《IT技术应用:从互联网Internet+到虚拟现实VR+再到人工智能AI+》(Yanlz+VR云游戏+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+工业革命+区块链+物联网+立钻哥哥+==)

IT技术应用:从互联网Internet+到虚拟现实VR+再到人工智能AI+

IT技术应用:从互联网Internet+到虚拟现实VR+再到人工智能AI+

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作者

参与者

完成日期

备注

YanlzPro_IT_V01_1.0

严立钻

 

2020.01.16

 

 

 

 

 

 

##《IT技术应用:从互联网Internet+到虚拟现实VR+再到人工智能AI+》发布说明:

++++“IT技术应用:从互联网Internet+到虚拟现实VR+再到人工智能AI+”:是对“互联网Internet+”、“虚拟现实VR+”、“人工智能AI+”的一个通俗了解;

++++“IT技术应用:从互联网Internet+到虚拟现实VR+再到人工智能AI+”:定位在一个科普类知识,让大家熟悉“IT技术应用的变化:从Internet+、VR+、AI+到更高维度的IT应用

++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点

 

 

@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)

 

 

 

$$$博客溯源:

++++“虚拟现实”分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7965073.html

++++“AI人工智能AI2026”分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html

++++“立钻哥哥CSDN空间”分类:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz

##《IT技术应用:从互联网Internet+到虚拟现实VR+再到人工智能AI+》目录

#第一篇:钻哥百科

#第二篇:互联网Internet+篇

#第三篇:虚拟现实VR+篇

#第四篇:人工智能AI+篇

#第五篇:立钻哥哥带您其他IT+篇

 

 

 

 

 

 

 

#第一篇:钻哥百科

#第一篇:钻哥百科

#第二篇:互联网Internet+篇

#第二篇:互联网Internet+篇

#第二篇:互联网Internet+篇

++++立钻哥哥:2015国家制定“互联网+”战略:制定“互联网+”行动计划,推动移动互联网、云计算、大数据、物联网等技术与现代制造业的结合,促进电子商务、工业互联网和互联网金融健康发展,引导互联网企业拓展国际市场

++++[互联网+]:就是“互联网+各个传统行业”,这并不是简单的两者相加,而是利用信息通信技术以及互联网平台,让互联网与传统行业进行深度融合,创造新的发展生态;“互联网+”代表一种先进的生产力,推动经济形态不断发生演变

++++B.1、“互联网+”的认知

++++B.2、“互联网+”行业深度融合

++++B.3、“互联网+”的未来

++++B.4、立钻哥哥带您从“互联网+”到“VR+”

++B.1、“互联网+”的认知

++B.1、“互联网+”的认知

++B.1、“互联网+”的认知

++++立钻哥哥:互联网自出现以来就潜移默化地改变着许多行业;互联网最有价值之处不在于自己生产很多新东西,而是对已有行业的潜力的再次挖掘,用互联网的思维去重新提升传统行业;大大降低了产业的门槛,使传统行业的生产和创造得到了前所未有的提升

++++[“互联网+”的本质离不开创新]:互联网+”终究是互联网思维的运用和技术革命的结果,互联网思维的创新影响着具体的互联网技术和产品的进一步创新;当互联网技术革命依然在不断前行,而且在创新的节奏越来越快、技术、产品、平台更新换代的周期越来越短的趋势下,“互联网+”的内涵必然也会不断更新,并将很快“面目全非”

++++[“互联网+”不是物理叠加,而是一种化学反应]:这种化学的变化就是将互联网思维、技术、渠道等要素加在别的行业中,然后创造出新的东西,产出质变;体现在重构和迭代的创新上

++“互联网+”的优势

++++立钻哥哥:互联网+”被纳入国家经济的顶层设计框架,借助互联网所具有的打破信息不对称、降低交易成本、促进分工深化和提升劳动生产率的特点

++++[“互联网+”充分发挥了互联网的信息对称优势]:改变了人们获得信息的方式,降低了获得信息的成本

++++[“互联网”改变了社交关系]:尤其是随着移动互联网的发展,人们可以随时随地进行联系

++++[“互联网”改变了人和物的关系]:它能够使人和信息、物品在线,于是,整个社会资源配置更合理了,效能也达到最优化

++++[“互联网+”的意义:中国发展的新动力]:互联网+”深深影响着人们的生活,改变着人们的生活习惯,它对百姓的生活,对企事业的资金管理,都产生了重大影响;互联网是一个平台,是每个人都可以借助其庞大的资源规模和快速高效的信息沟通优势,进行资源整合和跨界合作的开放式平台

++B.2、“互联网+”行业深度融合

++B.2、“互联网+”行业深度融合

++B.2、“互联网+”行业深度融合

++++立钻哥哥:互联网思维的核心是开放、平等、互动、合作;“互联网+”不是互联网与传统行业你死我活的关系,而是利用互联网技术与互联网平台,转换产品开发思维、传统产业与互联网产业的此消彼长及资源的重建与整合,使互联网与传统行业深度融合,创造新的价值与新的发展生态

++++[互联网思维是基础]:互联网思维就是用户思维;互联网思维追求极致的用户体验;互联网思维强调数据驱动运营;互联网思维推崇服务即营销;互联网思维允许产品敏捷开发、快速迭代;互联网思维的本质是去中介、去中心;互联网思维下的企业流行扁平化、轻资产

++++[互联网技术是核心]:随着互联网技术的发展,设备的处理能力、传输能力、分析能力、存储能力都得到了极大提升,海量数据在瞬间经过高速处理,分析出结果,将人类带入“互联网+”的时代,而这个“+”可以是任何基于大数据、云计算等互联网技术的应用

++B.3、“互联网+”的未来

++B.3、“互联网+”的未来

++B.3、“互联网+”的未来

++++立钻哥哥:互联网+”,已经渗透到教育、医疗、社区、金融、物流、交通等多个领域,而每一个具体细分产业的结合,都将给互联网带来更大的发展潜力和更多的应用场景;

++++[移动互联网将成为“互联网+”的主战场]:移动互联网在短短几年时间里,已渗透到社会生活的方方面面,产生了巨大影响

++++[“互联网+”传统产业全面升级]:在传统产业中,“互联网+”模式实际上已经得到全面应用

++++[“互联网+”将成为经济增长的主要动力]:互联网+”正在成为经济增长的新引擎、经济转型升级的新支点、企业发展的新动力、扩大消费需求的新渠道

#第三篇:虚拟现实VR+篇

#第三篇:虚拟现实VR+篇

#第三篇:虚拟现实VR+篇

++++立钻哥哥:虚拟现实不仅是新的技术、新的业态、新的增长点,也是新的理念、新的文化、新的发展模式,更是科技革命带给中国的难得机遇;在未来,虚拟现实将可能通过神经编码的感知系统来创造一个全新的交互时空;虚拟现实产业是信息化技术不断进步的产物

++++C.1、虚拟现实VR的认知

++++C.2、虚拟现实VR的行业应用

++++C.3、虚拟现实VR的未来

++++C.4、立钻哥哥带您走进虚拟现实VR世界

++C.1、虚拟现实VR的认知

++C.1、虚拟现实VR的认知

++C.1、虚拟现实VR的认知

++++立钻哥哥:虚拟现实技术(VRVirtual Reality)作为下一代计算平台,如同当年的互联网技术一样,兴起了新一轮的全球化创业热潮;它代表信息产业发展的新的方向,重新定义了信息生产、传播、呈现的方式,并与互联网、大数据、人工智能紧密结合,带来更为高效、高质的信息体验和利用;通过虚拟现实技术,有望发展新型生产方式和产业模式,全面提升企业研发、设计、生产、管理和服务协同能力及智能化水平,形成新技术、新业态、推动制造业的转型升级,并最终推动我国信息经济发展迈上新台阶

++++[虚拟现实VR资讯]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++[虚拟现实应用技术]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/90245228

++++[虚拟现实分类]:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7965073.html

++虚拟现实:一场终会胜利的持久战

++++立钻哥哥:虚拟现实产业,如同一个正在拔地而起的帝国,但罗马不是一日建成的,虚拟现实的繁荣也不可能一蹴而就;虚拟现实未来将形成庞大的产业生态圈,产业的各个环节环环相扣:技术是核心,硬件是基础,优质内容是硬件落地的土壤,最后联动平台实现多维的商业化路径

++泛虚拟现实技术(VR、AR、MR、HR)

++++立钻哥哥:泛虚拟现实技术是一种以计算机技术为核心的现代高科技手段,通过将虚拟信息构建、叠加、融合于现实环境或虚拟空间,从而形成交互式场景的综合计算平台

++++[VR技术]:通过建立一个包含实时信息、三维静态图像或者动物体的完全仿真的虚拟空间,实现空间的一切元素按照一定规则与使用者进行交互;这个空间不仅可以独立存在(虚拟现实),也可以和真实世界叠加(增强现实),甚至可以和真实世界融为一体(混合现实)

++++[虚拟现实的核心三要素]:沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、多感知性(Imagination

++C.2、虚拟现实VR的行业应用

++C.2、虚拟现实VR的行业应用

++C.2、虚拟现实VR的行业应用

++++[虚拟仿真实验教学解决方案]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/96482301

++++[基于Unity与SteamVR构建虚拟世界]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++[Steam平台上的VR虚拟现实]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++[虚拟现实在各行业中的应用]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++[虚拟现实技术企业内训]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++C.3、虚拟现实VR的未来

++C.3、虚拟现实VR的未来

++C.3、虚拟现实VR的未来

++++[虚拟现实VR资讯]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

#第四篇:人工智能AI+篇

#第四篇:人工智能AI+篇

#第四篇:人工智能AI+篇

++++立钻哥哥:人工智能当前的进步浪潮给我们带来的其实不是智能,而是智能的一个关键组成部分:预测;预测是决策的核心输入;预测是填补缺失信息的过程

++++[人工智能AI的预测技术]:分类聚类回归策树贝叶斯估计神经网络拓扑数据分析深度学习强化学习深度强化学习

++++D.1、人工智能AI+的认知

++++D.2、人工智能AI+行业深度融合

++++D.3、人工智能AI+的未来

++++D.4、立钻哥哥带您走进AI世界

++++[人工智能AI资讯]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103965320

++++[AI人工智能的未来]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103900332

【XR游戏开发QQ群:784477094

++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url)

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846

++++HTC_VIVE开发基础https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970

++++Oculus杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850

++++Oculus安装使用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982

++++Unity+SteamVR=>VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370

++++Unity减少VR晕眩症https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518

++++SteamVR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254

++++SteamVR脚本功能分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480

++++SteamVR2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187

++++SteamVR2.2.0开发指南https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527

++++SteamVR2.2.0快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579

++++SteamVR2.2.0交互系统https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778

++++SteamVR2.2.0传送机制https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866

++++SteamVR2.2.0教程(一)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067

++++SteamVR2.2.0教程(二)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097

++++SteamVR_Skeleton_Poserhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725

++++SteamVR实战之PMCorehttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658

++++SteamVR/Extrashttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108

++++SteamVR/Inputhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950

++++OpenXR简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365

++++VRTK杂谈https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993

++++VRTK快速入门(杂谈)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267

++++VRTK官方示例(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410

++++VRTK代码结构(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085

++++VRTK(SceneResources)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400

++++VRTK_ControllerEventshttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512

++++VRTK_InteractTouchhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220

++++虚拟现实行业应用https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157

++++Steam平台上的VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085

++++Steam平台热销VRhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741

++++VR实验:以太网帧的构成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++实验四:存储器扩展实验https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR示例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

++++FrameVR示例V1003https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516

++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x用户手册https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面试题ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面试题Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

++++Unity面试题Ehttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity面试题Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面试题https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禅道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入门篇(基础概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知识点https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++游戏框架(UI框架夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++游戏框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架设计https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++从零开始学架构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++设计模式简单整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++专题:设计模式(精华篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小项目参考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小游戏算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML类图https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知识点0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知识点0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向组件开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平台开发https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI综合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity动画系统基础https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity动画系统进阶https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation导航系统https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity数据存储https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite数据库https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW类和协程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity网络https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity资源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer简介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++编写Photon游戏服务器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委托https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#接口https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#静态类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String类https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#数据类型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D默认的快捷键https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++游戏相关缩写https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody刚体https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材质https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform变换https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources资源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON数据结构https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

++++CocosStudio快速入门https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839

++++Unity企业内训(目录)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668

++++Unity企业内训(第1讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企业内训(第2讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企业内训(第3讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企业内训(第4讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企业内训(第5讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企业内训(第6讲)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++钻哥带您了解产品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

++++插件<Obi Rope>https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905

++++计算机组成原理(教材篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129

++++5G接入:云计算和雾计算https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718

++++云计算通俗讲义https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803

++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/

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