网络请求&网络图片

网络请求总结

Anroid原生网络请求

HttpURLConnention: 谷歌原生提供的用于网络请求的轻量级方案,支持数据压缩;缺点是封装性差,使用起来麻烦,尤其是做multipart提交的时候需要自己拼接符合http协议的请求参数;另外HttpURLConnection在2.3版本以下有bug,具体是关闭流的时候会导致线程池的线程无法停止;2.3以上修复了该bug。 
HttpClient: 谷歌原生内置的apache的HttpClient请求库,功能多样,缺点是API设计繁多,使用起来麻烦,随着OkHttp越来越流行,谷歌决定在android4.4以后的版本,废除HttpClient,而且HttpURLConnection的底层实现也采用的OkHttp;

第三方网络请求库

Retrofit: Square公司出品,基于OkHttp封装,增加了动态代理和数据解析的封装;支持多种数据格式的解析如json,xml等;由于使用了动态代理,所以更安全,api风格和OkHttp相似; 
OkHttp: Square公司出品,底层封装Socket实现,特点是多个网络请求重用一个Socket长连接,并且使用连接池来缓存连接,所以网络延时低,请求高效稳定;支持http2和SPDY协议;使用OkIO进行读写操作,由于OkIO底层使用NIO,所以读写更高效; 
Ion: 也是优秀的网络库,底层同样是封装Socket使用,重用长连接,维护连接池;支持多种数据格式的解析返回;Api设计简洁好用;但是流行程度没有OkHttp高。 
Volley:谷歌官方在2012年开发者大会推出的网络库,特点是适合处理请求频繁但是数据量小的场景。本身对文件上传支持比较差,需要自己编写代码。底层实现是在2.3之前使用HttpClient,2.3之后使用HttpURLConnection;同时具有加载图片的功能,图片加载模块没有实现图片的内存缓存,需要我们自己实现; 
XUtil: 快速开发综合框架,拥有ViewInject,DB,网络请求,图片加载4个模块。网络模块底层封装的HttpURLConnection,知名度没有OkHttp高。

图片加载总结

Android原生没有提供加载网络图片的方案

第三方图片加载库

UniversalImageLoader:老牌优秀的图片加载类库,特点是配置项丰富,支持圆形图片效果显示以及添加图片加载动画。 
Picasso : Square公司出品。也是很早期出现的图片加载库。默认加载图片不会压缩,并且图片渲染模式是ARGB_8888,占用内存相比Glide稍微高一点,但是可以指定图片加载的宽高,便会依据图片的宽高进行缩放。 
Glide:专门为优化Picasso而生,所以API和Picasso简直一模一样。内部会自动根据图片的宽高来压缩图片,并且图片渲染模式为RGB_565,内存占用会减少一半,专门针对滑动中的图片加载有优化。和Picasso相比,推荐使用Glide。 
Fresco : Facebook公司开源的。特点是在android4.4以及以下,将图片的放入Android native的C++内存中,而不是Java堆内存,所以占用的Java堆内存很小,大大减小了程序出现OOM的几率;支持WebP和Gif显示;支持多种图片的显示配置,比如圆形。

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