【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ② ( FBX 模型与默认 3D 模型的区别 | FBX 模型贴图查找路径 | FBX 模型可设置多个材质 )

在 FBX 文件中包含了 网格 , 材质 , 纹理贴图 信息 ;

  • 网格 Mesh : 表示 3D 物体的 形状 ;
  • 材质 Material : 表示 3D 物体的 表面特性 ;
  • 纹理贴图 Texture : 定义 3D 物体 表面的 像素颜色 , 一般是一张图片 ;




一、FBX 模型与默认 3D 模型的区别



向 Unity 编辑器中导入 FBX 模型 , 在文件系统中 , 选中模型 , 直接拖动到 Project 文件窗口 中的 Assets 目录下 , 这里将 3 个模型拖动到了 " Project | Assets | Models " 目录 下 ;
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导入完成后 , 效果如下 :

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将 Project 文件窗口 中的 fbx 文件直接拖动到 Hierarchy 层级窗口中 , 可以在 视图中心点 位置 , 直接创建一个 3D 模型 ;

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选择 " 菜单栏 | GameObject | 3D Object | Cube " 选项 , 创建一个立方体 ,

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可以看到从外部导入的 3D 模型 , 显示的图标为 在这里插入图片描述 样式 , 系统自带的 3D 模型 , 显示的图标样式为 在这里插入图片描述 ;

系统默认的 3D 模型 , 选中后 , 右侧 Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :

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外部导入的 fbx 模型 , 选中后 , Inspector 检查器窗口 显示内容如下 :

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外部导入的 fbx 模型 选中后 的属性 比 默认模型 多了两排按钮 ,

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点击 Select 按钮 , 焦点会跳转到 Project 文件窗口 , Inspector 检查器窗口 会显示 fbx 文件的属性 ;
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二、FBX 模型贴图查找路径



如果 FBX 模型有 纹理贴图 , 则需要将 纹理贴图 放置在指定目录 :

  • 与 FBX 模型同级目录 : 如下图所示 , 铅笔模型的 fbx 文件和纹理贴图文件 , 都放置在相同的目录中 ;

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  • FBX 模型所在目录的 Textures 目录下 : 在模型的同级目录中创建 Textures 目录 , 将纹理贴图放在该目录中 , 贴图仍然有效 ;

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" Project | Assets | Models | Textures " 目录下的纹理贴图 :
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三、FBX 模型可设置多个材质



在 Unity 中 , 一个 3D 物体中可以设置多个材质 , 为不同的部位设置不同的材质 , 如下图所示 :

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转载自blog.csdn.net/han1202012/article/details/127774380