JAVA基础-----------------------------------多线程(1)

多线程

1.1 多线程介绍

学习多线程之前,我们先要了解几个关于多线程有关的概念。

进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。

线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。

简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程

什么是多线程呢?即就是一个程序中有多个线程在同时执行。

通过下图来区别单线程程序与多线程程序的不同:

l 单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。

l 多线程程序:即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。

1.1 程序运行原理

l 分时调度

所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

l 抢占式调度

优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)Java使用的为抢占式调度。

1.1.1 抢占式调度详解

大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。

实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。

其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

1.1 主线程

回想我们以前学习中写过的代码,当我们在dos命令行中输入java空格类名回车后,启动JVM,并且加载对应的class文件。虚拟机并会从main方法开始执行我们的程序代码,一直把main方法的代码执行结束。如果在执行过程遇到循环时间比较长的代码,那么在循环之后的其他代码是不会被马上执行的。如下代码演示:

class Demo{
	String name;
	Demo(String name){
		this.name = name;
	}
	void show()	{
		for (int i=1;i<=10000 ;i++ )		{
			System.out.println("name="+name+",i="+i);
		}
	}
}

class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args) 	{
	    Demo d = new Demo("小强");
         Demo d2 = new Demo("旺财");
		d.show();		
		d2.show();
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

若在上述代码中show方法中的循环执行次数很多,这时在d.show();下面的代码是不会马上执行的,并且在dos窗口会看到不停的输出name=小强,i=值,这样的语句。为什么会这样呢?

原因是:jvm启动后,必然有一个执行路径(线程)main方法开始的,一直执行到main方法结束,这个线程在java中称之为主线程。当程序的主线程执行时,如果遇到了循环而导致程序在指定位置停留时间过长,则无法马上执行下面的程序,需要等待循环结束后能够执行。

那么,能否实现一个主线程负责执行其中一个循环,再由另一个线程负责其他代码的执行,最终实现多部分代码同时执行的效果?

能够实现同时执行,通过Java中的多线程技术来解决该问题。

1.1 Thread

该如何创建线程呢?通过API中搜索,查到Thread类。通过阅读Thread类中的描述。Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。

l 构造方法


l 常用方法

继续阅读,发现创建新执行线程有两种方法。

一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。

l 另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。

继承Thread类开启线程小示例

package com.demo;

public class Main {
	
	public static void main(String[]args){
		
		subThread subThreada = new subThread("A");
		
		subThread subThreadb = new subThread("B");
		
		subThreada.start();
		
		subThreadb.start();
	}

}

package com.demo;

public class subThread extends Thread{
	
	private String name;
	
	subThread(String name){
		
		this.name = name;
	}
	@Override
	public void run() {
		
		for(int i = 0;i<100;i++){
			System.out.println("线程"+name+"在此"+i);
		}
	}
}

思考:线程对象调用 run方法和调用start方法区别?

线程对象调用run方法不开启线程。仅是对象调用方法。线程对象调用start开启线程,并让jvm调用run方法在开启的线程中执行。

1.1.1 继承Thread类原理

我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?

继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?如下代码:

Thread t1 = new Thread();
t1.start();//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法,而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。

创建线程的目的是什么?

是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。

对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。

Threadrun方法中的任务并不是我们所需要的,只有重写这个run方法。既然Thread类已经定义了线程任务的编写位置(run方法),那么只要在编写位置(run方法)中定义任务代码即可。所以进行了重写run方法动作。

1.1.1 多线程的内存图解

多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?

以上个程序为例,进行图解说明:

多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。

当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。

1.1.1 获取线程名称

开启的线程都会有自己的独立运行栈内存,那么这些运行的线程的名字是什么呢?该如何获取呢?既然是线程的名字,按照面向对象的特点,是哪个对象的属性和谁的功能,那么我们就去找那个对象就可以了。查阅Thread类的API文档发现有个方法是获取当前正在运行的线程对象。还有个方法是获取当前线程对象的名称。既然找到了,我们就可以试试。

 Thread.currentThread()获取当前线程对象

 Thread.currentThread().getName();获取当前线程对象的名称

class MyThread extends Thread {  //继承Thread
	MyThread(String name){
		super(name);
	}
	//复写其中的run方法
	public void run(){
		for (int i=1;i<=20 ;i++ ){
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+",i="+i);
		}
	}
}
class ThreadDemo {
	public static void main(String[] args) 	{
		//创建两个线程任务
		MyThread d = new MyThread();
		MyThread d2 = new MyThread();
		d.run();//没有开启新线程, 在主线程调用run方法
		d2.start();//开启一个新线程,新线程调用run方法
	}
}

通过结果观察,原来主线程的名称:main;自定义的线程:Thread-0,线程多个时,数字顺延。如Thread-1......

进行多线程编程时,不要忘记了Java程序运行是从主线程开始,main方法就是主线程的线程执行内容。

1.1 创建线程方式—实现Runnable接口

创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中开启线程。

为何要实现Runnable接口,Runable是啥玩意呢?继续API搜索。

查看Runnable接口说明文档:Runnable接口用来指定每个线程要执行的任务。包含了一个 run 的无参数抽象方法,需要由接口实现类重写该方法。

 接口中的方法


 Thread类构造方法

创建线程的步骤。

1、定义类实现Runnable接口。

2、覆盖接口中的run方法。。

3、创建Thread类的对象

4、将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造函数。

5、调用Thread类的start方法开启线程。

 代码演示:

package com.demo;

public class subThread implements Runnable{
	
	
	private String name;
	
	subThread(String name){
		
		this.name = name;
	}
	public void run() {
		
		for(int i = 0;i<100;i++){
			
			Thread currentThread = Thread.currentThread();
			
			System.out.println("线程"+name+"在此"+i+":"+currentThread.getName());
		}
	}
}
package com.demo;

public class Main {
	
	public static void main(String[]args){
		
		subThread subThreada = new subThread("A");
		
		subThread subThreadb = new subThread("B");
		
		Thread threada = new Thread(subThreada);
		
		Thread threadb = new Thread(subThreadb);
		
		threada.start();
		
		threadb.start();
		
	}

}

1.1.1 实现Runnable的原理

为什么需要定一个类去实现Runnable接口呢?继承Thread类和实现Runnable接口有啥区别呢?

实现Runnable接口,避免了继承Thread类的单继承局限性。覆盖Runnable接口中的run方法,将线程任务代码定义到run方法中。

创建Thread类的对象,只有创建Thread类的对象才可以创建线程。线程任务已被封装到Runnable接口的run方法中,而这个run方法所属于Runnable接口的子类对象,所以将这个子类对象作为参数传递给Thread的构造函数,这样,线程对象创建时就可以明确要运行的线程的任务。

1.1.2 实现Runnable的好处

第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。

1.1 线程的匿名内部类使用

使用线程的内匿名内部类方式,可以方便的实现每个线程执行不同的线程任务操作。

方式1:创建线程对象时,直接重写Thread类中的run方法

package com.demo;

/**
 * @author JAVA
 *	使用匿名内部类 实现多线程程序
 *	前提继承接口或者实现Thread类
 *	new 父类或者接口(){
 *		重写抽象方法
 *}
 */
public class Main {
	
	public static void main(String[]args){
		
		new Thread(){
			
			public void run(){
				for (int i = 0; i < 100; i++) {
					
					System.out.println(this.getName()+":"+i);
				}
			}
		}.start();
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
		
	}

}

方式2:使用匿名内部类的方式实现Runnable接口,重新Runnable接口中的run方法

package com.demo;

/**
 * @author JAVA
 *	使用匿名内部类 实现多线程程序
 *	前提继承接口或者实现Thread类
 *	new 父类或者接口(){
 *		重写抽象方法
 *}
 */
public class Main {
	
	public static void main(String[]args){
		
		new Thread(new Runnable() {
			
			@Override
			public void run() {
				
				for (int i = 0; i < 100; i++) {
					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
				}
				
			}
		}).start();
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
		}
		
	}

}

第1章 线程池

1.1 线程池概念

线程池,其实就是一个容纳多个线程的容器,其中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,无需反复创建线程而消耗过多资源。


我们详细的解释一下为什么要使用线程池?

java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。

线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。

1.1 使用线程池方式--Runnable接口

通常,线程池都是通过线程池工厂创建,再调用线程池中的方法获取线程,再通过线程去执行任务方法。

Executors:线程池创建工厂类

l public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):返回线程池对象

ExecutorService:线程池类

l Future<?> submit(Runnable task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤:

l 创建线程池对象

创建Runnable接口子类对象

提交Runnable接口子类对象

l 关闭线程池

package com.sola;

public class ThreadPoolRunnable implements Runnable{
	
	private String name;
	
	ThreadPoolRunnable(String name){
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
			
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
			
			System.out.println(Thread.currentThread().getName()+";"+i+":"+name);
		}
		
	}

}
package com.sola;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * @author JAVA
 *	JDK1.5新特性,实现线程池程序
 *  使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数
 *  static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象
 *  返回的是ExecutorService接口的实现类(线程池对象)
 *  
 *  接口实现类对象,调用方法Submit(Runnable r)提交线程执行任务
 */
public class ThreadPoolDemo {

	public static void main(String []args) throws InterruptedException{
		//调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
		//返回线程池对象,是返回的接口
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4);
		
		//调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务
		//将runnable接口实现类对象,传递
		pool.submit(new ThreadPoolRunnable("1"));
		
		Thread.sleep(500);
		
		pool.submit(new ThreadPoolRunnable("2"));
	}
}

1.1 使用线程池方式—Callable接口

Callable接口:与Runnable接口功能相似,用来指定线程的任务。其中的call()方法,用来返回线程任务执行完毕后的结果,call方法可抛出异常。

ExecutorService:线程池类

<T> Future<T> submit(Callable<T> task):获取线程池中的某一个线程对象,并执行线程中的call()方法

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

使用线程池中线程对象的步骤:

创建线程池对象

创建Callable接口子类对象

提交Callable接口子类对象

关闭线程池

代码演示:

public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建线程池对象
		ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);//包含2个线程对象
		//创建Callable对象
		MyCallable c = new MyCallable();
		
		//从线程池中获取线程对象,然后调用MyRunnable中的run()
		service.submit(c);
		
		//再获取个教练
		service.submit(c);
		service.submit(c);
//注意:submit方法调用结束后,程序并不终止,是因为线程池控制了线程的关闭。将使用完的线程又归还到了线程池中

//关闭线程池
		//service.shutdown();
	}
}

Callable接口实现类,call方法可抛出异常、返回线程任务执行完毕后的结果

public class MyCallable implements Callable {
	@Override
	public Object call() throws Exception {
		System.out.println("我要一个教练:call");
		Thread.sleep(2000);
		System.out.println("教练来了: " +Thread.currentThread().getName());
		System.out.println("教我游泳,交完后,教练回到了游泳池");
		return null;
	}
}

1.1 线程池练习:返回两个数相加的结果

要求:通过线程池中的线程对象,使用Callable接口完成两个数求和操作

Future接口:用来记录线程任务执行完毕后产生的结果。线程池创建与使用

l V get() 获取Future对象中封装的数据结果

代码演示

public class ThreadPoolDemo {
	public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {
		//创建线程池对象
		ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		
		//创建一个Callable接口子类对象
		//MyCallable c = new MyCallable();
		MyCallable c = new MyCallable(100, 200);
		MyCallable c2 = new MyCallable(10, 20);
		
		//获取线程池中的线程,调用Callable接口子类对象中的call()方法, 完成求和操作
		//<Integer> Future<Integer> submit(Callable<Integer> task)
		// Future 结果对象
		Future<Integer> result = threadPool.submit(c);
		//此 Future 的 get 方法所返回的结果类型
		Integer sum = result.get();
		System.out.println("sum=" + sum);
		
		//再演示
		result = threadPool.submit(c2);
		sum = result.get();
		System.out.println("sum=" + sum);
		//关闭线程池(可以不关闭)
		
	}
}

Callable接口实现类

public class MyCallable implements Callable<Integer> {
	//成员变量
	int x = 5;
	int y = 3;
	//构造方法
	public MyCallable(){
	}
	public MyCallable(int x, int y){
		this.x = x;
		this.y = y;
	}

	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		return x+y;
	}
}


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