一. 案例分析
步骤
进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标,USB键盘
- USB接口——包含打开设备功能,关闭设备功能
- 笔记本类——包含开机功能,关机功能,使用USB设备功能
- 鼠标类——要实现USB接口,并具备点击的方法
- 键盘类——要实现USB接口,具备敲击的功能
二. USB接口类
public interface USB {
public abstract void open();
public abstract void close();
}
三. 笔记本类
public class Computer {
public void powerOn(){
System.out.println("笔记本开机");
}
public void powerOff(){
System.out.println("笔记本关机");
}
//使用USB的方法,使用接口作为参数
public void useDevice(USB usb){
usb.open();
//向下转型,接口名 instanceof 实现名
if(usb instanceof Mouse){
Mouse mouse=(Mouse) usb;
mouse.click();
}else if(usb instanceof Keyboard){
Keyboard keyboard=(Keyboard) usb;
keyboard.type();
}
usb.close();
}
}
四. 鼠标类
public class Mouse implements USB{
@Override//重写
public void open() {
System.out.println("打开鼠标");
}
@Override//重写
public void close() {
System.out.println("关闭鼠标");
}
public void click(){
System.out.println("鼠标点击");
}
}
五. 键盘类
public class Keyboard implements USB{
@Override//重写
public void open() {
System.out.println("打开键盘");
}
@Override//重写
public void close() {
System.out.println("关闭键盘");
}
public void type(){
System.out.println("键盘输入");
}
}
六. 测试类
public class bjbmain1 {
public static void main(String[] args) {
//首先创造一个笔记本
Computer computer=new Computer();
computer.powerOn();
//准备一个鼠标,供电脑使用
USB usbMouse=new Mouse();//多态写法
computer.useDevice(usbMouse);
//准备一个键盘
Keyboard keyboard=new Keyboard();//不是多态写法
computer.useDevice(keyboard);
//简化写法computer.useDevice(new Keyboard());
computer.powerOff();
}
}
七. 运行结果
*笔记本开机
*打开鼠标
*鼠标点击
*关闭鼠标
*打开键盘
*键盘输入
*关闭键盘
*笔记本关机
~喜欢的点赞关注,评论区留下宝贵的意见-谢谢呐♥♥♥~
相关推荐:Aimee.洁的 《斗地主游戏综合案例-有序版本》And 《MySQL技术数据库基础操作命令大全》
*作者:Aimee.洁
*本文版权归作者和CSDN共有,欢迎转载,未经作者同意必须保留此版声明,否则保留追究法律责任的权利。