Bonjour à tous, l'éditeur est : " Basic Modeling "
Savez-vous ce que font les Huit Singes ? Aujourd'hui je vais parler de l'interface utilisateur de Bahou.
En fait, après avoir créé la texture, un rendu en temps réel peut être effectué dans le moteur de rendu Eight Monkey. Aujourd'hui, parlons de quelques introductions de base du moteur de rendu Bahou.
1. Introduction
Le nom complet du moteur de rendu Bahou est "Marmoset Toolbag".
est une suite complète de rendu, d'animation et de cuisson 3D en temps réel qui aide les artistes tout au long de la phase de production.
En même temps, il est équipé d'un nouveau moteur de lancer de rayons, d'un support RTX, d'outils de texture 3D, d'une interface utilisateur et d'un espace de travail personnalisables, etc.
La dernière version prend en charge la cuisson accélérée RTX, une bibliothèque de ressources gratuite créée par Marmoset pour les besoins de rendu et de texturation, et plus encore.
Bref:
C'est un excellent outil professionnel d'édition et de rendu de matériel en temps réel.
Il peut rendre instantanément des modèles, des textures, des matériaux, des déplacements et des effets d'éclairage et d'ombre, offrant aux utilisateurs de puissants outils de rendu 3D.
Et il dispose d'une fonction de post-traitement d'image très puissante, qui est largement utilisée dans le développement et l'affichage de l'art du jeu.
Convient aux concepteurs d'animation, à la production cinématographique et télévisuelle et à d'autres industries à utiliser.
Voici l'interface du logiciel Bahou :
2. Présentation de la barre de menus
Comme l'éditeur n'organise pas grand-chose, je ne parlerai que de quelques options clés ;
[Fichier] est de créer/ouvrir une scène
【Capturer】Enregistrer le rendu
Carte de cuisson : les cuissons sont enregistrées directement
Autocollant : il est collé à l'intérieur
Appuyez sur F11 pour enregistrer la capture d'écran
Rendre une seule image F10
Effectuez le rendu de la vidéo en rotation F5 pour effectuer le rendu de la vidéo (cliquez sur Turntable-placez le modèle sous Turntable)
3. Présentation de la barre d'opération
【CTRL+bouton gauche】——faire pivoter la fenêtre
【Touche centrale】——fenêtre
【Rouleau】——Zoomer la fenêtre
1. Analyse de la lumière
Lumière du ciel : lumière ambiante ou lucarne, qui équivaut à la source de lumière de la scène
Préréglages : préréglages, vous pouvez ajouter la source de lumière de scène fournie avec le logiciel
Image : Vous pouvez importer des textures hdr ou des images comme sources lumineuses
Toile de fond : couleur : couleur unie
ciel : affiche le ciel en arrière-plan
Ciel flou : arrière-plan flou
Ciel ambiant : le fond le plus flou
2. Comment ajouter des lumières :
Méthode 1 : Cliquez sur l'icône [Light] dans la barre de menu pour ajouter
Méthode 2 : Cliquez sur l'image où se trouve [light editor] pour ajouter
Il existe également quelques références de didacticiel ci-dessous, que vous pouvez suivre pour vous entraîner :
didacticiel de modélisation 3dmax : enseignement de la modélisation de jeu spécialement conçu pour les cas d'armes à base zéro qui peuvent être appris même avec
les bases novices 3dmax à base zéro : couteau d'arme de nouvelle génération fabrication de modèles, construction de jeux Processus complet d'enseignement
Tutoriel novice 3dmax : carte de texture pt + rendu de huit singes processus de production avancé complet
OK ! C'est tout pour aujourd'hui, savez-vous quelque chose sur les Huit Singes ?
Si vous ne comprenez pas, lisez le tutoriel ~
Si vous avez besoin de quoi que ce soit, vous pouvez laisser un message dans la zone de commentaire