TopOn は、Pangolin、Youlianghui、Kuaishou、および Mintegral の主要な広告 SDK チュートリアルを集約します
いくつかの SDK を受け取った後、TopOn に出会うまでには何十億もの苦労がありました。
Android、IOS、Unity、Cocos2dx、CocosCreator、Flutter、ReactNative など、TopOn のドキュメントと SDK は非常に充実しています。
はじめに Step 1
1. アカウントを登録するtopOnAd.com
2. さまざまな ID を追加します。 3.下の図に示すように
、アクセスする必要があるプラットフォームをダウンロードして統合します。
バージョンを選択することもできます。ほとんどすべてです。
ここではUnity版を使用し、各プラットフォームファイルに対応したunityパッケージをダウンロードします。それらを個別に Unity にインポートするだけです。
4. 主要な広告プラットフォームの ID とキーを入力し
、接続が必要な広告プラットフォーム (Pangolin、Tencent Advertising、Mintegral、Kuaishou、sigmob、HUAWEI など) に移動して、必要な ID とキーを取得します。 TopOn に入る 5.
各プラットフォームと各広告を
入力して構成する各プラットフォーム、各広告スペースの ID を
入力し、各広告スペースの最低価格と再生頻度を
構成します.また、ウォーターフォールの優先度、トラフィックのグループ化、A/ Bテスト、および並行リクエスト。
6. テストコードの作成.
コードは、下の図に示すように AdManager に配置されます。
プロジェクトの APP ID、App Key、および各広告スロット ID を上図の位置に入力する必要があります。
※インポート時に必要に応じて削除してください。必要なプラットフォームがない場合は、公式サイトからダウンロードしてインポートして使用してください。*
UnityPackageがアップロードされました
https://download.csdn.net/download/gaoliang0/86735246
7 テストを実行する To
test, you can first use the full set of test ID provided by TopOn.
パッケージ名と証明書の署名はそれらと同じでなければならないことに注意してください広告プラットフォームが適用されたときに入力されます。Unity テスト シーンを追加した後にパッケージをインポートし、Android Studio プロジェクトをエクスポートすることを忘れないでください。
元の Android スタジオ プロジェクトのエクスポートを上書きします。aar 参照が大幅に少なくなる可能性があります。新しいフォルダーに再追加またはエクスポートできます。
Android Studio プロジェクトを電話に対して実行します。
さまざまな構成の問題が発生する可能性があります。エラー メッセージのエラー コードに従って、以下で 1 つずつ確認できます。
エラーコードポータル【https://docs.toponad.com/#/zh-cn/android/android_doc/android_errorcode.md】