TopOn은 Pangolin, Youlianghui, Kuaishou 및 Mintegral의 주요 광고 SDK 자습서를 집계합니다.
여러 SDK를 받고 탑온을 만나기까지 수억의 고통이 있었습니다.
TopOn의 문서 및 SDK는 Android, IOS, Unity, Cocos2dx, CocosCreator, Flutter, ReactNative를 포함하여 매우 완벽합니다.
첫 시작 1단계 1. topOnAd.com
계정 등록
2. 다양한 아이디 추가 3. 아래 그림과 같이
접속이 필요한 플랫폼을 다운받아 연동합니다 .
버전을 선택할 수도 있습니다. 거의 모든 것입니다.
여기서는 Unity 버전을 사용하며 각 플랫폼 파일에 해당하는 Unity 패키지를 다운로드합니다. 별도로 Unity로 가져오기만 하면 됩니다.
4. 주요 광고 플랫폼의 ID와 키를 입력
하고 연결이 필요한 광고 플랫폼(Pangolin, Tencent Advertising, Mintegral, Kuaishou, sigmob, HUAWEI 등)으로 이동하여 필요한 ID와 키를 획득하고, TopOn 입력 5.
각 플랫폼 및 각 광고
입력 및 구성 각 플랫폼 입력, 각 광고 공간 ID,
각 광고 공간의 가격 하한선, 재생 빈도
구성 또한 Waterfall 우선 순위, 트래픽 그룹화, A/ B 테스트 및 병렬 요청.
6. 테스트 코드를 작성합니다.
코드는 아래 그림과 같이 AdManager에 배치됩니다.
위 그림에 표시된 위치에 프로젝트의 APP ID, App Key 및 각 광고 슬롯 ID를 입력해야 합니다.
*가져올 때 필요에 따라 삭제하세요. 필요한 플랫폼이 없으면 공식 웹 사이트로 이동하여 다운로드하고 가져와서 사용하세요. *
UnityPackage 가 업로드되었습니다.
https://download.csdn.net/download/gaoliang0/86735246
7 테스트 실행 테스트를 위해서는 TopOn에서 제공하는 전체 테스트 ID 세트를
먼저 사용할 수 있습니다패키지 이름과 인증서 서명이 동일해야 합니다. 광고플랫폼 적용시 입력됩니다. 통합 테스트 장면을 추가한 후 패키지를 가져오고 Android Studio 프로젝트를 내보내는 것을 잊지 마세요.
원본 Android 스튜디오 프로젝트 내보내기를 덮어씁니다. aar 참조가 훨씬 적을 수 있습니다. 다시 추가하거나 새 폴더로 내보낼 수 있습니다.
휴대폰에서 Android 스튜디오 프로젝트를 실행합니다.
다양한 구성 문제가 발생할 수 있으며 오류 메시지의 오류 코드에 따라 아래에서 하나씩 확인할 수 있습니다.
오류 코드 포털【https://docs.toponad.com/#/zh-cn/android/android_doc/android_errorcode.md】