컴퓨터 그래픽 (1) : 처음으로 그래픽에 익숙 함 (하나 정의, 개발 역사, 관련 과학 및 기술)

컴퓨터 그래픽의 정의를 살펴 보겠습니다.

컴퓨터 그래픽 : 컴퓨터를 사용하여 그래픽을 표시, 생성 및 처리하는 방법의 원리, 방법 및 기술을 연구하는 학문입니다.

이 정의는 IEEE에서 온 것입니다. 컴퓨터 그래픽은 컴퓨터의 도움으로 그래픽 이미지를 생성하는 예술 또는 과학입니다.

그래픽의 개발 역사

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첫 번째 단계 : 징계 상태 설정 단계

  • 전자 디지털 통합 컴퓨터 인 ENIAC와 같은 초기 컴퓨터에는 특수 디스플레이 장치가 없었으며 전구를 사용하여 1과 0을 나타 냈습니다.
  • 1950 년에 MIT Cyclone 1 컴퓨터의 액세서리로 최초의 그래픽 디스플레이가 탄생했습니다.
    그 외관은 그래픽 디스플레이와 컴퓨터 기술 사이의 다리 역할을했습니다.
  • 1950 년대 후반에 MIT의 링컨 연구소는 사이클론 1의 북미 방공 사령부를 위해 반자동 지상 방공 시스템 (줄여서 SAGE)을 개발했습니다. SAGE 시스템은 레이더 신호를 디스플레이의 그래픽으로 변환합니다. 운영자는 "라이트 펜"을 사용하여 화면에서 대상 그래픽을 선택할 수 있습니다. 이것은 최초의 대화 형 그래픽 시스템입니다. 그것은 "대화 형 그래픽"에 대한 "수동 그래픽"의 시작을 표시합니다.
  • 1962 년 MIT Lincoln Laboratory의 Ivan Sutherland는 "Sketchpad : 인간-기계 그래픽 통신 시스템"(Sketchpad : 인간-기계 대화 형 통신을위한 그래픽 시스템)이라는 제목의 박사 논문을 발표했습니다. 본 논문에서는 컴퓨터 그래픽의 징계 적 토대를 마련하는 "컴퓨터 그래픽스"를 처음으로 제안했다.

두 번째 단계 : 래스터 그래픽의 완성도

  • 래스터 그래픽의 기초 : 래스터 스캐닝 그래픽 디스플레이,이 장치는 도트 드로잉 장치이며 도트 매트릭스 단위 생성기로 간주 될 수 있으며 각 도트 매트릭스 단위의 밝기를 제어 할 수 있습니다.
  • 래스터 그래픽의 기본 콘텐츠 : 원본 이미지 생성, 영역 채우기, 자르기, 앤티 앨리어싱 및 블랭킹과 같은 기본 그래픽 개념과 알고리즘이 탄생했습니다.
  • ACM은 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 기술에 대한 특별 이익 그룹을 설립했습니다.
  • 그래픽 소프트웨어 표준화 : ACM은 CGS (Core Graphics System)를 개발하기 위해 Graphics Standardization Committee를 설립했습니다.
  • 사실적인 그래픽의 신진.

세 번째 단계 : 사실적인 그래픽

  • 그래픽 표준 : OpenGL 및 DirectX
  • GPU의 모양은 그래픽 컴퓨팅에 대한 강력한 지원을 제공합니다.
  • 조명
  • 표현
  • 실시간 렌더링 추구

일반적인 그래픽 애플리케이션

  • 컴퓨터 지원 설계
  • 가상 현실 환경
  • 과학 컴퓨팅 시각화
  • 필름
  • 경기

컴퓨터 그래픽, 컴퓨터 비전 및 디지털 이미지 처리 간의 관계

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출처blog.csdn.net/qq_45465526/article/details/105724049