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COCOS的问题
听人说过几回,就是对drawcall数的优化很少,需要自己优化
drawcall就是需求渲染的次数 ?每次只能load一个图集进行渲染
对一个UI打开时,load图集
如果是图集1 图集2 1 2 1 2 12 这样形式 drawcall数很高
而如果是 图集1 图集1 图集1 ,。。。。 111111 222222 drawcall数低很多
资源管理器窗口的内容
1 往层级窗口拖
2往场景编辑器拖 会改变坐标,以拖动为准,慎用
另外记住
scroll view 和 其他scroll view,都有拖动,
scroll view 和slider 也可能有方向上的冲突,需要程序做处理。
但是scroll view 和layout没有冲突
progressbar有2种方式
1 种是右键,创建UI节点 progressbar
cocos已经把这个控件的默认结构搭建好了,也可以改,但一般是够用的
像默认的把 引用关系都挂好了
2 一种是自己制作
一般是要包含,bar 和 底图
记住 progress bar
的底图 和bar 都得选 fill模式,有了fill模式,才能选 radial
需要选择圆形的 图片
另外 bar 因为要圆形转,必须把 fill 圆形转动的圆心设置在 bar的中心 0.5 0.5
bar 本身基于 地图的锚点可以不再 0.5 0.5
但fill center必须这样
这个用来测试效果
实际上 底图不需要 fill模式