Audiovisuel·Journal丨Quels changements apportera le développement de la 5G ? "L'idole virtuelle" est devenue une nouvelle tendance pour chasser les stars

Avez-vous déjà entendu le dicton « poursuivre les étoiles, ne pourchasser que les gens de papier » ? Comparées aux stars de la vie réelle qui "effondrent leurs maisons" à chaque tournant, les stars sur papier ne feront peut-être jamais pleurer les fans. "Virtual Idol" est un tel homme de papier. Dans l'après-midi du 3 juin, lors de la 9e conférence audiovisuelle sur Internet en Chine "5G Audiovisual Technology and Application Innovation Forum", la troisième saison de la nouvelle "idole virtuelle" de style national Linxi a été officiellement lancée, rendant le lieu professionnel et profond animé.
Lorsque "l'idole virtuelle" a rompu le cercle,
une nouvelle façon de chasser les étoiles a été vivement discutée

Qu'est-ce qu'une "idole virtuelle" ? En termes simples, il s'agit d'une idole "bidimensionnelle" qui est produite sous forme de peinture, d'animation, de CG, etc., et exerce des activités dans des scènes virtuelles ou réelles telles qu'Internet. Au Japon, Hatsune Miku est un nom connu et populaire depuis plus de dix ans ; en Chine, des idoles virtuelles telles que Luo Tianyi et Linxi « brisent également le cercle ». Les statistiques montrent qu'il y a environ 4 000 idoles virtuelles actives dans le monde.
Il y a plus de dix ans, la première génération d'idoles virtuelles venait de commencer. En raison de limitations techniques, les fans les critiquaient pour leur design de personnage cassé et leurs images laides. Cependant, avec les mises à jour technologiques, en particulier l'arrivée de l'ère 5G, les idoles virtuelles sont devenues plus accrocheuses et ont une expérience visuelle plus parfaite.

La troisième saison récemment publiée de "l'idole virtuelle" Linxi est animée et charmante, et a également organisé un défilé de mode de style national, qui a attiré l'attention des participants. "L'avènement de la 5G a entraîné de profonds changements dans l'industrie des idoles virtuelles, avec des changements importants dans la conception des personnages, le contenu, les scènes et les interactions. Il existe davantage de supports de contenu pour la modélisation, des scènes plus immersives et des interactions opportunes et vivantes", a déclaré Zhang Xuewei, rédacteur en chef de Migu Animation.
Il convient également de mentionner que, selon les données des utilisateurs, les fans actuels de chasseurs de stars se sont progressivement étendus des années post-95 aux années post-00 et même après les années 10. Parmi les plus jeunes, la "culture" est sans aucun doute le moyen le plus enthousiaste pour les fans, et les idoles virtuelles peuvent grandement répondre aux besoins des fans de "développement". "À l'avenir, les idoles virtuelles deviendront de plus en plus raffinées et parfaites."
Un leader de l'industrie a partagé la nouvelle application de la 5G,
la vision 3D, le plaisir de l'IA sans frontières

En plus des idoles virtuelles animées, le "5G Audio-Visual Technology and Application Innovation Forum" a également organisé une série de discussions professionnelles et approfondies sur des sujets techniques, centrées sur le thème "Création et vision 3D, AI Enjoying Boundless", non seulement les "big shots" de première ligne de l'industrie ont partagé, mais aussi des experts universitaires qui ont apporté de la sagesse à la recherche approfondie sur la 5G.
Mei Tao, vice-président de JD.com et vice-président de JD.com Artificial Intelligence Research Institute, a fait un partage sur "L'informatique multimédia omniprésente à l'ère 5G : technologies et applications de pointe", qui était à la fois intéressante et professionnelle. Il a mentionné que le progrès technologique est le moteur originel de la transformation industrielle et complète le développement industriel. Aujourd'hui, grâce à la technologie 5G, la technologie de pointe est progressivement appliquée à la vie quotidienne des gens ordinaires, en particulier l'intelligence artificielle, le big data, le cloud computing et d'autres aspects. Pendant le partage, il a également effectué un test interactif avec le public. Mei Tao a donné 4 photos de personnes et a demandé au public de deviner lesquelles avaient été synthétisées artificiellement. La plupart d'entre eux n'ont pas deviné correctement. "Il est concevable que la technologie ait pu confondre le vrai avec le faux."

Xu Lan, professeur adjoint et chercheur au Laboratoire de vision intelligente de l'Université de ShanghaiTech, a partagé l'énorme développement de la technologie des portraits virtuels à l'ère de la 5G, en utilisant une technologie de pointe pour créer des portraits virtuels, y compris les "idoles virtuelles" actuellement populaires". La technologie de réalité virtuelle est également largement utilisée dans les nouveaux domaines des médias tels que le sport, le cinéma et la télévision qui nécessitent une imagerie haute définition. Sur les lieux, Xu Lan a également restauré tout le processus de génération virtuelle de "Harry Potter" sur grand écran, ce qui est incroyable.
En outre, Xu Xiaodong, l'expert mobile en chef, a présenté « Les caractéristiques de la perception des médias commerciaux dans la 5G » et « Représentation et reconnaissance des objets visuels 3D » partagés par Gao Yue, directeur de thèse à l'Université Tsinghua.
Lors du forum, le plan de construction conjoint du laboratoire conjoint de technologie intelligente ultra-haute définition 5G a également été publié. Liu Peiyao, directeur de l'exploitation de Migu Digital Media, se concentre depuis longtemps sur le domaine de la vidéo ultra-haute définition 5G et a déclaré que l'avènement de l'ère 5G a fait entrer l'industrie audiovisuelle dans l'ère 4K. "À l'heure actuelle, l'ultra-haute définition est devenue la tendance générale." Il a cité le box-office des remakes ultra-haute définition de films classiques, dont "Le Pianiste sur la mer" 143 millions, "Harry Potter" 192 millions et "Avatar" près de 200 millions. Mais à en juger par la situation actuelle, il existe encore des points faibles dans l'industrie, en particulier le manque de contenu. Liu Peiyao a déclaré avec un sourire : « De nombreuses familles ont installé des téléviseurs ultra haute définition 4K, mais ils utilisent toujours des téléviseurs 4K pour regarder du contenu 2K ou même en basse définition. Cela est dû au manque de contenu.

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Origine blog.csdn.net/xiaoshu7580/article/details/117593078
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