创建场景

资料

基于文本的场景文件
静态游戏对象
Unity性能优化

构建场景

  1. 场景本质是一份YAML格式的文件
  2. 不需要跟随父对象Transform的游戏对象,放在根节点中
  3. 静态游戏对象设置为Static
    静态游戏对象指运行时不移动的游戏对象。
  4. 经常访问的游戏对象可以添加tag标签
    提高查询效率
  5. 场景中共使用Prefab构建节点

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转载自blog.csdn.net/weixin_43796392/article/details/131392143
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