[Unity][存档][XML][JSON][EXE]封装打包后地图数据存储rouglike 类型游戏的一点想法

随机生成地图 的rouglike 类型游戏就需要 调用大量 XML 和JSON文件。

非 rouglike 游戏,重进进入游戏,载入场景,场景一般不会被破坏,因此不需要把所有场景的物体存储在XML或者JSON文件里面。

而物品有可能会被玩家拾取,那么 是否可以 只把 场景 的 道具,触发的 机关 这样(重新 载入地图 场景 需要 记录是否 触发机关,物品物品是否 被拾取)的,保存在 XML 和JSON 文件里面。

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