C++入门学习笔记(关键字、命名空间、输入和输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数)

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一.关键字

写代码:关键字–>语句–>实现算法逻辑
下边是C++中的关键字,后边会逐个学习:
在这里插入图片描述

二.命名空间

1.使用命名空间的目的

C/C++中,变量、函数和类是大量存在的,这些变量、函数和类的名称如果都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突名字污染namespace关键字就是针对这种问题的而产生的。

2.命名空间的定义

命名空间的定义,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。例如:

  • 普通的命名空间
namespace A1//命名空间名称
{
	 //命名空间的内容既可以定义变量,也可以定义函数
	 int a;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  return x1 + x2;
	 }
}
  • 嵌套的命名空间
namespace A2
{
	 int a;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  	return x1 + x2;
	 }
	 //嵌套命名的空间
	 namespace A3
	 {
		  int b;
		  int Sub(int x1, int x2)
		  {
		   return x1 - x2;
		  }
	}
}

std::cout << A2::A3::b << std::endl;可以这么去访问嵌套的命名空间。

  • 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间 ,编译器后会合成到同一个命名空间中。
namespace A1
{
	 int a;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  	return x1 + x2;
	 }
}
//编译器会将两个同名的命名空间合并在一起
namespace A1
{
	 int Mul(int x1, int x2)
	 {
	  	return x1*x2;
	 }
}

3.命名空间的使用

  • 加命名空间名称及作用域限定符
namespace A1
{
	 int a=10;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  return x1 + x2;
 	}
}
int main()
{
	 //::表示作用域限定符,std是标准命名空间
	 std::cout << A1::a << std::endl;
	 int ret = A1::Add(1, 2);
	 std::cout << ret << std::endl;
	 return 0;
}
  • 使用using将命名空间中成员引入
namespace A5
{
	 int a = 10;
	 int b = 20;
	 int Mul(int x1, int x2)
	 {
	  	return x1*x2;
	 }
}
//使用using将命名空间中成员引入
using A5::b;
int main()
{
	 std::cout << A5::a << std::endl;
	 std::cout << b << std::endl;
	 return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace A1
{
	 int a=10;
	 int Add(int x1, int x2)
	 {
	  return x1 + x2;
	 }
}
using namespace A1;
int main(){
	 std::cout << a << std::endl;
	 return 0;
}

三.C++的输入和输出

1.C++的第一个hello world程序

#include<iostream>
int main(){
	 std::cout << "hello world" << std::endl;
	 return 0;
}

或者可以之间将标准命名空间std展开:

#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	 cout << "hello world" << endl;
	 return 0;
}

但是如果面试官让你用C++写一个hello world,强烈建议第一种写法,因为第二种方法失去了命名空间的作用

2.输入/输出说明

  • 使用cout标准输出(控制台)cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
  • 早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间规定C++头文 件不带.h。旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式后续编译器已不支持,因此推荐使用 <iostream>+std的方式。
  • 使用C++输入输出更方便不需增加数据格式控制。
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
	 int i;
	 char c;
	 double d;
	 //输入一个整型值
	 cin >> i;
	 //先输入c,后输入d
	 cin >> c >> d;
	 //输出d 空格 c
	 cout << d << "  " << c << endl;
	 //输出i
	 cout << i << endl;
	 return 0;
}

四.缺省参数

1.缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参采用该默认值否则使用指定的实参

#include<iostream>
using namespace std;
void TestFunc(int a = 5)
{
 	cout << a << endl;
}
int main()
{
	 TestFunc();//没有实参,采用默认参数值5
	 TestFunc(10);//实参为10,输出结果为10
	 return 0;
}

2.缺省参数分类

  • 全缺省参数
void TestFunc1(int a = 0, int b = 1, int c = 2)
{
	 cout << "a=" << a << endl;
	 cout << "b=" << b << endl;
	 cout << "c=" << c << endl;
}
  • 半缺省参数
void TestFunc2(int a, int b = 1, int c = 2)
{
	 cout << "a=" << a << endl;
	 cout << "b=" << b << endl;
	 cout << "c=" << c << endl;
}

3.一些要注意的地方

  • 半缺省参数必须从左往右依次来给出,不能间隔着给
void TestFunc(int a, int b, int c=1)//yes
void TestFunc2(int a=1, int b, int c=1)//no
  • 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
//a.h 
void TestFunc(int a = 10);
 
// a.c 
void TestFunc(int a = 20) 
注意:如果声明与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。
  • 缺省值必须是常量或者全局变量,不能是变量
  • C语言不支持

五.函数重载

1.函数重载概念

函数重载是函数的一种特殊情况C++允许同一作用域声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数、类型、顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

  • Add属于函数重载
int Add(int x1, int x2)
{
 	return x1 + x2;
}
double Add(double d1, double d2)
{
 	return d1 + d2;
}
  • Add不属于函数重载
//只有返回值类型不同
int Add(int x1, int x2)
{
 	return x1 + x2;
}
short Add(int x1, int x2)
{
 	return x1 + x2;
}

2.名字修饰(name Mangling)

C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。编译原理单独总结于我的另一篇博客:https://blog.csdn.net/hansionz/article/details/80067803

Name Mangling是一种在编译过程中,将函数、变量的名称重新改编的机制,简单来说就是编译器为了区分各个函数将函数通过某种算法重新修饰为一个全局唯一的名称。

  • C语言名字修饰规则非常简单,只是在函数名字前面添加了下划线。比如,对于以下代码,链接的时候会出错:
#include<stdio.h>
int Add(int x1, int x2);
int main()
{
	 Add(1, 3);
	 return 0;
}

编译器会报错:
在这里插入图片描述
上述Add函数只给了声明没有给定义,因此在链接时就会报错,提示:在main函数中引用的Add函数找不到函数体。从报错结果中可以看到,C语言只是简单的在函数名前添加下划线。因此当工程中存在相同函数名的 函数时,就会产生冲突。
由于C++支持函数重载命名空间等,使得其修饰规则比较复杂,不同编译器在底层的实现方式可能都有差异

#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int x1, int x2);
double Add(double d1, double d2);
int main()
{
	 Add(1, 3);
	 Add(1.2, 2.4);
	 return 0;
}

编译器会报错:
在这里插入图片描述
通过上述错误可以看出,编译器实际在底层使用的不是Add名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名 字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型。这就是为什么函数重载中几个同名函数要求其参数列表不同的原因。只要参数列表不同编译器在编译时通过对函数名字进行重新修饰,将参数类型 含在最终的名字中,就可保证名字在底层的全局唯一性

3.extern “C“

作用: 有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern "C",意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译

extern "C" int Add(int left, int right);
 
int main() {    
	Add(1,2);    
	return 0; 
}

编译器报错:error LNK2019: 无法解析的外部符号_Add,该符号在函数 _main 中被引用

4.几道常见的面试题

  • C语言中为什么不能支持函数重载
    C语言的名字修饰规则知识2在前边简单的加一个_
  • C++中函数重载底层是怎么处理的
    编译器实际在底层使用的不是直接使用函数名字,而是被重新修饰过的一个比较复杂的名字,被重新修饰后的名字中包含了:函数的名字以及参数类型
  • C++中能否将一个函数按照C的风格来编译
    extern “C

六.引用

1.引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
语法:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

void TestFunc()
{
	 int a = 10;
	 int& ra = a;
	 printf("a:%p\n", &a);
	 printf("ra:%p\n", &ra);
}

输出结果为:
在这里插入图片描述
上图可以看出,引用和引用的变量是同一块空间。注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.引用特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

4.常引用

void TestConstRef() 
{
	 const int a = 10;   
	 //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量   
	 const int& ra = a;   
	 // int& b = 10;  // 该语句编译时会出错,b为常量   
	 const int& b = 10;   
	 double d = 12.34;   
	 //int& rd = d;  // 该语句编译时会出错,类型不同   
	 const int& rd = d; 
}

5.使用场景

  • 做参数
void Swap(int& a, int& b)
{
	 int tmp = a;
	 a = b;
	 b = tmp;
}
  • 做返回值
int& TestReturn(int& a)
{
	 a += 10;
	 return a;
}

注意:

int& Add(int a, int b)
{
	 int c = a + b;
	 return c;
}
int main()
{
	 int& ret = Add(10, 20);
	 Add(100, 200);
	 cout << "Add(10,20)=" << ret << endl;
	 return 0;
}

上述代码输出结果为300,如果函数返回时,出了函数作用域,对象已经还给系统,就不能返回对象的引用。否则会出现非法访问问题。反之,则可以返回引用。

6.传值和传引用效率比较

  • 传参传引用和传值比较
struct A 
{ 
 int a[100000]; 
}; 
A a;
void TestFunc1(A a) 
{}
void TestFunc2(A& a) 
{}
int main() {
	 size_t begin1 = clock();    
	 A a;    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  TestFunc1(a);    
	 size_t end1 = clock();
	 size_t begin2 = clock();    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  TestFunc2(a);    
	 size_t end2 = clock();
	 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;    
	 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

运行结果:
在这里插入图片描述
由运行结果可以看出传引用比传值效率高一些。

  • 返回值返回引用和返回值比较
struct A 
{ 
 int a[10000]; 
}; 
A a;
A& TestFunc1() 
{
 return a;
}
A TestFunc2() 
{
 return a;
}
int main() {
	 size_t begin1 = clock();    
	 A a;    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  	TestFunc1();    
	 size_t end1 = clock();
	 size_t begin2 = clock();    
	 for (int i = 0; i < 10000; ++i)        
	  	TestFunc2();    
	 size_t end2 = clock();
	 cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;    
 cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

下边是运行结果:
在这里插入图片描述

7.引用和指针的区别

  • 语法概念引用就是一个别名没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间
  • 底层实现上实际是有空间的,因为引用按照指针方式来实现的
    引用和指针具体的不同点有:
  • 1 引用在定义时必须初始化指针没有要求
  • 2 引用在初始化时引用一个实体后就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  • 3 NULL引用,但有NULL指针
  • 4 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
  • 5 引用自加即引用的实体增加1指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  • 6 有多级指针,但是没有多级引用
  • 7 访问实体方式不同,指针需要显式解引用引用编译器自己处理
  • 8 引用比指针使用起来相对更安全

七.内联函数

1.内联函数的概念

inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开没有函数压栈的开销, 内联函数提升程序运行的效率
查看方式:

  • release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call 函数名,既调用函数。
  • debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化)

2.内联函数的特性

  • inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数
  • inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等 ,编译器优化时会忽略掉内联

3.常见的几道面试题

  • 宏的优缺点?
优点:
增强代码的复用性
提高性能
缺点:
宏不能调试。(因为预编译阶段进行了替换)
导致代码可读性差,可维护性差,容易误用
没有类型安全的检查 

具体的优缺点单独总结于我的另一篇博客:
https://blog.csdn.net/hansionz/article/details/80871868

  • C++有哪些技术替代宏?
    常量定义换用const函数定义换用内联函数

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