干货|你确定你听的专辑鼓声都是全实录的?什么鼓音色是行业标准?|重型混音教程|MZD Studios

MZDStudios 混音之道

大家好,我是Jerome,感谢关注MZD Studios,你的支持就是我的动力。

这篇干货里面我会讲得比较严肃。

(你确定你听的专辑鼓声都是全实录的?什么鼓音色是行业的标准?)

不过在这开始,我先跟大家说声抱歉,电脑这几天重新安装好了,之前用的是服务器的主板,我不习惯关电脑,导致主板跟硬盘都烧坏了。

不过经过一个星期的整顿,我多买了一块4tb希捷的硬盘,希望不会容易坏,也新买了一些Cakewalk的插件,及鼓音源如Addictive Drums 扩展United Heavy 及13号出的Superior Drummer 3 的鼓采样。
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SUPERIOR DRUMMER 3

这两套鼓确实非常棒。

刚好就来回答这位同学的问题:

MZDStudios 混音之道

我的回答:

你好,SSD4,GGD,Superior Drummer、EZ drummer,Addictive Drums、BFD等等等鼓采样都是音乐制作界用得最多的插件音源。

我给大家分析一下,因为这些我都用过。

以上除了GGD的是要加载Kontakt,其他都是可以独立运行插件。

GGD 音色很好,官方也有lite免费试用版的可以下载。

GGD

买完整版的也不贵,GGD由大P前贝斯手Nolly老师开发,我之前有幸上过他的几节后期课,大P的鼓均为是实录,但后期的Shells的都是用采样替换过的,所以鼓采样目前是越来越多人使用了,对于老派的录音师跟混音师应该重视这个鼓声替代的技术,可能一顽固,就跟不上时代了。

这套鼓也是最近兴起的,音色不重,适中,对于新手来讲在Kontakt采样器里设置分轨混音比较复杂,但是还是可以实现的。

这个类似于签名款的音色,比较有个性。

大P

对于喜欢混音的同学来讲可混性比较低,这套鼓属于预混类的鼓(需要微调)。

我来给大家科普一下: 对于现在音乐制作鼓的部分,我们可以简单的分为4大类:

1、高级录音棚里全实录的真鼓,后面混音师将全实录的鼓原汁原味的混音。

2、高级录音棚里全实录的真鼓,后面混音师将鼓采样代替部分全实录的鼓(我们经常把它称为Shells)的混音(除了镲片)。

3、在家/小工作室用鼠标画、键盘录Midi鼓、实时录电子鼓等,导出midi格式的信号文件,发给混音师、后面混音师将midi信号加载鼓采样进行混音。

4、在家/小工作室用鼠标画、键盘录Midi鼓、实时录电子鼓等,导出自己喜欢的鼓声分轨发给混音师,后面混音师将你的鼓采样进行混音。

其中,midi电子鼓跟鼓声替代的效果,几乎相同,除了镲片的声音的跟Room、OH真假区别。
也就是说,现在的音乐制作中,你将很少有机会听到全实录的鼓及又后期不用采样替代、叠加的真鼓。 这是现代音乐技术上的一大突破。
这么一来,全实录的鼓跟用Midi鼓、电子鼓录出来的效果是差不多了。 用Midi鼓、电子鼓录音更方便,不扰民,音质更好,后期更容易混音。
那么,为什么现代音乐制作慢慢地选择midi鼓来代替真鼓,有什么好处跟坏处 ? 由于时间关系,下一篇文章会专门跟大家讲解!

SSD4鼓是Steven Slate 开发的,包括他的硬件模拟插件都是我比较喜欢的。

SSD4鼓

这套鼓使用比较多的是09年开始的后核电子核类音乐。

说到后核电子核,大家一定都认识Asking Alexandria,Attack!Attack !等

如Asking Alexandria的Stand Up And Scream专辑等都是用 Steven Slate Drums制作,属于鼓声替代方式,只留下真实的镲片、房间混响跟OH等。

Asking Alexandria
Asking Alexandria,Attack!Attack !
Asking Alexandria,Attack!Attack !

当然不少的金属核音乐制作也会使用这套鼓。

容量比较大,我记得应该有10多个G。

同样这套鼓跟GGD一样属于预混音类的鼓,对于喜欢混音的同学来讲可混性比较低(需要微调)。

接下来就是我们的大巨头,每个音乐制作人、混音师手头上都会必备的鼓音源。

那就是Toontrack Superior Drummer

Toontrack Superior Drummer 3
Toontrack Superior Drummer 2

SD3 有接近230Gb在SD2基础上升级了内置的混音插件,还有增加Bleed 跟 Room的采样及其他比较牛逼的功能,我就不一一介绍了,鼓声非常真实。

Toontrack Superior Drummer 3

可调性非常高,鼓声很全面,适合任意风格,这也是我喜欢的。

(另外,如果你真的想学好鼓混音一定要少用预混好的鼓音色。
因为你拿的是别人混音师的成果,你自己是学不到东西的,那你只能做做demo,做不了发行的唱片。
鼓混音是混音中最难的一部分,想提高鼓混音,一定要选择真鼓来练习。 并且不能作弊,一定要自己动脑动手。 因为MIDI鼓混音是比较简单的)
刚好最近的Reselection的新EP我都会用全新的插件及全新的鼓音源来制作。

当然这个也是一套可以锻炼你鼓混音能力的鼓音源。

但它不能直接拿来使用,一定要经过后期混音(当然跟真鼓混音比起来,SD3的混音还是比较简单的,毕竟没有串音的烦恼)

就像上面的同学提问的一样,很多Djent乐队都是用这套鼓音源来做Playthrough视频。

SD2 已经可以覆盖几乎所有风格了。

所以我个人认为它是行业的标准。

我也举个例子:

像英国技术死核人肉鼓机Infant Annihilator 就是用Superior Drummer 2原厂鼓,而且是直接拿来用的。

Infant Annihilator

另外,SD2 还有一些很牛逼的扩展包The Metal Foundry。

The Metal Foundry

如Meshuggah的很多鼓音色是来自SD2的 The Metal Foundry。

早期Meshuggah录音方式都是用电子鼓来录音的,使用的DAW是Cubase,

吉他都是用DI Reamp的形式,他们比较习惯用cubase内置的箱头模拟。

后面崛起来的那几套扩展我也不说了,因为影响力没有我今天介绍的大。

另外,如果你没有那么多预算,我建议你买EZdrummer 2,这套鼓也非常好, 也属于预混鼓,你只需要微调就拿来用。

当然也少不了他的扩展包们。

Metal Heads

由toontrack公司邀请Meshuggah的鼓手Tomas Haake与制作人Daniel Bergstrand共同打造的Metalheads音源。

另外DFH EZX 也是Meshuggah的鼓手更早的定制音源,很多人忽视了,它是可以直接拿来使用 ,连后期都不用处理(有点夸张)

DFH EZX
音色类似Meshuggah的bleed

Meshuggah bleed

另外,制作传统金属乐必不可少的扩展包是The Metal Machine

The Metal Machine

由toontrack公司邀请英国重型音乐制作人Andy Sneap共同打造的鼓音源。

像Testament, Megadeth, Arch Enemy, Exodus, Killswitch Engage and Devildriver 的前几年的专辑里面大家都可以听到这套鼓的声音,音色适中,并不像现代金属的鼓声那么硬,老式金属比较倾向analog的味道,少了一下电子元素。

如果你的乐队是玩传统老式金属,我推荐这套扩展包是再适合不过了。

Testament

所以,我总结一下,我认为toontrack无非是鼓音源开发公司的老大。

那么BFD 3 呢?

BFD 3

如果说Toontrack的SD3 是手机界的华为的话,那么BFD 3相当于Iphone,我觉得他们的音色非常好,当然体积也非常大。

现在能跟BFD3体积媲美的只有SD3了。

它的可调性非常高,一般分为两大部分,一个是有处理的Processed部分,一个是原始干声raw部分。

你可以用BFD3的Raw 音色来自己混音,或选用它自带的Processed音色来微调,音色非常赞。

Toontrack SD3 在Room 跟Bleed 还有Drum replacement上下了功夫。

BFD3也出了Metallica的the black album的鼓音色定制扩展包。

BFD3 一直是一套全风格通杀的鼓音源,对于这套扩展,我个人非常喜欢,很适合做硬摇滚乐及老式金属。

the black album

对于XLN Audio这家公司出的鼓音源一直没有受摇滚音乐制作人的喜爱,很多人忽视了它优点。

对我来说,这家公司的鼓音源特点是够硬、够厚、够有力比较适合制作现代很暴力的核类音乐,当然流行也可以做啦,只要你的思路是对的。

对于近期的扩展包United Heavy的个性比较突出,整体比较干、硬,但经过后期混音处理可以达到我们预期的效果。

United Heavy

那么讲到流行乐混音,我也顺便跟大家理清思路。 流行乐混音练习,也可以做为摇滚乐混音的开始及过度。 特别是日系JPOP类的流行乐。
流行乐混音练习的好处是能让你更熟悉各种乐器的频率,只有你熟悉它,认识它,才能掌握它,这也是我常讲的“混音之道”。EQ恰恰是任何混音里面最重要的学问及技术(我也不排除压缩等动态类的知识)。
因为摇滚乐到金属乐录音到混音制作,不单单只有贝斯,电吉他,架子鼓跟人声而已。
也并不是,学会流行乐混音就能胜任重型音乐的混音,但无非是思路跟处理方法不一样的罢了。但本质是一样的,都是想方设法的把音乐的最好一面呈现给听众,扬长避短。我打个比方
一个厨师,不管做西洋菜还是中国菜,都是要先去买菜,洗菜切菜,开火、下锅。 把流行乐当做:中国菜。 摇滚乐当做:西洋菜。
金属乐又属于摇滚乐的分支,这里变成了西洋菜的不同口味了。。
这样,大家就懂了。所以多学一点其他的音乐制作是比较有利的,不要去排斥任何音乐(没有技术含量的就算了)

MZDStudios 混音之道

但本人还是比较喜欢用Addictive Drums来跟SD2叠加(注意相位问题),可参考歌曲如本人之前制作Reselection乐队的This is not a game的鼓声。

那么什么鼓音源最好?

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硬要说哪套鼓好的话,是很2B的表现(那是不会后期制作的小白说的),我一再强调,不要去否定那些音源插件。

因为可以说每套鼓都有自己的特点,都必须通过后期混音才能用。

一些预混鼓也需要微调,原因是频率问题,可能会影响到频率,容易造成频率打架问题,从而降低了鼓的力度感跟响度等。

我们一定要取优点来用。

我一再强调后期混音真的很重要!如果你很喜欢我的课程,请你帮我分享出去,你的支持就是我的动力。

如果能得到大家支持的话,我会抽更多时间更新更多干货。纯手工打字有错别字请见谅,此文章只代表MZD Studios及本人观点。

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另外,因为很多人也不重视后期制作,我想借此机会呼吁更多人意识到后期的重要性,所以这个公号,我以后就多分享后期录音、混音、母带制作的心得、理念及知识。 当然本人首先注重的是音乐制作里最难的重型音乐后期。 我找Justin 跟Daniel合作是想让MZDstudios这公众号成为是国内唯一最早的重型音乐后期制作知识分享平台。 把国外的技术引进国内是我想为中国摇滚乐做的一点事。 因为专注,所以专业。 关注这个MZDstudios就对了,我分享的东西都是本人10年来的心得再结合20多位国外制作人的经验。 (菜单栏上点击“我想学习”可以学习前面你落下的课程哦。)

【本文为JeromeAlanChan原创,2017年09月25日首发,禁止抄袭,违者必究】

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