css3单位使用vh摆脱父级元素高度

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/ling369523246/article/details/84570286 在给元素设置高度时,一般使用px,但是当父类元素没有设置height时,子类设置height:*%,是没有高度的。 main元素没有高度没设置,导致layout–1Ow-jP元素设置了高度为100%,也没有撑开,现有高度还是button元素的高度 遇到这样的情况,只有从根元素开始 html,body,root, main
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链式前向星存边

这边文章是基于网上流传最广的改编,改了点内容方便更好的理解。 我们输入边的顺序为: 1 2,2 3,3 4,1 3,4 1,1 5,4 5 void add(int u,int v,int w) { edge[cnt].w = w;//记录权值 edge[cnt].to = v;//第cnt条边的终点 edge[cnt].next = head[u];//与第cnt条边同起点的下一条边位置 head[u] = cnt++;//保存的是以u为起点的所有边中编号最大
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Codeforces Round #520 (Div. 2)A,B

A.Prank 大意就是: 给你一个序列,让你从这个序列中扣一段连续的数,如果你看到余下的数仍能还原原来的序列就是对的,求最大可以扣多少个数. 思路: 首先我们扣掉的数是个连续的序列,那么如果是1.3.5不连续任意扣掉一个不能还原,如果是连续的话比如 2.3.4就可以保留开头结尾扣掉中间的3,所以if(a[i+1]-a[i]==1)就被允许,同时我们特判下起始点为1和终点为1000的情况,可以去掉一个端点,也就比正常情况多加个1.所以我们维护最大值就。 代码: #include<cstdio>
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LeetCode347:返回频率前K高的元素,基于优先队列实现

package com.lt.datastructure.MaxHeap; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.TreeMap; import com.lt.datastructure.Queue.PriorityQueue; /** LeetCode347 给定一个非空的整数数组,返回其中出现频率前 k 高的元素。 示例 1: 输入: nums = [1,1,1,2,2,3], k =
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前端笔试题汇总 2018/12/04 (2)

定位布局: 通过设置position属性实现。 CSS中规定的第三种定位机制,能够实现横向多列布局及较为复杂的定位。 比如:带有遮罩层效果的提示框、固定层效果、全屏广告等等。 流式布局:让布局脱离固定值限制,可以根据页面情况改变相应发生改变 vue用什么写的: 怎么跟后端商量命名接口的,接口定义成什么格式: 定好接口名称 参数 格式 方法 返回值 闭包传递参数:在javascript中是不允许直接访问保存在堆内存中的对象的,所以在访问一个对象时,首先得到的是这个对象在堆内存中的地址,然后再按照
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Object C语法学习笔记(二)

1、@property与@synthesize配对使用。 @property预编译指令的作用是自动声明属性的setter和getter方法。 @synthesize 创建了该属性的访问代码 功能:让编译好器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明。 2、强引用(__strong)和 弱引用(__weak) 在Objective-C的ARC模式中, id obj1 = [[NSObject alloc] init]; 这里虽然没有显示的声明为__strong,但是Objectiv
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领扣(LeetCode)删除链表的倒数第N个节点 个人题解

给定一个链表,删除链表的倒数第 n 个节点,并且返回链表的头结点。 示例: 给定一个链表: 1->2->3->4->5, 和 n = 2. 当删除了倒数第二个节点后,链表变为 1->2->3->5. 说明: 给定的 n 保证是有效的。 进阶: 你能尝试使用一趟扫描实现吗? 快慢针的思想。快针先移动N个步长,然后两个针一起移动,快针结束时,慢针指向倒数第N+1个节点。然后就是简单的删除节点操作了。这里需要注意删除的节点是第一个节点的特判。 这里由于使用了JAVA,对返回head突然有了新的疑
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ant design pro (七)和服务端进行交互

一、概述   原文地址:https://pro.ant.design/docs/server-cn   Ant Design Pro 是一套基于 React 技术栈的单页面应用,我们提供的是前端代码和本地模拟数据的开发模式, 通过 Restful API 的形式和任何技术栈的服务端应用一起工作。下面将简单介绍和服务端交互的基本写法。 二、详细介绍 2.1、前端请求流程 在 Ant Design Pro 中,一个完整的前端 UI 交互到服务端处理流程是这样的: UI 组件交互操作; 调用 mod
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python-day3 元组(tuple),列表(list),字典(dict)

1.元组 tuple   有序数据,元组数据不可更改,若元组中有列表,可更改元组中的列表值里的值   元组中以","分开,若只有一个值就不是元组   包含各种数据类型   索引取值:t(2,0.0089,'1','True',(1,2,3,'hello'))   print(t[0]) 结果就是2   嵌套取值:print(t[-1][-1]) 结果就是o   切片取值:t(2,0.0089,'1','True',(1,2,3,'hello'))   print(t[]::2) 取偶数值   
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English trip V1 - 8.What's in My Bag? 我的包里面有什么? Teacher:Corrine Key: plular(复数) and singular(单数)

In this lesson you will learn to talk about the things you have. 您将学习如何谈论您拥有的东西 课上内容(Lesson) 词汇(Key Word ) 句型(Sentences) 语法(Grammar) 课后作业 Homework
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springboot(八):整合多数据源

数据源是如何划分:   按包名(业务)和注解划分 ;例如:com.test.learn01----使用datasource1; com.test.learn02----使用datasource2。 项目目录结构: 配置文件中新增两个数据源 创建数据源DataSource1Config @Configuration // 注册到springboot容器中 @MapperScan(basePackages = "com.learn.datasource1", sqlSessionFactoryRe
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深入浅出理解c++虚函数

深入浅出理解c++虚函数 记得几个月前看过C++虚函数的问题,当时其实就看懂了,最近笔试中遇到了虚函数竟然不太确定,所以还是理解的不深刻,所以想通过这篇文章来巩固下。 装逼一刻: 最近,本人思想发生了巨大的转变,在大学的时候由于读书少,经常写一些玩具程序而沾沾自喜,总之一句话,那时写程序纯粹是为了写程序而写程序。然而,作为大部分的学习者来说,往往忽略了学习开发语言的本质。即C++语言的设计思想也是以服务生产生活为主的,总结成一句话就是C++是实用的。我们在学习这门语言的一些特性的时候,上来就开
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16个国际顶尖计算机期刊介绍与作者教程【附写作模板】 (转)

转自: https://yq.aliyun.com/news/294479 摘要: 影响因子:2.http://mchelp.manuscriptcentral.IEEETransactionsonEvolutionaryComputation是由IEEE计算智能学会出版的双月同行评审科学期刊。 【导读】撰写成功的研究论文不仅仅是传播您的知识。大多数期刊都会在提交之前规定适用于您的内容的详细创作指南。许多研究论文甚至因为没有遵循期刊的指导原则而被拒绝。为了帮助您快速开始研究论文格式,本博客文章
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对团队成员公开感谢

我感谢组长乔静玉对我的帮助,因为:在这个团队开发的过程中,组长起到了很重要的作用,她负责将任务划分,每个人可以专心只做自己的事情,也就是因为组长的劳动。开发过程中遇到很多问题,如果没有组长的组织,以及为整个小组的付出,我们的项目不会顺利完成。
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Java的事件

目录 1. 事件机制 1.1. 核心语法 Java事件机制包括3个部分(角色、元素):事件、事件源和事件监听器。 我们如何使用事件:1)创建事件源对象,2)向事件源对象注册监听器,3)调用事件源对象的方法,方法触发事件的生成,并且调用监听器的回调方法处理事件。 事件源: 当事件源状态发生变化时,触发(创建)事件(事件本身包含事件源的信息),并通知(广播)注册的监听器处理事件。 监听器: 每一个事件类型,对应都需要定义一个回调方法(Java一般采用这种方法,且参数就是该事件类型,单参),或者一个
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成员公开表示感谢

每个成员明确公开地表示对成员帮助的感谢(并且写在各自的博客里): 我感谢 _______乔静玉______对我的帮助, 因为在 Alpha 阶段她帮助我解决了在游戏功能一实现的困难,成功让小球显示了成语。
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Getting Started with Processing 第五章的easing问题

分析 使用 easing easing 的感官目的是为了 draw 的时候,画的图形不是即时 mouseX 的值,而是稍有落后一点。 从算法分析,就是让所画图形的 x 坐标 落后于 mouseX 的值,并且朝 mouseX 的方向进行运动。 程序如下: float x; float easing = 0.01; void setup(){ size(220,120); } void draw(){ float targetX = mouseX; x+=(targetX-x)*easing;
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io 流操作hdfs

hdfs 文件上传 本地 --------> 文件系统对象 --------> hdfs 文件系统 输入流 输出流 // 将流从本地 上传到 hdfs 文件系统。 @Test public void ioPut() throws IOException, InterruptedException, URISyntaxException{ //1 获取文件系统对象 Configuration conf = new Configuration()
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使用Java进行udp-demo编程时碰到的consumer和producter无法连接并报出“java.net.SocketException: Can't assign requested address”问题

在用Java编写了一个udp生产者和消费者的demo时,在生产者启动的时候会抛出异常 java.net.SocketException: Can't assign requested address at java.net.PlainDatagramSocketImpl.join(Native Method) at java.net.AbstractPlainDatagramSocketImpl.join(AbstractPlainDatagramSocketImpl.java
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hihocoder#1046 K个串 可持久化线段树 + 堆

首先考虑二分,然后发现不可行.... 注意到\(k\)十分小,尝试从这里突破 首先用扫描线来处理出以每个节点为右端点的区间的权值和,用可持久化线段树存下来 在所有的右端点相同的区间中,挑一个权值最大的,放入堆中 每次从堆中取出最大元素,然后从被删除的右端点区间中选一个次大的区间 重复\(k\)次即可 复杂度\(O(n \log n + k \log n)\) 一\(A\)开心 #include <map> #include <queue> #include <cstdio> #include
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