PlaySound est une bibliothèque très simple
from playsound import playsound # 导包
playsound('path') # 播放path下的音频文件
Mais l'exécution directe de la lecture sonore occupera le thread principal,
mais avec la bibliothèque Thread fournie avec python, le lecteur de musique peut fonctionner en arrière-plan.
import threading
from playsound import playsound # 导包
def cycle(path): # 循环播放
while 1:
playsound(path)
def play(path,cyc=False): # 播放
if cyc:
cycle(path)
else:
playsound(path)
if __name__ == "__main__":
# target调用play函数,args需要赋值元组
music=threading.Thread(target=play,args=(path,))
music.run() # 开始循环
De cette façon, la musique s'exécutera dans le sous-thread nouvellement créé et n'interférera pas avec le thread principal.
De plus, la méthode suivante pour tuer les threads peut vous aider à arrêter la musique de manière plus proactive (trouvée en ligne)
import threading
import inspect
import ctypes
def _async_raise(tid, exctype):
"""raises the exception, performs cleanup if needed"""
tid = ctypes.c_long(tid)
if not inspect.isclass(exctype):
exctype = type(exctype)
res = ctypes.pythonapi.PyThreadState_SetAsyncExc(tid, ctypes.py_object(exctype))
if res == 0:
raise ValueError("invalid thread id")
elif res != 1:
# """if it returns a number greater than one, you're in trouble,
# and you should call it again with exc=NULL to revert the effect"""
ctypes.pythonapi.PyThreadState_SetAsyncExc(tid, None)
raise SystemError("PyThreadState_SetAsyncExc failed")
def stop_thread(thread):
_async_raise(thread.ident, SystemExit)
if __name__ == "__main__":
music=threading.Thread(target=play,args=(path,))
music.run() # 开始循环
stop_thread(music) # 杀死线程
Peut être utilisé pour créer un simple lecteur de musique
Mais la lecture du son de lecture ne peut pas être interrompue, stop_thread () ne peut s'arrêter qu'une fois qu'une seule lecture de musique est terminée. S'il n'y a pas de solution, des fonctions complexes peuvent ne pas être possibles.