[C# approfondi] Chapitre 5 : Programmation avancée orientée objet : programmation générique et types de collections

La programmation orientée objet avancée est un paradigme de programmation qui est encore approfondi et étendu sur la base de la programmation orientée objet de base. Il met l'accent sur les concepts d'encapsulation, d'héritage et de polymorphisme et introduit des fonctionnalités avancées telles que la programmation générique et les types de collections. La programmation avancée orientée objet fournit une structure de code plus flexible, extensible et réutilisable, qui peut aider les développeurs à créer des applications plus complexes et plus efficaces. Dans la programmation orientée objet avancée, la programmation générique rend le code plus général et plus flexible et peut gérer différents types de données sans répéter un code similaire. Les types de collections fournissent des structures de données et des algorithmes riches, rendant la gestion et les opérations des données plus pratiques et efficaces.
En comprenant et en appliquant en profondeur les concepts et fonctionnalités avancés de programmation orientée objet, les développeurs peuvent concevoir des systèmes logiciels plus fiables, plus faciles à maintenir et plus extensibles. Ce paradigme de programmation joue un rôle important dans le développement de logiciels modernes, fournissant aux développeurs des outils et une mentalité puissants pour mieux répondre aux besoins et aux défis changeants.

1. Le concept et la fonction de la programmation générique

1.1 Définition et caractéristiques des génériques

Les génériques sont une fonctionnalité introduite dans les langages de programmation qui permettent l'utilisation de paramètres de type lors de la définition de classes, d'interfaces, de méthodes, etc., permettant la généralité et la flexibilité du code. Grâce aux génériques, vous pouvez écrire du code pouvant être appliqué à plusieurs types sans répéter une logique de code similaire.
Les principales caractéristiques des génériques comprennent :

  1. Paramétrage de type : les génériques permettent l'utilisation de paramètres de type au moment de la définition, ce qui reporte les informations de type spécifiques jusqu'au moment de l'utilisation, rendant le code plus général.
  2. Sécurité du type : les génériques sont vérifiés au moment de la compilation et les erreurs de type peuvent être détectées au moment de la compilation pour éviter les erreurs d'incompatibilité de type au moment de l'exécution.
  3. Réutilisabilité du code : grâce aux génériques, vous pouvez écrire des codes communs adaptés à différents types, évitant ainsi l'écriture répétée d'une logique de code similaire.
  4. Optimisation des performances : les génériques génèrent des codes spécialisés pour des types spécifiques au moment de la compilation, améliorant ainsi l'efficacité de l'exécution et évitant les frais généraux tels que le boxing et le unboxing.
  5. Évolutivité : les génériques permettent de spécifier des paramètres de type spécifiques lors de leur utilisation, afin que le code puisse s'adapter à différents types de données et ait une grande évolutivité.
1.2 Avantages et scénarios d'application des génériques

Les génériques présentent de nombreux avantages et scénarios d’application en programmation, notamment :

  1. Réutilisation et polyvalence du code : les génériques permettent l'écriture de code à usage général, qui peut être appliqué à plusieurs types de données, évitant ainsi l'écriture répétitive d'une logique de code similaire et améliorant la réutilisabilité du code.
  2. Sécurité et fiabilité des types : les génériques effectuent une vérification de type au moment de la compilation, ce qui peut détecter les erreurs de type au moment de la compilation, réduire les erreurs liées au type au moment de l'exécution et améliorer la fiabilité du code.
  3. Optimisation des performances : les génériques génèrent du code spécialisé pour des types spécifiques au moment de la compilation, évitant ainsi les frais de boxing et de unboxing et améliorant l'efficacité de l'exécution du code.
  4. Implémentation de structures de données et d'algorithmes : les génériques sont largement utilisés dans la mise en œuvre de structures de données et d'algorithmes. Il est facile de créer des structures de données et des algorithmes applicables à différents types, ce qui améliore l'évolutivité et la flexibilité du code.
  5. Classes de collection et classes de conteneur : les génériques permettent aux classes de collection et aux classes de conteneur de stocker et de manipuler différents types de données, fournissant ainsi des outils de gestion de données plus flexibles et généraux.
  6. Utilisation d'interfaces et de délégués : les génériques peuvent être utilisés conjointement avec des interfaces et des délégués pour rendre le code plus flexible et extensible, fournissant ainsi un modèle de programmation plus puissant.

Les scénarios d'application des génériques sont très étendus, en particulier dans les scénarios qui doivent traiter plusieurs types de données, tels que les structures de données, les implémentations d'algorithmes, les classes de collection et les classes de conteneurs, les opérations de base de données, etc. En appliquant correctement les génériques, la réutilisabilité, la maintenabilité et les performances du code peuvent être améliorées tout en réduisant la complexité du développement.

1.3 Déclaration et utilisation de types et méthodes génériques

La déclaration et l'utilisation de types et de méthodes génériques peuvent être réalisées des manières suivantes :

  1. Déclaration et utilisation de types génériques :
// 声明泛型类
class MyGenericClass<T>
{
    
    
    private T myField;

    public MyGenericClass(T value)
    {
    
    
        myField = value;
    }

    public T MyMethod()
    {
    
    
        return myField;
    }
}

// 使用泛型类
MyGenericClass<int> intObj = new MyGenericClass<int>(10);
int value = intObj.MyMethod();  // 返回整数类型

MyGenericClass<string> stringObj = new MyGenericClass<string>("Hello");
string text = stringObj.MyMethod();  // 返回字符串类型
  1. Déclaration et utilisation de méthodes génériques :
// 声明泛型方法
class MyGenericClass
{
    
    
    public T MyMethod<T>(T value)
    {
    
    
        return value;
    }
}

// 使用泛型方法
MyGenericClass myObj = new MyGenericClass();
int intValue = myObj.MyMethod(10);  // 返回整数类型

string stringValue = myObj.MyMethod("Hello");  // 返回字符串类型

2. Le concept et la classification des types de collections

2.1 Définition et fonction du type de collection

Les types de collection sont des structures de données utilisées pour stocker et manipuler un groupe de données associées. Ils fournissent des méthodes pratiques pour ajouter, supprimer, accéder et rechercher des éléments dans la collection. En C#, les types de collections courants incluent les tableaux, les listes, les dictionnaires, les collections et les files d'attente.
Les fonctions des types de collections incluent :

  1. Stockage et organisation des données : les types de collections constituent un moyen efficace de stocker et d'organiser de grandes quantités de données, ce qui facilite leur accès et leur gestion.
  2. Fournir des opérations de données efficaces : les types de collection fournissent diverses méthodes et opérateurs pour effectuer des opérations de données courantes, telles que la recherche, l'insertion, la suppression et le tri, etc., afin de traiter les données plus facilement.
  3. Prend en charge la taille dynamique : contrairement aux tableaux, les types de collections peuvent être redimensionnés dynamiquement selon les besoins pour s'adapter à un nombre variable d'éléments.
  4. Assurer la sécurité des types : le type de collection peut spécifier de stocker des types spécifiques d'éléments, assurant ainsi la sécurité des types et empêchant l'ajout de types de données incorrects à la collection.
  5. Implémenter des structures de données spécifiques : différents types de collections peuvent implémenter différentes structures de données, telles que des listes, des dictionnaires, des piles et des files d'attente, pour répondre à différentes exigences de manipulation de données.

En choisissant un type de collection approprié, vous pouvez organiser et traiter les données plus efficacement, améliorant ainsi la lisibilité et la maintenabilité de votre code. Ils sont utilisés dans une grande variété d'applications, notamment dans des domaines tels que le traitement des données, la mise en œuvre d'algorithmes, l'interface utilisateur et la programmation réseau.

2.2 Types de collections courants
  1. Tableau (Tableau) :

    • Syntaxe de définition : T[] arrayName;(où T est le type d'élément)
    • Créez un tableau :T[] arrayName = new T[length];
    • élément d'accès :arrayName[index]
    • Exemple:
      int[] numbers = new int[5];
      numbers[0] = 1;
      numbers[1] = 2;
      // ...
      
  2. Liste (Liste) :

    • Syntaxe de définition : List<T> listName = new List<T>();(où T est le type d'élément)
    • Ajouter un élément :listName.Add(element);
    • élément d'accès :listName[index]
    • Exemple:
      List<string> names = new List<string>();
      names.Add("Alice");
      names.Add("Bob");
      // ...
      
  3. Dictionnaire:

    • Syntaxe de définition : Dictionary<TKey, TValue> dictionaryName = new Dictionary<TKey, TValue>();(où TKey est le type de clé et TValue est le type de valeur)
    • Ajoutez des paires clé-valeur :dictionaryName.Add(key, value);
    • valeur d'accès :dictionaryName[key]
    • Exemple:
      Dictionary<int, string> ages = new Dictionary<int, string>();
      ages.Add(1, "Alice");
      ages.Add(2, "Bob");
      // ...
      
  4. Collection (ensemble) :

    • Syntaxe de définition : HashSet<T> setName = new HashSet<T>();(où T est le type d'élément)
    • Ajouter un élément :setName.Add(element);
    • Vérifiez si l'élément existe :setName.Contains(element)
    • Exemple:
      HashSet<string> uniqueNames = new HashSet<string>();
      uniqueNames.Add("Alice");
      uniqueNames.Add("Bob");
      // ...
      
  5. File d'attente:

    • Syntaxe de définition : Queue<T> queueName = new Queue<T>();(où T est le type d'élément)
    • Mettre en file d'attente :queueName.Enqueue(element);
    • Retirer la file d'attente :queueName.Dequeue()
    • Exemple:
      Queue<int> numbers = new Queue<int>();
      numbers.Enqueue(1);
      numbers.Enqueue(2);
      // ...
      
2.3 Caractéristiques et scénarios d'utilisation des types de collections

Les types de collections présentent les caractéristiques et les scénarios d'utilisation suivants :

  1. Tableau (Tableau) :

    • Caractéristiques : Il a une longueur fixe et peut accéder directement aux éléments via des index.
    • Scénario d'utilisation : convient aux situations où la longueur est connue et où un accès aléatoire rapide aux éléments est requis.
  2. Liste (Liste) :

    • Caractéristiques : Sa taille peut être ajustée dynamiquement et offre une multitude de méthodes de fonctionnement (ajout, suppression, recherche, etc.).
    • Scénario d'utilisation : il convient aux situations où des insertions, des suppressions et des parcours fréquents d'éléments sont nécessaires.
  3. Dictionnaire:

    • Fonctionnalités : utilisez des paires clé-valeur pour stocker des données et effectuez une recherche rapide dans les clés.
    • Scénario d'utilisation : applicable aux situations dans lesquelles vous devez rechercher et accéder rapidement à la valeur correspondante en fonction de la clé.
  4. Collection (ensemble) :

    • Caractéristiques : stockez des éléments uniques et fournissez des fonctions de déduplication efficaces.
    • Scénario d'utilisation : convient aux situations dans lesquelles vous devez stocker des éléments uniques, tels que la recherche de doublons ou la création de collections non ordonnées.
  5. File d'attente:

    • Caractéristiques : La structure de données premier entré, premier sorti (FIFO) prend en charge l'ajout d'éléments à la fin de la file d'attente et la suppression d'éléments en tête de la file d'attente.
    • Scénario d'utilisation : applicable aux situations où les éléments doivent être traités en séquence, comme la planification des tâches, le traitement des messages, etc.

Chaque type de collection a ses caractéristiques uniques et ses scénarios applicables. Choisir le type de collection approprié en fonction des besoins réels peut améliorer l'efficacité et la lisibilité du programme.

Troisièmement, l'utilisation de types de collections

3.1 Opérations et méthodes courantes des types de collecte

Voici les opérations et méthodes courantes pour les tableaux, les listes, les dictionnaires, les ensembles et les files d'attente, ainsi que des exemples de cas correspondants :

  1. Tableau (Tableau) :

    • Accès aux éléments : les éléments du tableau sont accessibles à l'aide d'un index.
    • Obtenir la longueur : utilisez la propriété Longueur pour obtenir la longueur du tableau.
    • Parcours d'un tableau : utilisez une boucle for ou une boucle foreach pour parcourir un tableau.

    Exemple:

    int[] numbers = {
          
           1, 2, 3, 4, 5 };
    int firstElement = numbers[0];
    int length = numbers.Length;
    for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
    {
          
          
        Console.WriteLine(numbers[i]);
    }
    
  2. Liste (Liste) :

    • Ajout d'éléments : utilisez la méthode Add pour ajouter des éléments à la liste.
    • Supprimer des éléments : utilisez la méthode Remove pour supprimer des éléments de la liste.
    • Rechercher des éléments : utilisez la méthode Contains pour déterminer si une liste contient un élément.

    Exemple:

    List<string> names = new List<string>();
    names.Add("Alice");
    names.Add("Bob");
    names.Remove("Alice");
    bool containsBob = names.Contains("Bob");
    
  3. Dictionnaire (Dictionnaire):

    • Ajouter des paires clé-valeur : utilisez la méthode Add pour ajouter des paires clé-valeur.
    • Supprimer la paire clé-valeur : utilisez la méthode Remove pour supprimer la paire clé-valeur de la clé spécifiée.
    • Obtenez le nombre de paires clé-valeur : utilisez la propriété Count pour obtenir le nombre de paires clé-valeur.

    Exemple:

    Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
    ages.Add("Alice", 25);
    ages.Add("Bob", 30);
    ages.Remove("Alice");
    int count = ages.Count;
    
  4. Collection (ensemble) :

    • Ajout d'éléments : utilisez la méthode Add pour ajouter des éléments à la collection.
    • Supprimer des éléments : utilisez la méthode Remove pour supprimer des éléments de la collection.
    • Rechercher des éléments : utilisez la méthode Contains pour déterminer si la collection contient un élément.

    Exemple:

    HashSet<string> names = new HashSet<string>();
    names.Add("Alice");
    names.Add("Bob");
    names.Remove("Alice");
    bool containsBob = names.Contains("Bob");
    
  5. File d'attente (file d'attente) :

    • Enqueue : utilisez la méthode Enqueue pour ajouter des éléments à la file d'attente.
    • Dequeue : utilisez la méthode Dequeue pour supprimer et renvoyer le premier élément de la file d’attente.

    Exemple:

    Queue<int> queue = new Queue<int>();
    queue.Enqueue(1);
    queue.Enqueue(2);
    int firstElement = queue.Dequeue();
    
3.2 Traversée et accès aux éléments des types de collections

Voici les méthodes de parcours et d'accès aux éléments pour les tableaux, les listes, les dictionnaires, les ensembles et les files d'attente :

  1. Tableau (Tableau) :

    • Traversée : utilisez la boucle for ou la boucle foreach pour parcourir les éléments du tableau.
    • Accès aux éléments : les éléments du tableau sont accessibles à l'aide d'un index.

    Exemple:

    int[] numbers = {
          
           1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
    {
          
          
        Console.WriteLine(numbers[i]);
    }
    
    foreach (int number in numbers)
    {
          
          
        Console.WriteLine(number);
    }
    
  2. Liste (Liste) :

    • Traversée : utilisez la boucle foreach pour parcourir les éléments de la liste.
    • Accès aux éléments : les éléments de la liste sont accessibles à l'aide d'un index.

    Exemple:

    List<string> names = new List<string>();
    names.Add("Alice");
    names.Add("Bob");
    foreach (string name in names)
    {
          
          
        Console.WriteLine(name);
    }
    
    string firstElement = names[0];
    
  3. Dictionnaire (Dictionnaire):

    • Parcourir les paires clé-valeur : utilisez la boucle foreach pour parcourir les paires clé-valeur dans le dictionnaire.
    • Accès aux éléments : utilisez la clé pour accéder à la valeur dans le dictionnaire.

    Exemple:

    Dictionary<string, int> ages = new Dictionary<string, int>();
    ages.Add("Alice", 25);
    ages.Add("Bob", 30);
    foreach (KeyValuePair<string, int> pair in ages)
    {
          
          
        Console.WriteLine(pair.Key + ": " + pair.Value);
    }
    
    int aliceAge = ages["Alice"];
    
  4. Collection (ensemble) :

    • Traversée : utilisez la boucle foreach pour parcourir les éléments de la collection.
    • Accès aux éléments : la collection n'a pas d'index, vous pouvez utiliser la boucle foreach pour parcourir les éléments de la collection et y accéder.

    Exemple:

    HashSet<string> names = new HashSet<string>();
    names.Add("Alice");
    names.Add("Bob");
    foreach (string name in names)
    {
          
          
        Console.WriteLine(name);
    }
    
  5. File d'attente (file d'attente) :

    • Traversée : la file d'attente n'a pas de méthode de traversée directe, elle peut être parcourue en transférant les éléments de la file d'attente vers d'autres structures de données.
    • Accès aux éléments : utilisez la méthode Peek pour obtenir l'élément principal de l'équipe.

    Exemple:

    Queue<int> queue = new Queue<int>();
    queue.Enqueue(1);
    queue.Enqueue(2);
    
    // 将队列元素转移到列表中进行遍历
    List<int> queueList = new List<int>(queue);
    foreach (int number in queueList)
    {
          
          
        Console.WriteLine(number);
    }
    
    int firstElement = queue.Peek();
    

4. Itération de type de collection et requête LINQ

4.1 Façons d'itérer les types de collections et de parcourir les boucles

En C#, vous pouvez parcourir et parcourir les types de collections de différentes manières, notamment des tableaux, des listes, des dictionnaires, des ensembles et des files d'attente. Voici quelques méthodes d’itération et de parcours couramment utilisées :

  1. Utilisez foreachune boucle :

    • S'applique aux types qui implémentent IEnumerabledes interfaces telles que des tableaux, des listes et des collections.
    • Parcourez chaque élément sans vous soucier de l'index ou de la clé.
    • Exemple:
      int[] numbers = {
              
               1, 2, 3, 4, 5 };
      foreach (int number in numbers)
      {
              
              
          Console.WriteLine(number);
      }
      
      List<string> names = new List<string>() {
              
               "Alice", "Bob", "Charlie" };
      foreach (string name in names)
      {
              
              
          Console.WriteLine(name);
      }
      
  2. Utilisez forune boucle :

    • Fonctionne avec des tableaux ou des types de collections avec un index.
    • Besoin de se concentrer sur l'index de l'élément.
    • Exemple:
      int[] numbers = {
              
               1, 2, 3, 4, 5 };
      for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
      {
              
              
          Console.WriteLine(numbers[i]);
      }
      
      List<string> names = new List<string>() {
              
               "Alice", "Bob", "Charlie" };
      for (int i = 0; i < names.Count; i++)
      {
              
              
          Console.WriteLine(names[i]);
      }
      
  3. Utilisez un itérateur ( IEnumeratorou IEnumerator<T>):

    • Utile lorsqu'un contrôle manuel du processus itératif est requis.
    • Vous devez utiliser MoveNext()des méthodes pour passer à l'élément suivant et Currentdes propriétés pour obtenir l'élément actuel.
    • Exemple:
      List<string> names = new List<string>() {
              
               "Alice", "Bob", "Charlie" };
      IEnumerator<string> enumerator = names.GetEnumerator();
      while (enumerator.MoveNext())
      {
              
              
          string name = enumerator.Current;
          Console.WriteLine(name);
      }
      

Quoi qu'il en soit, les types de collections peuvent être itérés et parcourus, accédant à chaque élément et effectuant l'opération correspondante. La méthode à choisir dépend du type de collecte et des besoins spécifiques.

4.2 Le concept et l'utilisation de base de la requête LINQ

LINQ (Language Integrated Query) est une technologie de requête intégrée au langage utilisée en C# pour interroger et manipuler des données. Il fournit une syntaxe unifiée et un moyen d'interroger différents types de sources de données, telles que des collections, des bases de données, XML, etc.

L'utilisation de base est la suivante :

  1. import-namespace : importe System.Linqun espace de noms en haut du fichier.
  2. Créer une source de données : il peut s'agir d'une collection, d'un tableau, d'une table de base de données, etc.
  3. Créer des expressions de requête : créez des requêtes à l'aide d'expressions de requête LINQ. Les expressions sont similaires aux instructions SQL et sont utilisées pour spécifier les conditions de requête, les méthodes de tri, etc.
  4. Exécuter la requête : utilisez les méthodes fournies par LINQ, telles que ToList(), ToArray(), First()etc., pour exécuter la requête et renvoyer le résultat.

Exemple de code :

using System;
using System.Linq;

class Program
{
    
    
    static void Main()
    {
    
    
        // 创建数据源
        int[] numbers = {
    
     1, 2, 3, 4, 5 };

        // 构建查询表达式
        var evenNumbers = from number in numbers
                          where number % 2 == 0
                          select number;

        // 执行查询
        foreach (var number in evenNumbers)
        {
    
    
            Console.WriteLine(number);
        }
    }
}

numbersDans l'exemple ci-dessus, les nombres pairs du tableau sont filtrés via l'expression de requête LINQ et foreachle résultat est généré à l'aide d'une boucle.

LINQ prend également en charge d'autres fonctionnalités puissantes telles que le regroupement, le tri, la projection, etc. Grâce à LINQ, une syntaxe unifiée peut être utilisée pour traiter différents types de sources de données, ce qui simplifie le processus d'interrogation et de manipulation des données et améliore la lisibilité et la maintenabilité du code.

5. Tri et comparaison des types de collections

5.1 Méthodes et algorithmes de tri pour les types de collections

Le type collection fournit une variété de méthodes et d’algorithmes de tri en C#, et vous pouvez choisir une méthode de tri appropriée en fonction de vos besoins spécifiques.

  1. Utiliser Sort()la méthode : les types de collection (tels que les listes) fournissent Sort()la méthode, qui peut directement trier la collection sur place. Par défaut, Sort()la méthode trie en utilisant l'ordre naturel des éléments. Si vous avez besoin d'un classement personnalisé, vous pouvez spécifier un comparateur à l'aide d'un délégué ou d'une expression Lambda.

    Exemple de code :

    List<int> numbers = new List<int> {
          
           5, 3, 1, 4, 2 };
    numbers.Sort(); // 默认按升序排序
    
  2. La méthode utilisant LINQ OrderBy(): via la clause dans l'expression de requête LINQ orderby, la collection peut être triée. Vous pouvez spécifier un ordre de tri à l'aide ascendingdes descendingmots-clés ou et utiliser une propriété ou une expression comme clé de tri.

    Exemple de code :

    List<int> numbers = new List<int> {
          
           5, 3, 1, 4, 2 };
    var sortedNumbers = numbers.OrderBy(x => x); // 按升序排序
    
  3. ComparerTri personnalisé à l'aide de classes : Comparerles classes fournissent une variété de méthodes statiques qui peuvent être utilisées pour créer des comparateurs personnalisés. Vous pouvez implémenter IComparer<T>l'interface ou utiliser Comparison<T>le délégué pour définir un comparateur personnalisé et le transmettre à la méthode de tri.

    Exemple de code :

    List<int> numbers = new List<int> {
          
           5, 3, 1, 4, 2 };
    numbers.Sort((x, y) => y.CompareTo(x)); // 自定义降序排序
    
  4. Utiliser OrderBy()des méthodes LINQ et des comparateurs personnalisés : vous pouvez combiner des méthodes LINQ OrderBy()et des comparateurs personnalisés pour implémenter des exigences de tri complexes. Un comparateur personnalisé doit implémenter IComparer<T>l'interface et OrderBy()spécifier le comparateur dans la méthode.

    Exemple de code :

    List<int> numbers = new List<int> {
          
           5, 3, 1, 4, 2 };
    var sortedNumbers = numbers.OrderBy(x => x, new CustomComparer()); // 使用自定义比较器进行排序
    
5.2 Comparateurs et classements personnalisés

En C#, le classement peut être défini par un comparateur personnalisé. Un comparateur est une classe qui implémente IComparer<T>l'interface ou Comparison<T>une méthode qui utilise le délégué pour comparer la relation de taille de deux objets.

Voici un exemple de code pour un comparateur et un classement personnalisés :

// 定义自定义比较器实现 IComparer<T> 接口
public class CustomComparer : IComparer<int>
{
    
    
    public int Compare(int x, int y)
    {
    
    
        // 自定义排序规则:按绝对值大小进行排序
        int absX = Math.Abs(x);
        int absY = Math.Abs(y);
        return absX.CompareTo(absY);
    }
}

// 使用自定义比较器进行排序
List<int> numbers = new List<int> {
    
     -5, 3, -1, 4, -2 };
numbers.Sort(new CustomComparer());

// 输出排序结果
foreach (int number in numbers)
{
    
    
    Console.WriteLine(number);
}

Dans l'exemple ci-dessus, un CustomComparercomparateur personnalisé nommé est défini, IComparer<int>l'interface est implémentée et Compareune règle de tri personnalisée est définie dans la méthode, qui consiste à trier par valeur absolue. Ensuite, utilisez Sortla méthode et transmettez une instance de votre comparateur personnalisé pour trier les éléments de la liste.

En personnalisant le comparateur, vous pouvez définir de manière flexible des règles de tri pour répondre à des exigences de tri spécifiques. La relation de taille des objets peut être déterminée en fonction de leurs attributs, champs ou autre logique personnalisée, de manière à réaliser la fonction de tri selon des règles spécifiques.

6. Performances et bonnes pratiques des types de collections

Les performances et les meilleures pratiques pour les types de collections sont des facteurs importants à prendre en compte lors du développement. Voici quelques recommandations concernant les performances des types de collections et les bonnes pratiques :

  1. Sélectionnez le type de collecte approprié : Sélectionnez le type de collecte approprié en fonction des besoins spécifiques. Par exemple, si vous avez besoin d'un accès aléatoire rapide aux éléments, vous pouvez choisir d'utiliser des tableaux ou des listes ; si vous avez besoin d'opérations de recherche et d'insertion efficaces, vous pouvez choisir d'utiliser des dictionnaires ou des ensembles, etc.
  2. Évitez les copies fréquentes de collections : les opérations de copie fréquentes sur de grandes collections consomment beaucoup de mémoire et de temps. Essayez d'éviter la copie inutile des collections, en particulier dans les boucles.
  3. Utilisez la structure de données correcte : choisissez la structure de données appropriée en fonction des exigences spécifiques de l'opération de données. Par exemple, si vous devez effectuer une recherche rapide par clé, l'utilisation d'un dictionnaire sera plus efficace qu'une liste ; si vous devez maintenir un ordre trié, vous pouvez utiliser une collection triée, etc.
  4. Tenez compte de la taille de la collection : pour les ensembles de données volumineux, envisagez d'utiliser le chargement différé ou le chargement paginé pour réduire la consommation de mémoire et améliorer les performances.
  5. Utilisez des itérateurs au lieu de copier des collections : l'utilisation d'itérateurs pour parcourir une collection évite la copie inutile de la collection, améliorant ainsi les performances et l'efficacité de la mémoire.
  6. Faites attention à la sécurité des threads des collections : lorsque vous utilisez des collections dans un environnement multithread, assurez-vous de prendre les mesures de sécurité des threads appropriées, telles que l'utilisation de verrous ou de collections simultanées.
  7. Évitez les opérations d'insertion et de suppression fréquentes : certains types de collections ont de faibles performances lors d'opérations d'insertion et de suppression fréquentes, envisagez d'utiliser d'autres types de collections ou algorithmes d'optimisation plus appropriés.
  8. Faites attention à la gestion de la mémoire : libérez la collection à temps lorsque la collection n'est pas nécessaire pour éviter les fuites de mémoire.

7. Résumé

Dans la programmation orientée objet avancée, la programmation générique et les types de collections sont des concepts et des outils importants. Les génériques fournissent un moyen générique de créer du code réutilisable et de type sécurisé, rendant le code plus flexible et extensible. Les types et méthodes génériques peuvent utiliser différents types de données selon les besoins, améliorant ainsi la flexibilité et les performances du code.
Les types de collections sont des conteneurs permettant de stocker et de gérer des données, notamment des tableaux, des listes, des dictionnaires, des collections et des files d'attente. Ils offrent différentes fonctions et fonctionnalités, et vous pouvez choisir le type de collection approprié en fonction de vos besoins. L'utilisation de types de collections implique des opérations telles que l'ajout, la suppression, l'accès et le tri d'éléments, et nécessite une familiarité avec les méthodes et algorithmes correspondants.
Nous devons prendre en compte les performances et les meilleures pratiques lorsque nous travaillons avec des types de collections. Choisir le type de collection approprié, éviter la copie inutile de la collection, utiliser la structure de données correcte, prendre en compte la taille de la collection, utiliser des itérateurs, prêter attention à la sécurité des threads, éviter les opérations d'insertion et de suppression fréquentes, etc. sont tous des facteurs importants pour optimiser les performances de la collection. . Dans le même temps, une gestion raisonnable de la mémoire et le respect des normes de codage peuvent également améliorer la qualité et la maintenabilité du code.
En comprenant et en appliquant des types de programmation et de collection génériques, nous pouvons mieux organiser et gérer les données, améliorer la réutilisabilité et l'évolutivité du code, accélérer l'efficacité du développement et résoudre efficacement des problèmes complexes.

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Origine blog.csdn.net/gangzhucoll/article/details/131757462
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