队列同步器——AQS

一、AQS概念

队列同步器AQS(AbstractQueuedSynchronizer)是用来构建锁或者其它同步组件的基础框架,使用int成员变量state表示同步状态,通过内部的FIFO双向等待队列来完成线程的排队工作。同步器中的等待队列可以简单的理解为"等待锁的线程队列"。

  • 子类通过继承AQS并重写其指定方法来管理同步状态;
  • 子类被推荐为自定义同步组件的静态内部类,同步器本身并没有实现任何的同步接口,仅定义了若干同步状态获取和释放的方法供自定义同步组件使用;
  • 同步器支持独占式(EXCLUSIVE)的获取同步状态,也支持共享式(SHARED)的获取同步状态。

队列同步器AQS可以简单的理解为"同步状态的管理者",为了保证对同步状态的原子操作,使用CAS;当线程获取同步状态时,需要将获取同步状态失败的线程以及等待状态等信息构成一个节点(Node)放入等待队列,同时阻塞该线程,因此需要同步队列。

二、AQS的接口和实例

2.1 AQS的设计实现原理

同步器采用了模板方法的设计模式,使用者需要继承同步器并重写指定的方法,随后将同步器组合在自定义同步组件的实现中,并调用同步器提供的模板方法,而这些模板方法会调用使用者重写的方法。在重写同步器指定的方法时,需要对同步状态进行更改时,使用同步器提供的如下3个方法:getState()、setState(int newState)、compareAndSetState(int expect, int update)来进行操作,因为CAS操作保证同步状态的改变是线程安全的。下面是AQS源码中state的声明和三个方法的定义:

 1     /** 同步状态  */
 2     private volatile int state;
 3 
 4     /**
 5      * 返回当前的同步状态。此操作的内存语义为 {@code volatile} read.
 6      */
 7     protected final int getState() {
 8         return state;
 9     }
10 
11     /**
12      * 设置新的同步状态。此操作的内存语义为 {@code volatile} write.
13      */
14     protected final void setState(int newState) {
15         state = newState;
16     }
17 
18     /**
19      * 如果当前的同步状态与期望值相同,通过原子操作更新状态值。
20      * 此操作的内存语义为{@code volatile} read and write.
21      * 如果当前的同步状态与期望值不同,返回false.
22      */
23     protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
24         // See below for intrinsics setup to support this
25         return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
26     }

 2.2 AQS提供的可被重写的方法

子类需要重写部分或全部一下方法。如果是独占锁就重写 tryAcquire() 和 tryRelease()方法,在独占模式下,每次只能有一个线程持有锁,RenentrantLock就是以独占方式实现的互斥锁;如果是共享锁就重写 tryAcquireShared() 和 tryReleaseShared() 方法,在共享模式下,允许多个线程同时获取锁,并发访问,共享资源,如:ReentrantReadWriteLock里的读锁,它的读锁是可以被共享的,但是它的写锁是独占的。AQS的内部类Node定义了两个常量SHARED和EXCLUSIVE,用来表示AQS队列中等待线程的锁获取模式。 

 1     /**
 2      * 以独占模式获取同步状态,实现该方法需要查询当前状态并判断状态是否符合预期,然
 3      * 后再进行CAS设置同步状态。
 4      */
 5     protected boolean tryAcquire(int arg) {
 6         throw new UnsupportedOperationException();
 7     }
 8 
 9     /**
10      * 以独占模式释放同步锁,等待获取同步状态的线程有机会获取同步状态。
11      */
12     protected boolean tryRelease(int arg) {
13         throw new UnsupportedOperationException();
14     }
15 
16     /** 以共享模式获取同步状态。*/
17     protected int tryAcquireShared(int arg) {
18         throw new UnsupportedOperationException();
19     }
20 
21     /** 以共享模式释放同步状态,该方法总是由执行释放的线程调用。*/
22     protected boolean tryReleaseShared(int arg) {
23         throw new UnsupportedOperationException();
24     }
25 
26     /** 当前同步器是否在独占模式下被线程占用,一般该方法表示是否被当前线程所独占。*/
27     protected boolean isHeldExclusively() {
28         throw new UnsupportedOperationException();
29     }

2.3 AQS提供的模板方法

Java并发包根据是否允许多个线程同时获取锁,将加锁模式分为共享锁和独占锁。对于synchronized来说,如果一个线程在等待锁,那么结果只有两种,获得这把锁继续执行,或者线程保持等待;而AQS提供了另一种可能,这就是线程可以被中断,并且优先响应中断,也就是在等待锁的过程中,程序可以根据需要取消对锁的需求,可以避免死锁。除了等待外部通知(中断操作interrupt)之外,限时等待也可以避免死锁,给定一个时间,如果线程没有在给定的时间内获取到锁,让线程自动放弃。

不管是等待方式,中断方式 还是 定时方式,它们的主要功能获取锁、释放锁的逻辑方法是一样的,中断方式只是在获取锁之前增加了中断判断,定时方式只是增加了定时设计。因此,上面的重写方法是它们的共有逻辑,但实现方式可以不同,将它们放在子类中具体实现。

  1     /**
  2      * 以独占模式获取,忽略中断。 通过调用至少一次tryAcquire(int)实现,成功返回。
  3      * 否则线程排队,可能会重复阻塞和解除阻塞,直到成功才调用tryAcquire(int)。
  4      */
  5     public final void acquire(int arg) {
  6         if (!tryAcquire(arg) &&
  7                 acquireQueued(addWaiter(AbstractQueuedSynchronizer.Node.EXCLUSIVE), arg))
  8             selfInterrupt();
  9     }
 10 
 11     /**
 12      * 以独占模式获取,优先中断。首先检查中断状态,然后调用至少一次tryAcquire(int)实现,成功返回。
 13      * 否则线程排队,可能会重复阻塞和解除阻塞,直到成功才调用tryAcquire(int)。
 14      */
 15     public final void acquireInterruptibly(int arg)
 16             throws InterruptedException {
 17         if (Thread.interrupted())
 18             throw new InterruptedException();
 19         if (!tryAcquire(arg))
 20             doAcquireInterruptibly(arg);
 21     }
 22 
 23     /**
 24      * 以独占模式获取,优先中断,如果超时则失败。
 25      * 首先检查中断状态,然后调用至少一次tryAcquire(int)实现,成功返回。
 26      * 否则线程排队,可能会重复阻塞和解除阻塞,直到成功才调用tryAcquire(int)。
 27      */
 28     public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
 29             throws InterruptedException {
 30         if (Thread.interrupted())
 31             throw new InterruptedException();
 32         return tryAcquire(arg) ||
 33                 doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
 34     }
 35 
 36     /**
 37      * 以独占模式释放同步状态,调用tryRelease(int)实现。
 38      * 该方法会在释放同步状态成功后,将同步队列中的队首节点(这时已更新队首节点)包含的线程唤醒。
 39      */
 40     public final boolean release(int arg) {
 41         if (tryRelease(arg)) {
 42             AbstractQueuedSynchronizer.Node h = head;
 43             if (h != null && h.waitStatus != 0)
 44                 unparkSuccessor(h);
 45             return true;
 46         }
 47         return false;
 48     }
 49 
 50     /**
 51      * 以共享模式获取,忽略中断。 通过调用至少一次tryAcquireShared(int)实现,成功返回。
 52      * 否则线程排队,可能会重复阻塞和解除阻塞,直到成功才调用tryAcquireShared(int)。
 53      */
 54     public final void acquireShared(int arg) {
 55         if (tryAcquireShared(arg) < 0)
 56             doAcquireShared(arg);
 57     }
 58 
 59     /**
 60      * 以共享模式获取,优先中断。 通过调用至少一次tryAcquireShared(int)实现,成功返回。
 61      * 否则线程排队,可能会重复阻塞和解除阻塞,直到成功才调用tryAcquireShared(int)。
 62      */
 63     public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
 64             throws InterruptedException {
 65         if (Thread.interrupted())
 66             throw new InterruptedException();
 67         if (tryAcquireShared(arg) < 0)
 68             doAcquireSharedInterruptibly(arg);
 69     }
 70 
 71     /**
 72      * 以共享模式获取,优先中断,如果超时则失败。
 73      * 通过调用至少一次tryAcquireShared(int)实现,成功返回。
 74      * 否则线程排队,可能会重复阻塞和解除阻塞,直到成功才调用tryAcquireShared(int)。
 75      */
 76     public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)
 77             throws InterruptedException {
 78         if (Thread.interrupted())
 79             throw new InterruptedException();
 80         return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
 81                 doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
 82     }
 83 
 84     /** 以共享模式释放同步状态。*/
 85     public final boolean releaseShared(int arg) {
 86         if (tryReleaseShared(arg)) {
 87             doReleaseShared();
 88             return true;
 89         }
 90         return false;
 91     }
 92 
 93     /** 获取在等待队列上的线程集合。*/
 94     public final Collection<Thread> getQueuedThreads() {
 95         ArrayList<Thread> list = new ArrayList<Thread>();
 96         for (AbstractQueuedSynchronizer.Node p = tail; p != null; p = p.prev) {
 97             Thread t = p.thread;
 98             if (t != null)
 99                 list.add(t);
100         }
101         return list;
102     }

不管是共享锁还是独占锁,或者公平锁还是非公平锁,锁的逻辑都是一样的:线程获取锁 --> 成功继续执行,不成功阻塞等待 --> 释放锁 --> 后续线程获取锁。所以AQS采用模板方法的设计模式是非常适合的,让子类重写tryAcquire(),tryRelease(),tryAcquireShared(),tryReleaseShared()方法,不同的锁可以有不同的实现方式,比如ReentrantLock的内部类NonfairSync和FairSync对 tryAcquire()的实现方式就不同,一个是非公平方式,一个是公平方式;然后AQS中的模板方法 ,如果是获取锁的方法,就调用相应的子类中重写的获取锁的方法,如果是 释放锁的方法,就调用相应的子类中重写的释放锁的方法。这样子类重写的方法就被"隐藏"了,只需要调用AQS中的几个重要的模板方法就可以了。

三、AQS的同步队列

当线程获取同步状态失败时,同步器会将当前线程以及等待状态等信息构造成一个节点(Node)并将其加入同步队列,同时阻塞当前线程;当同步状态释放时,会把队首节点中的线程唤醒,使其再次获取同步状态。

同步队列中的节点(Node)用来保存获取同步状态失败的线程引用、等待状态以及前驱和后继节点,AQS的内部内Node的定义如下:

 1 static final class Node {
 2     /** 表示节点使用共享模式等待 */
 3     static final Node SHARED = new Node();
 4     /** 表示节点使用独占模式等待 */
 5     static final Node EXCLUSIVE = null;
 6 
 7     /** 等待状态可能值,由于在同步队列中等待的线程等待超时或者被中断,该节点不会参与
 8      同步状态的竞争,需要从同步队列中取消等待,节点进入该状态后将不会再变化; */
 9     static final int CANCELLED =  1;
10     /** 等待状态可能值,后继节点的线程处于等待状态,而当前节点的线程如果释放了同步状态
11      或者被取消,将会通知后继节点,使后继节点的线程得以运行 */
12     static final int SIGNAL    = -1;
13     /** 等待状态可能值,节点在等待队列中,节点线程等待在Condition上,当其他线程对Condition
14      * 调用了signal()方法后,该节点将会从等待队列中转移到同步队列中,加入到同步状态的获取中;*/
15     static final int CONDITION = -2;
16     /**
17      * 等待状态可能值,表示下一次共享式同步状态获取将会无条件地传播下去;
18      */
19     static final int PROPAGATE = -3;
20 
21     /** 等待状态值 */
22     volatile int waitStatus;
23 
24     /**
25      * 前驱节点
26      */
27     volatile Node prev;
28 
29     /**
30      * 后继节点
31      */
32     volatile Node next;
33 
34     /**
35      * 获取同步状态的线程,使用后置null.
36      */
37     volatile Thread thread;
38 
39     /**
40      * 等待队列中的后继节点。如果当前节点是共享的,那么这个字段将是一个SHARED常量,
41      * 也就是说节点类型(独占和共享)和等待队列中的后继节点公用同一个字段
42      */
43      Node nextWaiter;
44 
45     /**
46      * Returns true if node is waiting in shared mode.
47      */
48     final boolean isShared() {
49         return nextWaiter == SHARED;
50     }
51 
52     /**
53      * 返回前驱节点
54      */
55     final Node predecessor() throws NullPointerException {
56         Node p = prev;
57         if (p == null)
58             throw new NullPointerException();
59         else
60             return p;
61     }
62 
63     Node() {    // Used to establish initial head or SHARED marker
64     }
65 
66     Node(Thread thread, Node mode) {     // Used by addWaiter
67         this.nextWaiter = mode;
68         this.thread = thread;
69     }
70 
71     Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition
72         this.waitStatus = waitStatus;
73         this.thread = thread;
74     }
75 }

节点是构成同步队列的基础,同步器用有首节点head和尾节点tail。同步队列的基本结构入下图所示:

 3.1 入队

获取同步状态失败的线程要被构造成节点,并加入到同步队列尾部,加入队列的过程要保证线程安全,同步器提供了基于CAS的设置节点的方法:

1     /**
2      * 仅用于入队。
3      */
4     private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) {
5         return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update);
6     }

添加节点的操作通过addWaiter(Node)方法完成,源码如下:

 1     /**
 2      * 为当前线程创建一个节点并入列,然后返回这个节点
 3      * 使用CAS入队并设置尾节点
 4      */
 5     private Node addWaiter(Node mode) {
 6         Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
 7         // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
 8         Node pred = tail;
 9         //如果队尾不为null,则尝试插入队列
10         if (pred != null) {
11             node.prev = pred;
12             if (compareAndSetTail(pred, node)) {
13                 pred.next = node;
14                 return node;
15             }
16         }
17         //如果队尾为null,则调用enq(Node)方法插入
18         enq(node);
19         return node;
20     }
当同步队列存在时,addWaiter(Node)方法使用快速入队,即将构造好的node的前驱指针指向当前尾节点,然后通过CAS操作将刚构造的node作为新的尾节点,
再把原尾节点的后继指针指向新尾节点;否则,采用enq(Node)入队。enq(Node)源码如下:

 1     private Node enq(final Node node) {
 2         for (;;) {
 3             Node t = tail;
 4             if (t == null) { // Must initialize
 5                 // 队列必须初始化,若有多个线程并发执行此操作,
 6                 // 通过CAS能保证只有一个线程执行成功
 7                 if (compareAndSetHead(new Node()))
 8                     tail = head;
 9             } else {
10                 // 采用快速入队的方式入队
11                 node.prev = t;
12                 if (compareAndSetTail(t, node)) {
13                     t.next = node;
14                     return t;
15                 }
16             }
17         }
18     }
 

enq(Node)方法使用死循环和CAS的方式来保证节点正确添加到同步队列中。同步器将节点加入到同步队列的过程如下图:

3.2 出队

同步队列遵循FIFO,首节点是获取同步状态成功的节点,首节点的线程在释放同步状态时,将会唤醒后继节点,而后继节点将会在获取同步状态成功时将自己设置为首节点。设置首节点是通过获取同步状态成功的线程来完成的,由于只有一个线程能够成功获取到同步状态,因此设置头结点的方法不需要使用CAS操作来保证线程安全,它只需要将首节点设置成原首节点的后继节点并断开原首节点的next引用即可。设置首节点的操作通过setHead(Node)方法来完成,源码如下:

1     private void setHead(Node node) {
2         head = node;
3         node.thread = null; //处于 GC 考虑
4         node.prev = null;
5     }

设置首节点的过程如下图所示:

 
 
 

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转载自www.cnblogs.com/yocapl/p/12397056.html