Le quatrième article [Série Legendary Pistachio Weibo] Exemple de cas technique de micro-projet Python : Juge de l'apparence de la beauté

Série Weibo légendaire à la pistache

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    • Série d'exemples de cas techniques de microprojets Python
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    • 1. Objectifs du microprojet
    • 2. Exemple de code prototype
    • 3. Développez les idées
    • 4. Ajoutez des exemples de codes pour différents types de beautés
    • 5. Exemple de code pour augmenter le niveau de difficulté
    • 6. Ajoutez un exemple de code pour les accessoires spéciaux
    • 7. Concevoir un exemple de code pour le système de niveaux
    • 8. Ajoutez des effets sonores et un exemple de code de musique de fond
    • 9. Exemple de code du mode de jeu multijoueur
    • 10. Exemple de code du système de classement et de réussite
    • 11. Ajouter un exemple de code d'effet d'animation

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Série d'exemples de cas techniques de microprojets Python

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1. Objectifs du microprojet

Insérer la description de l'image ici
Utilisez pygame pour implémenter l'exemple de code orienté objet d'un petit jeu d'évaluation des beautés, évaluer les beautés, apprécier les belles beautés avec une belle apparence et rendre la programmation du collège amusante.

2. Exemple de code prototype

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code permettant d'utiliser Pygame pour implémenter un programme orienté objet pour évaluer les beautés :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    __init__(self, x, y):
       ().__init__()
        self.image = pygame.image.loadbeauty.png")  # 美女的
        self.rect = self.image.get_rect()
 self.rect.center = (x, y)
    
 def update(self):
        pass

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
    
    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty = Beauty(screen_width // 2, screen_height // 2)
all_sprites.add(beauty)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    clock.tick(60)
    
    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
    
    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()
    
    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))
    
    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)
    
    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

Veuillez noter que dans le code ci-dessus, une image de beauté nommée "beauty.png" doit être préparée en tant que fichier de ressources requis pour l'exécution du programme. Vous pouvez le remplacer par d'autres photos de belles femmes selon vos besoins. Après avoir exécuté le code, vous pouvez utiliser votre souris pour évaluer les beautés dans la fenêtre. Le programme affichera la partition actuelle dans la barre de titre de la fenêtre.

3. Développez les idées

Insérer la description de l'image iciUtiliser Pygame pour implémenter un programme de notation de beauté orienté objet n'est qu'un exemple simple. Il peut y avoir de nombreuses idées d'extension. Voici quelques idées d'extension possibles :

  1. Ajoutez différents types de beautés : vous pouvez créer plusieurs objets de beauté et utiliser différentes ressources d'images pour représenter différents types de beautés. Chaque beauté peut avoir son propre score et ses attributs spéciaux.

  2. Augmenter le niveau de difficulté : La difficulté du jeu peut être ajustée en fonction du score du joueur, comme par exemple augmenter la vitesse de déplacement et la fréquence d'apparition des beautés ou augmenter la difficulté d'obtenir des scores.

  3. Ajouter des accessoires spéciaux : certains accessoires spéciaux peuvent être ajoutés au jeu. Les joueurs peuvent cliquer pour obtenir les accessoires afin d'augmenter les scores ou de modifier les règles du jeu.

  4. Système de niveaux de conception : vous pouvez concevoir plusieurs niveaux, chacun avec des beautés et des objectifs de jeu différents. Les joueurs doivent marquer les beautés nécessaires pour passer le niveau.

  5. Ajouter des effets sonores et une musique de fond : vous pouvez ajouter des effets sonores et une musique de fond au jeu pour augmenter le plaisir et l'atmosphère du jeu.

  6. Mode de jeu multijoueur : vous pouvez ajouter un mode de jeu multijoueur, permettant à plusieurs joueurs de participer au score en même temps et de comparer qui a les scores les plus élevés.

  7. Système de classement et de réussite : les scores les plus élevés des joueurs peuvent être enregistrés, et un système de classement et de réussite est fourni pour permettre aux joueurs de concourir et de comparer.

  8. Ajouter des effets d'animation : Vous pouvez ajouter des effets d'animation à l'apparition, à la disparition ou au score de beautés pour rendre le jeu plus vivant et intéressant.

Ce ne sont là que quelques idées d'extension possibles. Vous pouvez concevoir et mettre en œuvre des fonctions et un gameplay plus intéressants en fonction de votre propre créativité et de vos besoins. En utilisant les riches fonctionnalités et la flexibilité fournies par Pygame, vous pouvez étendre ce simple programme de notation en un jeu amusant.

4. Ajoutez des exemples de codes pour différents types de beautés

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code développé sur différents types de beautés :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性

    def update(self):
        pass

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱")
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "靓丽")
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous créons deux types différents d'objets de beauté : beauty1 et beauty2. Ils utilisent respectivement différentes ressources d'images ("beauty1.png" et "beauty2.png") et ont des scores et des attributs spéciaux différents. Vous pouvez ajouter plus d'objets de beauté en fonction de vos besoins et définir différents attributs pour chaque beauté.

Remarque : Vous devez préparer les ressources d'images de beauté correspondantes, les nommer "beauty1.png" et "beauty2.png" et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code.

5. Exemple de code pour augmenter le niveau de difficulté

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code pour ajuster la difficulté du jeu en fonction du score du joueur :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score
    
    # 根据得分调整难度
    if score.score >= 50 and difficulty_level < 3:
        difficulty_level = 2
    elif score.score >= 100 and difficulty_level < 4:
        difficulty_level = 3

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous introduisons une spawn_timervariable pour contrôler la fréquence des belles femmes. Il est incrémenté à chaque image spawn_timeret lorsqu'il atteint une certaine valeur, un nouvel objet de beauté est créé et spawn_timerréinitialisé à 0. À mesure que le score augmente, difficulty_levelles variables augmenteront progressivement, affectant ainsi la vitesse de mouvement et la fréquence de la beauté.

Remarque : Vous devez préparer les ressources d'images de beauté correspondantes, les nommer "beauty1.png" et "beauty2.png" et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code.

6. Ajoutez un exemple de code pour les accessoires spéciaux

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code pour ajouter des accessoires spéciaux :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义道具类
class PowerUp(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, effect):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 道具的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.effect = effect  # 道具的效果

    def update(self):
        pass

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建美女对象
beauty1 = Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2)
beauty2 = Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
all_sprites.add(beauty1)
all_sprites.add(beauty2)

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50)
all_sprites.add(score)

# 创建道具对象
power_up = PowerUp(screen_width // 2, screen_height // 2, "power_up.png", "double_score")
all_sprites.add(power_up)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            if power_up.rect.collidepoint(event.pos):
                if power_up.effect == "double_score":
                    score.score *= 2
                    power_up.kill()

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), "beauty1.png", 10, "可爱", random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty1, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous créons une PowerUpclasse pour représenter les accessoires pouvant être obtenus en cliquant dessus. Lorsque nous cliquons sur les accessoires, nous augmentons le score ou modifions les règles du jeu en fonction de l'effet des accessoires. Dans l'exemple, l'effet de l'accessoire est de doubler le score. Lorsque le joueur clique sur l'accessoire, le score sera doublé.

Remarque : Vous devez préparer les ressources d'images de beauté correspondantes ("beauty1.png" et "beauty2.png") et les ressources d'images d'accessoires ("power_up.png"), et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code.

7. Concevoir un exemple de code pour le système de niveaux

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code pour concevoir un système de niveaux :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, target_score):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score

    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(score.score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
            all_sprites.add(score)
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous créons une Levelclasse pour représenter les niveaux, chacun avec un score cible et un ensemble de beautés. Dans la boucle principale du jeu, on vérifie si le score du niveau actuel atteint le score cible, et si oui, on passe au niveau suivant. Si tous les niveaux sont terminés, le jeu est terminé.

Remarque : Vous devez préparer les ressources d'images de beauté correspondantes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code. Chaque niveau peut être conçu avec différentes beautés et scores cibles en fonction des besoins.

8. Ajoutez des effets sonores et un exemple de code de musique de fond

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code pour ajouter des effets sonores et une musique de fond à votre jeu :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, target_score):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render("Score: " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 创建分数对象
score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
all_sprites.add(score)

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 碰撞检测
    collisions = pygame.sprite.spritecollide(beauty, all_sprites, True)
    for collision in collisions:
        score.score += collision.score
        score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(score.score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            score = Score(screen_width // 2, 50, level.target_score)
            all_sprites.add(score)
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous utilisons pygame.mixer.musicun module pour charger et lire de la musique de fond. Nous utilisons également pygame.mixer.Soundune classe pour charger le fichier d'effet sonore et jouer l'effet sonore de la partition lorsque la beauté est touchée.

Remarque : Vous devez préparer le fichier de musique correspondant ("background_music.mp3") et le fichier d'effets sonores ("score_sound.wav"), et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code. Assurez-vous que les chemins d'accès aux fichiers de musique et aux fichiers d'effets sonores sont corrects.

9. Exemple de code du mode de jeu multijoueur

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code pour ajouter le mode multijoueur :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous créons une playersliste pour stocker les objets de score pour plusieurs joueurs. Dans la boucle principale du jeu, nous vérifions l'événement de clic de souris et augmentons le score du joueur en fonction de la position du clic et de la détection de collision de l'objet de beauté. Chaque joueur possède son propre objet de score, qui s'affiche à l'écran.

Remarque : Vous devez préparer les ressources d'images de beauté correspondantes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code. Vous pouvez ajuster le nombre de joueurs et les paramètres associés selon vos besoins.

10. Exemple de code du système de classement et de réussite

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code pour ajouter un système de classement et de réussite :

import pygame
import random
import json

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)

    def update(self):
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
    
    }
try:
    with open("leaderboard.json", "r") as f:
        leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
    pass

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 更新排行榜数据
for player in players:
    if player.player_name not in leaderboard_data:
        leaderboard_data[player.player_name] = player.score
    else:
        leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)

# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
    json.dump(leaderboard_data, f)

# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
    print(f"{
      
      i+1}. {
      
      player_name}: {
      
      score}")

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous utilisons jsondes modules pour charger et enregistrer les données du classement. Une fois la boucle principale du jeu terminée, nous mettons à jour les données du classement en fonction du score du joueur et enregistrons les données du classement dans un leaderboard.jsonfichier. Enfin, nous trions les données de classement et générons le contenu du classement.

Remarque : Vous devez préparer les ressources d'images de beauté correspondantes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code. Assurez-vous que les chemins d'accès aux fichiers de musique et aux fichiers d'effets sonores sont corrects.

11. Ajouter un exemple de code d'effet d'animation

Insérer la description de l'image iciVoici un exemple de code pour animer l'apparition, la disparition et le score des beautés :

import pygame
import random

# 初始化游戏
pygame.init()

# 设置窗口大小和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("给美女打分 - 多人游戏模式")

# 加载背景音乐
pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
pygame.mixer.music.set_volume(0.5)  # 设置音量
pygame.mixer.music.play(-1)  # 循环播放背景音乐

# 加载音效
score_sound = pygame.mixer.Sound("score_sound.wav")

# 定义美女类
class Beauty(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, image, score, special_attribute, speed):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load(image)  # 美女的图片资源
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.score = score  # 美女的得分
        self.special_attribute = special_attribute  # 美女的特殊属性
        self.speed = speed  # 美女的移动速度
        self.animation_timer = 0
        self.animation_duration = 30

    def update(self):
        self.rect.x += self.speed

        # 美女出现动画效果
        if self.animation_timer < self.animation_duration:
            self.rect.y -= 2
            self.animation_timer += 1

# 定义分数类
class Score(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, player_name):
        super().__init__()
        self.score = 0
        self.player_name = player_name  # 玩家名称
        self.font = pygame.font.Font(None, 36)
        self.text = self.font.render(self.player_name + ": " + str(self.score), True, (255, 255, 255))
        self.rect = self.text.get_rect()
        self.rect.center = (x, y)
        self.animation_timer = 0
        self.animation_duration = 30

    def update(self):
        # 分数增加动画效果
        if self.animation_timer < self.animation_duration:
            self.rect.y -= 2
            self.animation_timer += 1

# 定义关卡类
class Level:
    def __init__(self, target_score, beauties):
        self.target_score = target_score  # 目标得分
        self.beauties = beauties  # 美女列表

    def is_completed(self, score):
        return score >= self.target_score

# 创建精灵组
all_sprites = pygame.sprite.Group()

# 创建关卡列表
levels = [
    Level(50, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty1.png", 10, "可爱", 2),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty2.png", 20, "性感", 3)
    ]),
    Level(100, [
        Beauty(screen_width // 2 - 100, screen_height // 2, "beauty3.png", 15, "甜美", 3),
        Beauty(screen_width // 2 + 100, screen_height // 2, "beauty4.png", 25, "迷人", 4)
    ])
]

num_players = 2  # 玩家数量
players = []  # 玩家列表

# 创建玩家对象和分数对象
for i in range(num_players):
    player_name = "Player " + str(i+1)
    player_score = Score(screen_width // 2, 50 + i*50, player_name)
    players.append(player_score)
    all_sprites.add(player_score)

current_level = 0
level = levels[current_level]

# 将当前关卡的美女添加到精灵组中
for beauty in level.beauties:
    all_sprites.add(beauty)

# 加载排行榜数据
leaderboard_data = {
    
    }
try:
    with open("leaderboard.json", "r") as f:
        leaderboard_data = json.load(f)
except FileNotFoundError:
    pass

# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()
spawn_timer = 0
difficulty_level = 1
while running:
    clock.tick(60)

    # 事件处理
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
            clicked_sprites = [s for s in all_sprites if s.rect.collidepoint(mouse_pos)]
            for sprite in clicked_sprites:
                if isinstance(sprite, Beauty):
                    for player in players:
                        if player.rect.collidepoint(mouse_pos):
                            player.score += sprite.score
                            score_sound.play()  # 播放得分音效

    # 更新精灵组中的所有精灵
    all_sprites.update()

    # 控制美女的出现频率和移动速度
    spawn_timer += 1
    if spawn_timer >= 60 / difficulty_level:
        beauty = random.choice(level.beauties)
        beauty = Beauty(screen_width + 50, random.randint(50, screen_height - 50), beauty.image, beauty.score, beauty.special_attribute, random.randint(2, 4))
        all_sprites.add(beauty)
        spawn_timer = 0
    
    # 检查当前关卡是否完成
    if level.is_completed(players[0].score):
        current_level += 1
        if current_level < len(levels):
            level = levels[current_level]
            for player in players:
                player.score = 0
            for beauty in level.beauties:
                all_sprites.add(beauty)
        else:
            running = False

    # 绘制背景
    window.fill((0, 0, 0))

    # 绘制所有精灵
    all_sprites.draw(window)

    # 刷新屏幕
    pygame.display.flip()

# 停止背景音乐
pygame.mixer.music.stop()

# 更新排行榜数据
for player in players:
    if player.player_name not in leaderboard_data:
        leaderboard_data[player.player_name] = player.score
    else:
        leaderboard_data[player.player_name] = max(leaderboard_data[player.player_name], player.score)

# 保存排行榜数据
with open("leaderboard.json", "w") as f:
    json.dump(leaderboard_data, f)

# 输出排行榜
sorted_leaderboard = sorted(leaderboard_data.items(), key=lambda x: x[1], reverse=True)
print("排行榜:")
for i, (player_name, score) in enumerate(sorted_leaderboard):
    print(f"{
      
      i+1}. {
      
      player_name}: {
      
      score}")

# 退出游戏
pygame.quit()

Dans cet exemple de code, nous animons l'apparence de la beauté et marquons des points. Dans Beautyla classe et Scorela classe, nous avons ajouté animation_timerles propriétés et animation_durationpour contrôler la durée et l'heure actuelle de l'animation. Dans updatele procédé, nous modifions les positions des objets de beauté et de score en fonction de la progression de l'animation pour obtenir l'effet d'animation.
Insérer la description de l'image ici

Remarque : Vous devez préparer les ressources d'images de beauté correspondantes ("beauty1.png", "beauty2.png", "beauty3.png", "beauty4.png") et les placer dans le même répertoire que l'exemple de code. Assurez-vous que les chemins d'accès aux fichiers de musique et aux fichiers d'effets sonores sont corrects.

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Origine blog.csdn.net/jackchuanqi/article/details/136109070
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