Ein Internetnutzer teilte kürzlich die offiziellen „Unreal Engine Code Specifications“ von Epic Games mit und wies darauf hin, dass einige der Vorschriften ungeheuerlich seien.
Nach der Überprüfung stammt der obige Screenshot tatsächlich aus der offiziellen Unreal Engine-Dokumentation. Dies ist jedoch keine Voraussetzung für die Entwicklung von Epic Games mit der Unreal Engine 5, sondern die Selbstbeschränkung von Epic : „Bei Epic Games haben wir einige einfache Codierungsrichtlinien und -konventionen. Dieses Dokument spiegelt den aktuellen Stand der Codierungsstandards bei Epic Games wider.“ Codierungsrichtlinien müssen befolgt werden.“
Weiterführende Literatur
- Linus Torvalds verabschiedet den Vorschlag, Begriffe wie Master/Slave in Linux zu vermeiden
- MySQL löscht Begriffe wie Master, Blacklist und Whitelist
- LLVM-Entwickler diskutieren über die Umbenennung in „Master“
- GitHub wird Begriffe wie „Master“ ersetzen, um Assoziationen mit Sklaverei zu vermeiden
- Die Entwickler von Chromium und Go schlagen vor, Wörter wie „Blacklist“ und „Slave“ zu ersetzen.
- Nach Redis kann auch Pythons Master-Slave hilflos geändert werden.
- So hilflos! Der Redis-Autor war gezwungen, die Beschreibung der Master-Slave-Architektur zu ändern