什么时候必须使用UI相机? 多个相机的作用原理?


首先,要从主画布说起,maincanvas,这个有什么限制?
主画布是一张默认用来绘制UI的地方,这些UI必须是系统提供的UI组件,在画面下挂一个3D物体或非UI的2D物品是不会被绘制的。且有画面UI是绘制在所有其它游戏元素(比如场景物件,精灵,物资)等之上的。
因此,要想在UI之上显示一个3D模型,只用画布是无法实现的,这就必须要使用UI相机了。
多个UI相机的作用是根据它们在场景层级中出现的先后顺序来顺序起作用,根据相机中的culling mask 属性来决定相机绘制的物件种类,根据相机视口来决定相机可见范围。

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转载自www.cnblogs.com/timeObjserver/p/8926887.html
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