중국전자학회 2023년 5월 청소년 소프트웨어 프로그래밍 스크래치 그래픽 레벨 시험지 레벨 1 실제 문제(답변 포함)

2023년 5월 스크래치 레벨 1 실제 질문

겉수: 37

점수: 100

테스트 시간: 60분

1. 객관식 문제 (총 25문항, 총 50점)

1. 그림을 보고 패턴을 찾아보세요.. 아래 그림의 빨간 박스 안에 무엇이 들어있나요? (라) (2점) 

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

2. 줄을 나무에 한 번 감으면 30cm 차이가 나고, 두 번 감으면 40cm 차이가 납니다. 줄의 길이는 얼마나 됩니까? (다) (2점)

A.60

B.80

C.100

디.120

3. 아래 그림과 같이 이 프로그램에는 배경이 몇 개나 추가되어 있나요? (라) (2점)

A.2

나.3

다.4

D.5

4. '설날 파티'라는 주제로 프로그램을 작성할 때 다음 중 어떤 배경을 선택해야 합니까? (가) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

5. 같은 소리에 대해 파형이 왼쪽에서 오른쪽으로 바뀌는데, 다음 설명 중 옳은 것은 무엇입니까? (라) (2점)

A. 소리가 점점 빨라지고 있어요

B. 소리가 점점 느려지고 있어요

C. 목소리가 점점 강해지고 있어요

D. 목소리가 점점 약해진다

6. 캐릭터 프로그램은 아래 그림과 같습니다. "Bubbles" 소리의 지속 시간은 4초이고, "Alert" 소리의 지속 시간은 1초입니다. 녹색 깃발을 클릭하십시오. 다음 중 올바른 설명은 무엇입니까? ? (가) (2점)

A. 두 사운드 모두 끝까지 재생 가능

B. "Bubbles" 사운드는 끝까지 재생되지만 "Alert" 사운드는 끝까지 재생되지 않습니다.

C. "Bubbles" 소리는 끝까지 재생되지 않지만, "Alert" 소리는 끝까지 재생됩니다.

D. 두 소리 모두 끝까지 재생되지 않습니다.

7. 다음 구성 요소의 결과는 무엇입니까? (가) (2점)

A.4

나.5

다.7

D.8

8. 게임을 만들 때 직접 소리를 녹음하고 싶은데, 다음 중 이 기능을 수행할 수 있는 버튼은 무엇인가요? (다) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

9. 아래 그림과 같이 프로그램 실행 전 2차 배경인데, 프로그램 실행 후 배경은 어떤 배경으로 전환되나요? (다) (2점)

A.3

나.2

다.4

D.1

10. 다음 중 어느 탭을 클릭하면 캐릭터의 외모가 얼마나 되는지 확인할 수 있나요? (라) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

11. 다음 문자들을 이름을 바꾸지 않고 내보냅니다.최종 내보낸 파일 이름은 무엇입니까? (나) (2점)

A.치킨.jpg

B. 치킨.스프라이트3

C.치킨.sb3

D. role.sprite3

12. 다음 중 새끼 고양이를 왼쪽에서 오른쪽으로 바꾸는 데 사용할 수 있는 옵션은 무엇입니까? (나) (2점)

A. 충진

나. 변형

다. 텍스트

D. 지우개

13. 아래 그림과 같이 프로그램이 실행되기 전의 캐릭터 모양이 가장 먼저 나오는데, 프로그램이 실행된 후의 캐릭터의 모양 이름은 무엇인가요? (가) (2점)

A. 도트-에이

B. 도트-b

C. 도트-C

D. 도트-d

14. 다음 중 캐릭터를 그리는 버튼은 무엇입니까? (다) (2점)

가. ①

나. ②

다. ③

라. ④

15. 다음 설명 중 잘못된 것은 무엇입니까? (라) (2점)

A. 온라인에서 찾은 사진을 업로드하여 스타일링에 사용할 수 있습니다.

B. 프로그램에는 문자가 없어도 됩니다. 하지만 최소한 배경은 있습니다.

C. 캐릭터 프로그래밍으로 배경을 바꿀 수는 있지만, 배경 프로그래밍으로 캐릭터 모양을 바꿀 수는 없습니다.

D. 캐릭터는 외모를 가질 수 없습니다.

16. "점핑하는 작은 개구리"의 멜로디에 맞춰 캐릭터가 리드미컬하게 춤을 추도록 프로그램을 디자인하세요. 다음 중 이러한 효과를 얻을 수 있는 프로그램은 무엇입니까? (나) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

17. 아래 사진처럼 기본 새끼 고양이가 잔디 위에 누워서 쉬게 하고 싶습니다. 다음 옵션 중 이 효과를 얻을 수 있는 옵션은 무엇입니까? (가) (2점)

비. 

씨. 

디. 

18. 아래 그림과 같이 농구공이 먼저 오른쪽으로 이동하여 바스켓 위치로 이동한 후 아래쪽으로 떨어지는 경우 다음 중 이 효과를 얻을 수 있는 옵션은 무엇입니까? (가) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

19. 상어는 물 속에서 좌우로 헤엄칩니다. 다음 중 상어가 왼쪽을 향할 때 거꾸로 뒤집히는 것을 방지할 수 있는 방법은 무엇입니까? (다) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

20. 아래 사진처럼 프로그램이 실행되기 전 무대 중앙에 캐릭터가 있습니다. 프로그램을 실행한 후, 가장 가까운 캐릭터는 어떤 개체입니까? (다) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

21. 다음 중 게를 불가사리 옆으로 이동시키는 옵션은 무엇입니까? (가) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

22. 해리포터는 마법의 빗자루를 가지고 있는데, 처음에는 아래 그림과 같습니다. 프로그램을 실행한 후, 마법 빗자루의 방향은 어떻게 되나요? (나) (2점) 

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

23. 우주에서의 중력은 매우 작아서 공중에 뜨기 쉽다. 강아지의 방향을 그대로 유지하기 위해 위치가 점차 위쪽으로 이동합니다. 다음 옵션 중 이 효과를 얻을 수 있는 옵션은 무엇입니까? (라) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

24. 다음 중 볼륨을 낮출 수 있는 옵션은 무엇입니까? (다) (2점)

ㅏ. 

비. 

씨. 

디. 

25. 다음 숫자를 관찰하세요: 2, 4, 6, 8, 10, ( ) 규칙에 따라 괄호 안에 어떤 숫자를 채워야 합니까? (다) (2점)

A.10

B.14

다.12

D.16

2. 참/거짓 문제 (총 10문항, 총 20점)

26. 기본 새끼 고양이 캐릭터 다음 프로그램을 실행하면 새끼 고양이가 오른쪽을 향하고 있는 것을 볼 수 있는데, 먼저 오른쪽으로 30도 회전한 다음 왼쪽으로 30도 회전합니다. (잘못된)

27. 실수로 두 문자를 삭제한 경우 "편집"에서 "복원"을 사용하여 이 두 문자를 복원할 수 있습니다. ( 잘못된)

28. 다음 두 블록 모두 재생 중인 사운드를 중지할 수 있습니다. (잘못된)

29. 프로그램을 중지하려면 녹색 플래그 버튼을 두 번 클릭합니다. ( 잘못된)

30. 배경이 캐릭터와 달라서 프로그램할 수 없습니다. (잘못된)

31. 아래 그림과 같이 프로그램에는 해저 배경이 하나만 있으며 이를 삭제하여 빈 배경을 얻을 수 있습니다. (잘못된)

32. 사과에 웃는 얼굴을 그리고 싶었는데 실수로 범위를 벗어났습니다. 복원하고 다시 그리려면 실행 취소 버튼을 클릭하여 사과를 원래 상태로 되돌립니다. (오른쪽)

33. 곤충의 초기 방향은 오른쪽을 향하고 있으며, 곤충이 위쪽을 향하도록 하려면 다음 두 가지 빌딩 블록을 사용할 수 있습니다. (오른쪽)

34. 다음 프로그램을 실행하여 "Chill" 사운드 재생을 종료합니다. (오른쪽)

35. 동급생 샤오밍(Xiao Ming), 샤오헤이(Xiao Hei), 샤오바이(Xiao Bai)가 키를 재자 샤오밍은 "나는 키가 가장 크지는 않지만 샤오헤이보다 키가 크다"고 말했다. 그래서 샤오헤이는 세 명 중 가장 작다. ( 오른쪽)

3. 프로그래밍 질문 (총 2문항, 총 30점)

36. 음식 찾기

1. 준비

(1) 배경 추가: 정글;

(2) 새끼 고양이 캐릭터를 삭제하고 Dog2 및 Donut 캐릭터를 추가합니다.

2.기능 구현

(1) 녹색 깃발을 클릭하면 강아지의 초기 위치는 스테이지의 왼쪽 하단, 오른쪽을 바라보고 있고, 도넛의 초기 위치는 스테이지의 오른쪽 하단에 있습니다.

 

 (2) 1초 기다린 후 강아지는 왼쪽 하단에서 오른쪽으로 일정 거리를 걸어 도넛 가장자리에 도달합니다. (참고: 걷는 과정을 볼 수 있으며, 즉시 도넛 가장자리로 이동할 수는 없습니다.) );

 

(3) 강아지가 2초 동안 "맛있어요"라고 말한다.

참조 절차:

개2

 

 

도넛:

 

등급:

(1) 질문에서 요구하는 배경과 역할을 선택할 수 있다 (2점)

(2) 강아지의 위치와 방향을 올바르게 설정한다(4점)

(3) 강아지가 스테이지 오른쪽 하단까지 일정거리 이동합니다.(레이어 상관없음) (6점)

(4) 강아지가 "맛있다"고 정확하게 말했습니다(3점).

37. 댄스 퍼포먼스

1. 준비

(1) 새끼 고양이 캐릭터를 삭제합니다.

(2) 발레리나 캐릭터를 추가하고 캐릭터에 보사노바 음성을 추가합니다.

(3) 배경 극장과 콘서트를 추가합니다.

2.기능 구현

(1) 녹색 깃발을 클릭합니다.발레리나 캐릭터의 초기 모양은 ballerina-a, 초기 배경은 Theater, 초기 위치는 무대 왼쪽입니다.

 

(2) 1초 후, 발레리나는 0.2초마다 40걸음을 이동하며 무대 중앙 오른쪽으로 이동합니다.

 

(3) 배경을 콘서트로 전환하고 보사노바 사운드를 재생합니다.

 

(4) 소리가 재생되는 동안 발레리나 캐릭터는 1초마다 모양이 바뀌고, 모양이 4번 바뀌다가 마지막으로 발레리나-a로 변합니다.

 

 

참조 절차:

발레리나

 

 

등급:

(1) 배경 문자를 올바르게 추가할 수 있다(3점)

(2) 캐릭터의 초기 형태, 위치, 배경 설정이 정확하다 (3점)

(3) 발레리나 캐릭터가 스테이지 중앙으로 이동할 수 있습니다.(4점)

(4) 배경전환 완료(1점), 보사노바 음악 재생(2점), 스타일링 전환(2점) 1개 이상 완료.

추천

출처blog.csdn.net/m0_46227121/article/details/131225985