有时需要在kernel中处理一个中断,仅仅是一个状态的变化,此时发送一个键值到app端,相对比较方便。
在kernel中发送按键的函数
void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
void input_sync(struct input_dev *dev)
按键传送逻辑
从逻辑看,按键发送分四部分:
1.在kernel中注册一个input设备,用于发送按键,纯软件处理,和硬件无关
2.获取硬件状态变化,转为键值
3.对于Android系统,在framework有input service,监控input device,获取键值后,通过回调函数上报给app
4. app根据应用功能定义处理按键
典型应用场景
处理一个中断,上报一个小心说明该中断到来
一般在kernel中有已经实现的input设备驱动,无论是否有硬件设备和该驱动关联。此时在该设备驱动中增加定义一个函数,在函数中发送按键,如此也和原来的驱动逻辑解耦合,然后该函数通过EXPORT_SYMBOL_GPL声明,然后在捕获中断的驱动中调用已定义的函数,实现按键发送。
例如
xxx_keys.c
void rk_send_F11_key(void)
{
printk("DICKE pirntk %s\n", __func__);
if (!sinput_dev)
return;
printk("DICKE pirntk %s\n", __func__);
input_report_key(sinput_dev, KEY_HOME, 1);
input_sync(sinput_dev);
input_report_key(sinput_dev, KEY_HOME, 0);
input_sync(sinput_dev);
}
EXPORT_SYMBOL(rk_send_F11_key);
void rk_send_F12_key(void)
{
printk("DICKE pirntk %s\n", __func__);
if (!sinput_dev)
return;
printk("DICKE pirntk %s\n", __func__);
input_report_key(sinput_dev, KEY_MENU, 1);
input_sync(sinput_dev);
input_report_key(sinput_dev, KEY_MENU, 0);
input_sync(sinput_dev);
}
EXPORT_SYMBOL(rk_send_F12_key);
xxx_irq.c
...
extern void rk_send_F11_key(void);
extern void rk_send_F12_key(void);
...
static irqreturn_t irq_handler(int irq, void *dev_id)
{
...
rk_send_F11_key();
...
rk_send_F12_key();
...
return IRQ_HANDLED;
}