모바일 인터넷 하반기 페이스 파이터가되기 위해 어떻게 발전 할 것인가? 퍼펙트 그룹의 기술 전문가들이 처음 발간 한 "안드로이드 인터뷰 콜렉션"을 읽을 때까지 그 차이가 무엇인지 이해하지 못했습니다!

오늘 갑자기 인터뷰 얘기를하고 싶었는데인터뷰 얘기하고 싶어요 ? 최근 공식 계정과 짧은 책의 많은 친구들이 제 이력서를 보라고했고 많은 친구들이 인터뷰가 또 다시 학대 당했다고 말했고 로켓츠는 그것을 너무 끔찍하게 만들었고 모두 자신의 능력을 의심했습니다. 사실, 저는 말하고 싶습니다 : 보통, 그렇게 말하는 이유는 많은 친구들이 자신의 문제를 인식하지 못할 수도 있기 때문입니다. 무엇이 문제입니까?

두 가지 요점 :
첫째, 자신의 기술적 강점을 인식하지 못했다면 3 일 낚시와 2 일 그물 건조에 대한 검토는 자신을 개선하는 데 효과적이지 않을 것입니다.

두 번째는 인터뷰 전에 회사를 잘 이해하지 못했다는 것입니다.

사실, 솔직히 말해서 안드로이드 프로그래머로서 최소한 80 %의 사람들이 BAT, Xiaomi, Didi, Toutiao, Meituan, Huawei 및 기타 대기업 또는 모바일 인터넷 산업 과 같은 대기업 에서 일하기를 원합니다. 스타 기업.

대기업 입사 혜택은 분명하다. 혜택이 좋고, 급여가 높고, 직업이 안정적 이다. 특히 모바일 인터넷이 하반기에 진입 한 후 파산하는 많은 소규모 스타트 업과 달리 많은 스타트 업이 연이어 문을 닫고 안드로이드 개발자 가 점점 더 늘어나고있다. 포화 상태 , 점점 더 많은 Android 프로그래머와 함께 그들은 자연스럽게 치열한 경쟁의 혹독한 환경에 들어갑니다. 적자 생존의 자연 법칙은 피할 수없고 피할 수 없습니다.

깃 허브 통계에 따르면 올해 깃 허브에 가입 한 중국 프로그래머는 70 만명인데 지금은 경쟁이 얼마나 치열한 지 상상할 수있다.

프로그래머의 20 %가 대기업에 입사하고 싶지 않더라도 현실을 인식하고, 재능도없고, 프로그래밍에 대한 열정도없고, 자아 지식이 있고, 소규모 회사에서 일합니다. 좋아요, 문을 닫은 후 바꾸는 건 큰 일이에요 어쨌든, BAT, 들어갈 수 없어요. 어느 쪽이든 사업을 시작하고 모바일 인터넷 업계의 기업가가되고 싶은 BAT의 위대한 신들입니다. 성공하고 싶다면 창업이 실패해도 관중들 사이에서 돋보이고 잘 생긴 얼굴로 BAT 세계로 돌아갈 수 있습니다. 업계에서 저의 명성에 의지하여 몫을 얻을 수 있습니다. 잘 했어.

 

그가 말했듯이, 그것은 28의 법칙과 약간 비슷해 보였습니다. 아니요, 위의 80 %와 20 %는 저의 불완전한 통계입니다. 진지하게 받아들이지 말고 예를 들어주세요.

Android 프로그래머가 인터뷰를 성공적으로 수행하게하는 요인은 무엇입니까?

인터뷰에 관해서는 우리 모두가 다음 두 가지 인터뷰 기준을 이해해야한다고 생각합니다.

첫 번째 기준

오늘날 모바일 인터넷이 하반기에 접어 들면 기술적 역량이 점점 더 많이 차지하고 있습니다. 회사에서 장기적인 존재를 원한다면 자신의 기술력을 지속적으로 향상시킬 수 있습니다. 자본이 아이들러를 일으키지 않습니다. 게으름 뱅이로서 자본의 1 분은 1 분의 급여를 지불해야하는데, 상사가 동의 할 것이라고 생각하십니까?

네 가지 주요 요소를 충족시켜 만족스러운 급여를 얻을 수있는 시대가 아닙니다. 제거와 셔플 링의 파도 후에 남은 것은 테크니컬 골드입니다. 큰 파도가 사라지는 것처럼 알몸으로 헤엄 치는 사람들은 천천히 해변으로 올 것입니다. 승리의 깃발을 흰 돛에 걸고 싶다면, 유일한 방법은 계속 배우고 전진하는 것입니다.

두 번째 기준

그래서 친구가 인터뷰를 위해 대기업에 가야한다고 제안하는 이유는 무엇입니까? 아시다시피, 이제 점차적으로 싸우는 기술의 시대로 접어 들었으므로 기술은 여전히 ​​점점 더 중요 해지고 있으며 이는 소규모 회사에서 반영되고 개선 될 수 없습니다.

당신이 타격을받는 이유는 당신이 프로젝트와 제품을 독립적으로, 아주 잘 완료 할 수 있기 때문입니다. 그러나 실패한 인터뷰의 근거는 너무 열악합니다. 따라서 소규모 회사에서 실제로 프로젝트를 마스터하고 수행 할 수 있지만 대기업은 귀하의 기반을 중요하게 생각합니다.

따라서 우리는 그러한 기준에 대해 명확히해야합니다. 인터뷰에서 대기업은 기초와 깊이에 초점을 맞추고 소규모 기업은 능력에 중점을 둡니다 (여기서 능력은 프로젝트를 바로 시작할 수있는 능력을 나타냄).

Android 프로그래머는 사전에 인터뷰를 어떻게 준비하나요?

앞서 말씀 드렸듯이 끔찍한 인터뷰는 두 가지 문제로 인해 발생합니다. 하나는 자신을 인식하지 못하고 다른 하나는 회사를 이해하지 못하는 것입니다. 한 문장으로 요약하면 준비가 충분하지 않습니다. 그렇다면 인터뷰 전에 어떻게 준비합니까?

오늘 제가 공유하고 싶은 것은 Meituan 기술 전문가들이 처음 발행 한 "Android Interview Collection"입니다. 인터넷 1, 2 차 기업에서 수집 한 인기있는 Android 인터뷰 지식 포인트는 사람들이 정말 추천해야합니다. 너무 완전합니다!
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Android 기본 지식 포인트

  • 네 가지 주요 구성 요소의 수명주기
  • 활동 간의 커뮤니케이션
  • 가로 화면과 세로 화면을 전환 할 때 다양한 상황에서 활동의 라이프 사이클
  • Activity와 Fragment의 수명주기 비교
  • 활동에 대한 대화 상자가있을 때 홈 버튼을 누를 때의 라이프 사이클
  • 두 활동 사이를 이동할 때 어떤 메소드를 실행해야합니까?
  • 포 그라운드가 백그라운드로 전환 된 다음 포 그라운드로 돌아갑니다. 활동 라이프 사이클 콜백 메서드
  • 활동의 4 가지 시작 모드 비교
  • 활동 상태는 복구에 저장됩니다.
  • 다양한 상황에서 조각의 수명주기를 관리하는 방법
  • 서비스 개통의 원칙은 무엇입니까?
  • 서비스의 수명주기를 설명하세요.
  • Broadcast BroadcastReceiver에 대한 이해, 방송의 분류, 통신의 기본 원리는 무엇입니까?
  • AlertDialog, popupWindow, 활동 차이
  • 응용 프로그램과 활동 컨텍스트 개체의 차이점
  • Android 속성 애니메이션 특성
  • 외부 데이터베이스를 가져 오는 방법은 무엇입니까?
  • LinearLayout, RelativeLayout, FrameLayout의 기능 및 비교 및 ​​사용 시나리오 소개
  • 인터페이스 및 콜백에 대한 이해에 대해 이야기
  • SurfceView를 소개합니다. 애플리케이션 시나리오는 무엇이며 일반 View와 다른 점은 무엇입니까?
  • 직렬화의 역할 및 두 Android 직렬화의 차이점
  • 미분
  • 평가자
  • Android의 데이터 저장 방법

 

Android 소스 코드 분석

  • Android 애니메이션 프레임 워크 구현 원리
  • Android 버전 API의 차이점
  • Requestlayout, onlayout, onDraw, DrawChild의 차이점과 연결
  • invalidate와 postInvalidate의 차이점과 사용
  • Activity-Window-View의 차이점
  • 사용자 정의보기를 최적화하는 방법과 최적화를위한 일반적인 방향은 무엇입니까?
  • 낮은 버전 SDK는 높은 버전의 API를 어떻게 구현합니까?
  • 네트워크 요청의 흐름 설명
  • HttpUrlConnection 및 okhttp 관계
  • 비트 맵 객체 이해
  • 루퍼 아키텍처
  • ActivityThread, AMS, WMS의 작동 방식
  • 사용자 정의보기는 모델 적응을 어떻게 고려합니까?
  • AstncTask + HttpClient와 AsyncHttpClient의 차이점은 무엇입니까?
  • LaunchMode 애플리케이션 시나리오
  • AsyncTask를 사용하는 방법?
  • SpareArray 원리
  • AndroidService와 Activity 간의 여러 가지 통신 방법
  • IntentService의 원리와 기능은 무엇입니까?
  • 활동, 의도 및 서비스 간의 관계에 대해 이야기하십시오.
  • ApplicationContext와 ActivityContext의 차이점
  • SP 프로세스가 동기화되어 있습니까? 동기화 할 수있는 방법이 있습니까?
  • Android에서 멀티 스레딩 사용에 대해 이야기
  • 프로세스 및 응용 프로그램 수명주기
  • 뷰를 캡슐화 할 때 뷰의 크기를 아는 방법
  • RecycleView 원칙, RecycleView로 인한 메모리 문제를 방지하는 방법
  • AndroidManifest의 역할과 이해

 

몇 가지 일반적인 원칙 문제

  • 핸들러 메커니즘 및 기본 구현
  • Handler, Thread 및 HandlerThread의 차이점
  • 핸들러는 자식 스레드에 메시지를 보냅니다. 루퍼는 어떻게 시작합니까?
  • 핸들러와 관련하여 새 핸들러 스레드는 어디에 있습니까?
  • ThreadLocal 원칙, 구현 및 Local 속성을 보장하는 방법은 무엇입니까?
  • 단일 스레드 모델에서 Message, Handler, Message Queue, Looper 간의 관계를 설명하십시오.
  • View 이벤트 전달 및 배포 메커니즘을 설명하세요.
  • 터치 이벤트 전달 프로세스
  • 이벤트 배포에서 onTouch와 onTouchEvent의 차이점은 무엇이며 어떻게 사용하나요?
  • View 및 ViewGroup의 이벤트 배포와 관련된 콜백 메서드는 무엇입니까?
  • 새로 고침 메커니즘보기
  • 그리기 과정보기
  • 사용자 지정 컨트롤의 원리
  • 사용자 정의보기는보기 속성을 얻기위한 인터페이스를 어떻게 제공합니까?
  • Android 코드에서 WAP 모드 네트워킹 실현
  • AsyncTask 메커니즘
  • AsyncTask 원칙 및 단점
  • AsyncTask를 취소하는 방법?
  • 자식 스레드에서 UI를 업데이트 할 수없는 이유는 무엇입니까?
  • ANR의 이유는 무엇입니까?
  • ANR 포지셔닝 및 수정
  • oom은 무엇입니까?
  • oom의 원인은 무엇입니까?
  • OOM을 피할 수있는 해결책이 있습니까?
  • 잡을 수 있나요?
  • 메모리 누수 란 무엇입니까?
  • 메모리 누수의 원인은 무엇입니까?
  • 스레드 메모리 누수를 방지하는 방법은 무엇입니까?
  • 메모리 누수 분야에 대한 해결책
  • 메모리 누수와 메모리 오버플로의 차이점은 무엇입니까?
  • LruCache 기본 캐시 크기
  • ContentProvider 권한 관리
  • 브로드 캐스트를 통해 문자 메시지를 가로 채고 중단하는 방법은 무엇입니까?
  • 브로드 캐스트가 네트워크를 요청할 수 있습니까?
  • 방송 시간 제한은 어떻게 되나요?
  • 뷰의 중첩 수준 계산
  • 활동 스택
  • Android 스레드에 대한 상한이 있습니까?
  • 스레드 풀에 대한 상한이 있습니까?
  • Android가 Parcelable을 도입 한 이유는 무엇입니까?
  • Parcelable 사용을 단순화하려고 했습니까?
  • dex 파일의 로딩 과정을 설명 할 수 있습니까?

 

"Android Interview Collection"마인드 맵 표시 :

요약하자면

천 단어와 만 개를 말하면 스스로 행동하는 것이 좋습니다. 모바일 인터넷 하반기에 자리를 잡으 려면 지금 바로 고급 학습을 시작해야하며, 오늘부터는 즉시 비즈니스 실현 능력과 기반과 원칙에주의를 기울여야합니다.

기초가 단결 될 때만 고층 건물이 타이 산만큼 안정적으로지면에 솟을 수 있습니다. 인터뷰에서 차분하고 서두르 기 위해 면접관을 압도합니다. 다음 번에 면접관에게 자랑 할 때 이렇게 말할 수 있습니다. 세 쌍의 스타가 동시에 바람을 피우면 내 프로그램이 마비되지 않을 것입니다.

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추천

출처blog.csdn.net/qq_39477770/article/details/109073452