Scipy.ndimage--腐蚀(多维图像)

本节重点介绍形态学处理---腐蚀

腐蚀运算与膨胀运算正好相反,它将“周围”有黑色像素的白色像素设置为黑色。

scipy.ndimage.binary_erosion(input, structure=None, iterations=1, mask=None, output=None, border_value=0, origin=0, brute_force=False)

描述:腐蚀运算与膨胀运算正好相反,它将“周围”有黑色像素的白色像素设置为黑色。

参数:

  • input:二进制图像矩阵;
  • structure:类型:array_like(矩阵)---用于腐蚀的结构元素,默认为等于1的方形连接元素;
  • iterations : 类型:int, float(整型/浮点型)---腐蚀重复的次数,默认为1,如果迭代小于1,则重复腐蚀,直到结果不再改变为止;
  • mask:类型:array_like(矩阵)---如果给出掩码,则在每次迭代时仅修改在相应掩码元素处具有True值的那些元素;
  • output:类型:array_like(矩阵)---与输入相同形状的数组,输出放入其中。默认情况下,会创建一个新的数组;
  • border_value:类型:int(强制转换为0/1)---输出数组中边框的值;
  • origin:类型:int/tuple(整型/元组)---过滤器的位置,默认为0;
  • brute_force:类型:boolean(布尔型)---内存条件:如果为Flase,则仅跟踪在最后一次迭代中值已更改的像素作为当前迭代中要更新(腐蚀)的候选项;如果为True,则所有像素都被视为腐蚀的候选值,无论前一次迭代中发生了什么。

返回值:ndarray of boolean(布尔型矩阵)

范例:

注意:腐蚀输入的masks需要与structure的维度相匹配;直接腐蚀输出的数据类型为布尔型。

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转载自blog.csdn.net/songchunxiao1991/article/details/88530915