0(F)から始まるOpenGLの学習は、 - (glActiveTextureが異なるテクスチャをバインドするために、異なるデフォルトのテクスチャユニットを活性化させる)異なるテクスチャを表示します

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転載: blog.csdn.net/u010029439/article/details/100921072