[Unity] バウンス プラットフォーム/リバウンド プレーヤーを実装する 2 つの方法 (トランポリンの物理的効果を実現するプレーヤー トリガー イベントとオブジェクト自己トリガー イベント)

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転載: blog.csdn.net/kokool/article/details/133553177