[특급] 온라인 가라오케, 클라우드 XR, 카차 편집 및 FFmpeg 라이브 방송 능력 업데이트 계획

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온라인 가라오케를 위한 기술적 솔루션은 무엇입니까? 몰입형 XR에 대한 새로운 생각은 무엇입니까? 고성능 및 저종속 비디오 편집에 필요한 기술은 무엇입니까? 7월 29일 LiveVideoStackCon2023 Shanghai Station Client Experience and Performance Optimization에서 귀하의 질문에 답변해 드립니다.

클라이언트 경험 및 성능 최적화

클라이언트는 대중과 직접 대면하는 인터페이스이며, 수요와 기술의 지속적인 발전으로 더 완벽한 경험과 더 큰 가치를 달성하기 위해 새로운 기술을 사용하는 방법을 탐색하고 발견해야 합니다. 이 주제는 브라우저 및 모바일 기술에 초점을 맞추고 클라이언트 사용자 경험 및 성능 최적화 측면에서 새로운 기술 개발이 오디오 및 비디오 비즈니스 및 제품 개발에 가져온 새로운 가능성과 구현할 수 있는 새로운 기술에 대해 논의합니다. 규모와 실제 경험.

주제 소개

TOPIC1 "온라인에서 노래 찢기 K-song 경험 최적화 실습"

Cheng Le Beijing Frame Fun Technology 오디오 및 비디오 설계자

2019년 초부터 온라인 실시간 노래방 게임이 등장하면서 음질, 귀 피드백, 지연, 실시간 정렬 등. 창업팀으로서 한정된 자원으로 어떻게 노래방 체험의 핵심을 파악하는 동시에 비용을 절감할 수 있는 방법을 찾는 것이 상대적으로 큰 과제다.

이번 공유는 총 4부로 나누어 진행되며, 1부에서는 Tear Online K Songs의 기술적인 솔루션 선택과 주로 고려한 요소는 무엇인지, 실무에서는 어떤 장점이 있는지 소개하고, 2부에서는 Tear가 반복적인 과정에서 시도한 기술들을 소개한다. 경험을 최적화하는 방향; 세 번째 부분은 여러 코러스 솔루션을 소개하고 응용 프로그램이 노래를 찢으려고 시도합니다. 업계 공통의 카드룸 재밍 현상과 이를 처리하는 방법에 대해 이야기합니다.

TOPIC2 "클라우드 XR과 몰입형 홀로그램 인터랙티브 기술에 대한 탐구와 생각"

Huang Yakun Beijing Posts and Telecommunication University 박사후 연구원

이 공유는 네 부분으로 나뉩니다. 첫 번째 부분에서는 단말 측 XR과 클라우드 기반 XR의 특성 및 문제 분석을 포함하여 몰입형 XR 통신 및 상호 작용의 현상 유지를 소개합니다. 2부에서는 경량형 WebAR에 대한 탐색 및 연구 진행 상황을 소개하고 제한된 컴퓨팅 리소스로 모바일 웹에서 XR 통신 및 대화형 서비스를 제공하는 문제를 해결합니다. 3부에서는 몰입형 홀로그래픽 커뮤니케이션과 XR 인터랙티브 서비스가 직면한 대용량 데이터 융합, 실시간 전송, 인터랙션 문제에 대한 현재 진행 상황을 소개한다. 네 번째 부분에서는 몰입형 클라우드 기반 XR의 새로운 요구 사항과 과제에 대한 몇 가지 생각을 소개합니다.

TOPIC3 "카차 편집 고성능 저종속 개발 실습"

(주)진방페이카차에디팅 대표이사

점점 더 많은 사용자가 비디오 공유를 좋아하고 일반 사용자는 비디오 콘텐츠를 편집하기 위해 사용하기 쉬운 비디오 편집 도구가 필요합니다. 현재 비디오 편집 소프트웨어는 하드웨어 요구 사항이 높고 구성이 높은 컴퓨터가 필요합니다. 그러나 많은 초보자의 컴퓨터 구성은 평균이며 사용할 수 없거나 사용이 매우 느립니다. Kacha의 낮은 의존성과 높은 성능은 낮은 구성으로 컴퓨터에서 비디오를 매우 원활하게 편집할 수 있습니다. Click through 1. 자체 개발한 UI 프레임워크, 메모리 사용량 감소 및 작업 유창성 증가. 2. 오픈소스 모듈 사용을 최소화하고, 자체 개발을 통해 성능을 향상시킨다. 3. 커널 스레드 간의 작업 스케줄링을 최적화하고 리소스를 최대한 활용하며 해당 속도를 높입니다. 4. 하드웨어 기능을 최대한 활용하고 CPU와 GPU 간의 데이터 전송을 줄입니다. 5. AIGC와 결합하여 초안을 자동으로 생성하여 편집 효율성을 높입니다. 이러한 방식으로 Kacha는 10년 이상 전에 컴퓨터에서 매우 원활하게 비디오를 편집할 수 있습니다.

TOPIC4 "FFmpeg 라이브 스트리밍 기능 업데이트 계획 및 SDK 사용에 대한 생각"

Liu Qikuaishou 수석 오디오 및 비디오 설계자

이 연설에서는 FFmpeg 라이브 방송 기능의 업데이트 계획과 SDK 사용에 대해 공유합니다. 예를 들어 FFmpeg의 RTC 지원, FLV 신규 코덱 지원, FFmpeg의 SDK는 포팅 레이어 등을 별도로 캡슐화한다.


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출처blog.csdn.net/vn9PLgZvnPs1522s82g/article/details/131714199