Réaliser des fonctions telles que le streaming d'images/la capture d'écran sans décalage dans Unity

1. L'interface d'acquisition d'images ScreenCapture fournie par Unity

Comme nous le savons tous, Unity fournit l'API ScreenCapture pour obtenir l'image que le moteur restitue finalement à l'écran :
insérez la description de l'image ici

Deuxièmement, nous examinons l'API une par une :

1. CaptureScreenshot est une interface très simple pour enregistrer une image sur l'écran sur le disque pour un nom de fichier, mais dans les projets réels, nous devons faire beaucoup d'opérations sur les captures d'écran, donc cette API n'est pas adaptée.

using UnityEngine;
// Generate a screenshot and save it to disk with the name SomeLevel.png.
public class ExampleScript 

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Origine blog.csdn.net/cxihu/article/details/127869597
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