오디오 및 비디오 지식을 체계적으로 학습하는 방법은 무엇입니까?

최근에 한 독자가 "음성 및 영상 개발로 전환하고 싶은데 어떻게 하면 될까요? 학습 자료, 저는 아직 신입생이었습니다.

한 가지 말하고 싶습니다. 정말 통찰력이 있습니다.

이 시대에는 돈을 벌고 싶다면 먼저 올바른 트랙을 선택해야 한다는 공감대가 형성되어 있습니다 . 어떤 산업과 분야에서는 평생의 상한선이 그 이상도 이하도 아니다. 하지만 일부 일출 산업에서는 진입하자마자 많은 기회를 얻을 수 있습니다. 즉, "ROI(입출력 비율)"

)"가 매우 높습니다. 그런 다음 미래에 오디오 및 비디오 기술에 종사하는 것이 왜 매우 수익성이 있는지에 대해 이야기합시다. 오디오 및 비디오 기술에 대해 말하면 지난 2년 동안 폭발적인 시기를 맞이했습니다. 우선 , 5G의 발전 은 하드웨어 조건을 제공하고 전염병의 영향도 받습니다 . 예를 들면 다음과 같습니다.

  • Douyin 및 Kuaishou의 짧은 비디오는 이미지 처리 및 비디오 인코딩이 필요합니다.
  • 기술, 고화질을 유지하면서 비디오 파일의 크기를 최소화하는 방법;
  • Lianmai 라이브 방송에는 RTC 및 라이브 방송 기술이 필요하며, 다양한 네트워크 조건에서 초저 대기 시간을 보장하고 동결 속도를 줄이는 방법;
  • 화상 회의에는 RTC 및 트랜스코딩 컨플루언스 서비스와 같은 기술이 필요합니다.
  • 온라인 경험이 증가함에 따라 상호 작용하는 오디오 경험 에 대한 사람들의 요구 사항 도 증가하고 있습니다. 또렷하게 듣고 들을 수 있을 뿐만 아니라 듣기에 쾌적하고 높은 수준의 음질 재생이 가능해야 합니다. 예를 들어 Facebook은 Metaverse에 진입하기 위해 이름을 Meta로 변경했으며 TWS 헤드폰은 공간 오디오 렌더링 및 능동적 소음 감소 등을 지원합니다.

오디오 및 비디오 기술은 어디에서나 공기와 물과 같으며 미래는 무한한 가능성으로 가득 차 있다고 말할 수 있습니다 . 또한 이러한 실제 장면은 모두 실시간 상호 작용을 강조하고 지연을 밀리초 이내로 제어해야 합니다. Li Jiaqi의 이중 11 생방송은 100 억 상품을 가져 왔으며 원활한 의사 소통으로 King 's Glory를 플레이하는 것은 정상입니다.

반드시 그런 것은 아닙니다. 실제로 전염병 초기에 많은 SaaS 플랫폼과 대형 제조업체조차도 갑작스러운 트래픽에 완전히 대비하지 않았기 때문에 동결 문제가 발생했습니다.모두가 온라인 시장을 보았으므로 자연스럽게 오디오 및 비디오 기술 인재에 대한 수요 그 이상입니다. 그래서 오디오와 비디오 개발 은 사람은 적고 돈은 많이 드는 블루오션 이라고 해도 과언이 아니다 .

그리고 앞으로는 더욱 더 뜨거워질 것입니다.

이 사진은 참고용입니다. 하지만 전체적인 연봉이 일반 개발자들보다 훨씬 낫다는 것도 알 수 있습니다. 그뿐 아니라 인터넷에 검색해보면 어떤 안드로이드가 오디오와 비디오를 변환해주는 것을 볼 수 있는데 정말 맛있다, 고용 위기를 돌파한다 등이다.

요즘에는 큰 공장 외에도 많은 소규모 회사에서 오디오 및 비디오 인재를 찾고 있으며 동시에 오디오 및 비디오 인재를 놓고 경쟁하는 회사가 3~4개 있을 수 있습니다. 실무자 기반이 낮고 고급 인재가 부족하며 가장 중요한 것은 육성하기 쉽지 않고 스스로 배우기도 어려운 오디오 및 비디오 기술의 개발 문턱 때문입니다. 그러나 이것은 또한 다른 사람들과 비교하여 기술적인 핵심 경쟁 우위를 가지고 있고 분수령이 있다는 것을 의미합니다.

오디오 및 비디오 기술을 빠르게 시작할 수 있는 방법이 있습니까?

오디오 및 비디오 기술을 배우는 것은 쉽지 않고 오디오 및 비디오 수집, 인코딩, 전송, 디코딩, 렌더링 등 이해해야 할 것이 너무 많으며 인터넷에는 체계적인 자료가 거의 없습니다. 그러나 왼쪽 귀를 가진 생쥐가 "지식의 근원에서 배우라"고 말한 것처럼 . 학습자에게는 양질의 정보원을 찾는 것이 간접 처리가 아닌 절반의 노력으로 두 배의 결과를 얻을 수 있으며 정보의 손실이나 오류가 없을 것입니다.

오디오 및 비디오 개발을 배우고 참여하는 데 대략 6단계가 필요합니다.

1. 오디오 및 비디오 기초 → 2. ffmpeg 실전 → 3. 스트리밍 미디어 클라이언트 → 4. SRS 스트리밍 미디어 서버

→5.webRTC 작동 중 →6.AndroidNDK

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