ColorMask RGB | A | 0 | toute combinaison de R, G, B, A de la
SubShader Tags:SubShader dans les balises (Tags not Pass in).
File d'attente: l'ordre de rendu, la valeur arrière-plan, la géométrie, alphatest, Transparent, superposition, chiffres spécifiques.
RenderType: le type de rendu, est Opaque, string transparent, la coutume, pour le rendu souvent remplacé.
DisableBatching: si vous souhaitez désactiver lot. Vrai, Faux, LODFading,
ForceNoShadowCasting:
IgnoreProjector: Ignorer la valeur projetée de True, False.
CanUseSpriteAtlas:
PreviewType: Comment afficher l'éditeur de matériaux, la valeur de Sphère, Avion, Skybox.
Pass Tags:Passez dans les balises.
LightMode: mode d'éclairage.
Toujours:
ForwardBase: avant le rendu, par la lumière ambiante, la lumière principale parallèle, la lumière harmonique sphérique, texture légère.
ForwardAdd: Forward rendu, l'éclairage supplémentaire chaque pixel est effectuée une fois.
Différé: rendu différé, rendre à GBuffer en.
ShadowCaster: le rendu d'objets à la carte d'ombre profondeur ou profondeur.
MotionVectors: utilisé pour calculer le vecteur de mouvement de chaque objet.
PrepassBase: pour l'ancien rendu différé, rend l'exposant normal et spéculaires.
PrepassFinal: délai vieux pour le rendu, ce qui rend la couleur finale, et l'émission de lumière.
Vertex: éclairage de sommet, si l'objet ne sont pas lightmaps être de sommet de lumière est activée.
VertexLMRGBM (obsolète): éclairage de sommet peut être obtenue processus unity_Lightmap Lightmaps (pour PC).
VertexLM: éclairage de sommet peut être obtenue processus unity_Lightmap Lightmaps (pour les appareils mobiles).
PassFlags:
RequireOptions:
FallBack "Diffuse":Si vous ne trouvez pas un SubShader approprié, utiliser « Diffus » par défaut Shader réalisé.
Shader语言:
GLSL:Entre GLSLPROGRAM et ENDGLSL écrire du code GLSL.
CG:CGPROGRAM entre CG et le code ENDCG d'écriture.
ShaderLab
ShaderLab:Si vous voulez écrire un éclairage de soutien, des ombres et d'autres caractéristiques de Shader, vous pouvez écrire directement Surface Shader, il a été pour nous un bon paquet de toute complexité.