多くの学生に話を聞いた多くの学生と同じようにハードではないですが、気持ちを見つけることができませんでした。一つは、教室で同じクラスには、教師はまた別の学習、指導さは否めません。重要な問題は、私が与えることができるアドバイスの感覚を持っている、弾丸をかむの開催、知識がないではないだろうことです。私たちは、トピックを作ることを望んで、グラフィカルプログラミングの共有経験していきます。あなたが有用見つけた場合、それのようなポイントを与えます。対象ソフトウェアには、 scratch3.0 (.sb3) 、パイソン、Kittenblockを。
プログラムの解釈:雷デザインの役割、マウスクリックを検出するために、スイッチのモデリング
知識ポイント:イベント、制御、検出、マウス、マウストラッキング、スイッチの役割モデルプレス
関連するソフトウェア: scratch3.0 (.sb3) 、パイソン、Kittenblock 。
# - * - コーディング:UTF-8 - * -
輸入_ENV、時間、ランダム
kblockインポートから*
バット =スプライト(「コウモリ」)
ライトニング =スプライト(「ライトニング」)
BAT 2 =スプライト( " BAT 2")
ライトニング 2 =スプライト( " ライトニング2")
x = 0の
闪电 .looks_switchcostumeto( "稲妻")
真の中に:
もし雷.sensing_mousedown():
闪电 .looks_switchcostumeto( "lightning2")
time.sleep(0.2)
闪电 .looks_switchcostumeto( "稲妻")
真の中に:
雷 .motion_goto( "_ MOUSE_")