AOP系列(三)SpringBoot中 AOP实现原理
一、简介 AOP在Spring中实现,自动纳入IOC容器的管理,利用注解和动态代理技术,实现切面功能。 二、源码分析 AopAutoConfiguration @Configuration //条件配置类,满足条件,就开启AOP功能 @
CodeForces - 560D Equivalent Strings
Today on a lecture about strings Gerald learned a new definition of string equivalency. Two strings a and b of equal length are called equivalent in one of the two cases: They are equal. If we split string a into two halves of the same size a1 and a
Nginx 环境搭建 (windows)
Nginx 环境搭建 (windows) 资源 # nginx在线文档和支持
For online documentation and support please refer to nginx.org
# nginx企业版网址
nginx.com
# nginx书籍
https://www.nginx.com/resources/library/complete-nginx-cookbook/?utm_source=nginxorg&utm_medium=homepagebanner&utm
[Linux] NS2模拟仿真源码
例子1 #建立一个模拟
set ns [new Simulator]
#定义不同数据流的颜色(NAM显示时用到)
$ns color 1 Blue
$ns color 2 Red
#开启Trace跟踪和NAM跟踪
set tracefd [open wired.tr w]
$ns trace-all $tracefd
set nf [open wired.nam w]
$ns namtrace-all $nf
#定义结束进程
proc finish {} {
hdu-6415 计数DP
Nash Equilibrium is an important concept in game theory. Rikka and Yuta are playing a simple matrix game. At the beginning of the game, Rikka shows an n×m integer matrix A. And then Yuta needs to choose an integer in [1,n], Rikka needs to choose an
关于价格、范围、流程
关于价格 首先,我们这里绝不可能有几十元的价格,无论您的作业多么简单,团队成员都是一线互联网程序员,没有心思为几十块忙前忙后,希望您理解! 当然,我们不存在漫天要价的情况 价格区间是200~3000元RMB不等,具体根据三个维度来综合权衡: 难度,这是最主要的; 工作量,区别于难度,如“学生成绩管理系统”,这种作业难度不大,但是工作量相对很大; 紧急程度,相对次要; 关于范围 仅面向本科作业,不接企业需求、不接研究生(深度学习、图像处理)作业 关于流程 您发需求 我们评估价格 双方协商达成一致
Spring AOP Aspect的简单实现(基于注解)
第1步:声明使用注解 <!-- 配置扫描注解--> 扫描包的位置 <context:component-scan base-package="com.zz"/> <!-- 配置aop 注解生效 --> <aop:aspectj-autoproxy></aop:aspectj-autoproxy> <!--aop配置 切面类名--> 用于申明切面类 <aop:config> <aop:aspect ref="myAspect"></aop:aspect> </aop:config> 第2
P4942小凯的数字
给定一个序列,如12345 56789 1011121314等,输出对其取余9的结果。 那么我们需要明白一个定理,一个序列对一个数的取余结果等于它各位之和取余那个数的结果。证明似乎是这样∑i=0nai10i≡∑i=0nai1i=∑i=0nai(mod9)(不会)。 然后我们只需要求出每一位的和即可,由于他们之间的差为1,所以可以用等差数列求和公式。但这里涉及了两个问题,一个就是/2的问题,因为二者:l+r r-l+1的和为2r+1, 所以当r为奇数时2r+1为奇数,r为偶数时2r+1也为奇数,
stl+数论——1247D
其实也不算很难想,每个元素质因子分解后的p^c的p和c用pair的形式存在每个元素vector里 要去前面找一个数使得所有指数相加是k的倍数,那么把vector里的所有c 模 k,然后去找前面互补的数的个数,可以用map存下前面元素模完k之后的vector,然后答案加一加就行 注意:如果a本身就是一个k次数,即其所有质因子的指数都是k的倍数,那么这种情况要单独处理一下 套了三个stl,一开始不敢写。。。 #include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
用米粒填充国际象棋盘
古老传说 有个很古老的传说,那时候象棋刚刚发明出来,阿拉伯的一个国王一下就迷上了,觉得应该重奖发明这个游戏的人,结果发明者来了,他让人家提要求,人家说棋盘上第一个格放1粒麦子,第二个格2粒,第三格4粒,第四格8粒,这样类推下去,最后一个格也放满,最后把这些麦粒奖给他,国王欣然同意,觉得这个人很厚道,不漫天要价,结果按照这个规律装麦粒的时候才发现,原来全国粮仓里的麦子也不够用。这就是典型的数量级上的错误。 1 from math import *
2
3 sum = 0
4 for n
leetcode8 字符串转换整数
<cctype> isdigit(char) 问题:在做乘法,加法前,先判断是否溢出 &&优先级大于== 然后教训: 考虑情况不周。比如3.14这样 然后解决办法 多自己搞几组测试 +1 1 -1 ... class Solution {
public:
int myAtoi(string str) {
long long ret=0;
long long cmp1=((long long)1<<31)-1;
long long
golang+sse+angular的心跳机制、angullar的轮询机制、time.Duration和time.NewTicker的学习
长连接断开的原因 连接超时,浏览器自动断开连接 进程被杀死 不可抗拒因素 根据不同情况,高效保活的方式 连接超时:心跳机制 进程保活 断线重连 重点心跳机制 产物 心跳包 心跳应答 轮询与心跳区别 轮询一次相当于:建立一次TCP连接+断开连接 心跳:在已有的连接上进行保活 心跳设计要点 心跳包的规格(内容&大小) 心跳发送间隔时间(按照项目的特性进行判断) 断线重连机制(核心= 如何判断长连接的有效性) 心跳具体实现(基于sse的长连接) 客户端做心跳机制:客户端长时间没有反应,使用心跳机制,
golang直接获取当前函数名称
// 获取正在运行的函数名
func runFuncName()string{
pc := make([]uintptr,1)
runtime.Callers(2,pc)
f := runtime.FuncForPC(pc[0])
return f.Name()
} 使用方法 package main
import(
"fmt"
"runtime"
)
// 获取正在运行的函数名
func runFuncName()string{
p
16 飞机大战:思路整理、重要代码
思路整理 重要代码 0.重写方法万万检查记得要不要继承父类方法 def __init__(self):
super().__init__()
1.创建游戏时钟:用来设置游戏刷新率 # 新建游戏时钟对象
self.clock = pygame.time.Clock()
... ...
# 设置游戏刷新率
self.clock.tick(60) #60帧/s
2.精灵组 # 创建xx精灵
self.xx = Xx() #其中Xx是Xx类
# 创建xx精灵组
E4A碰到打开自动闪退又自动打开又闪退一直循环的问题
E4A碰到打开自动闪退又自动打开又闪退一直循环的问题 这几天写了一个脚本,自己手机上,模拟器上,均测试没有问题,可以正常操作 发给另一个人,他那边居然没有一个设备能运行成功! 而且一直闪退,闪退后又打开,又闪退,以此重复,一直循环。 刚开始一直在想会不会是第三方组件用多了,有冲突,但是一个个去删除,又找不到问题。 感觉会出冲突的一行行代码去掉,都不行。 后来找到电脑上之前一个备份的代码,这个又可以,正常运行。 后来一个个代码比较,大海捞针,一步步减代码,最后减到人烦了。搞了几个小时都搞不完 后
codeforces #595 div2 pp题解
A. Forgetting Things Description 给出a和b的最高位,输出一组可能的a+1=b Solution 判断a=b,a=b-1,b=9&a=1三种情况 1 #include <algorithm>
2 #include <cctype>
3 #include <cmath>
4 #include <cstdio>
5 #include <cstdlib>
6 #include <cstring>
7 #include <iostream>
Java的访问修饰符的作用范围
访问修饰符: private default protected public 作用范围: 访问修饰符\作用范围 所在类 同一包内其他类 其他包内子类 其他包内非子类 private 可以访问 不可以 不可以 不可以 default 可以 可以 不可以 不可以 protected 可以 可以 可以 不可以 public 可以 可以 可以 可以 private 被private修饰的属性和方法,不能被其他类访问,子类不能继承也不能访问。只能在所在类内部访问。 default 变量或者方法前没有访
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