

3、事件驱动events

events 是 Node.js 最重要的模块,原因是 Node.js 本身架构就是事件式的,而它提供了唯一的接口,所以堪称 Node.js 事件编程的基石。events 模块不仅用于用户代码与 Node.js 下层事件循环的交互,还几乎被所有的模块依赖。

3.1、事件发射器

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件发射与事件监听器功能的封装。EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作
为回调函数参数传递。

 
  1. var events=require('events');

  2.  
  3. var emitter = new events.EventEmitter();

  4. emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){

  5. console.log('listener1',arg1,arg2);

  6. });

  7.  
  8. emitter.on('someEvent',function(arg1,arg2){

  9. console.log('listener2',arg1,arg2);

  10. });

  11.  
  12. emitter.emit('someEvent','Tome',1234567);

运行结果:

listener1 Tome 1234567
listener2 Tome 1234567

以上例子中,emitter 为事件 someEvent 注册了两个事件监听器,然后发射了someEvent 事件。运行结果中可以看到两个事件监听器回调函数被先后调用。


 EventEmitter.on(event, listener) 为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数 listener。
 EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...]) 发射 event 事件,传递若干可选参数到事件监听器的参数表。
 EventEmitter.once(event, listener) 为指定事件注册一个单次监听器,即监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。

 EventEmitter.removeListener(event, listener) 移除指定事件的某个监听器,listener 必须是该事件已经注册过的监听器。

 EventEmitter.removeAllListeners([event]) 移除所有事件的所有监听器,如果指定 event,则移除指定事件的所有监听器。

具体的请参见: http://nodejs.org/api/events.html

3.2、error 事件

EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

 
  1. var events = require('events');

  2. var emitter = new events.EventEmitter();

  3. emitter.emit('error');

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3.3、继承 EventEmitter

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。为什么要这样做呢?原因有两点。首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义,事件的监听和发射应该是一个对象的方法。其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

来源:http://www.myexception.cn/javascript/1445269.html

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转载自blog.csdn.net/bjzhaoxiao/article/details/81102776