[Unity Stepping Pit シリーズ] プロジェクトで URP/HDRP レンダリング パイプラインをアップグレードする際のマテリアルの損失の問題を解決する方法 (モデルはすべてピンクです)
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転載: blog.csdn.net/JavaD0g/article/details/131299149
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