[Unity Stepping Pit 시리즈] 프로젝트에서 URP/HDRP 렌더링 파이프라인을 업그레이드할 때 재료 손실 문제를 해결하는 방법(모델은 모두 분홍색임)

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출처blog.csdn.net/JavaD0g/article/details/131299149